KKS: การสนทนาทั่วไปและคำถามเกี่ยวกับข้อความนี้ Corsairs: เพื่อแต่ละคนของเขาเอง (2012) ปวดหัวสำหรับคนเนิร์ดจากทุกด้าน

บริษัทได้เผยแพร่เกมแนวโจรสลัดมาหลายปีแล้ว และนี่คือผลิตภัณฑ์ล่าสุด (ในขณะนี้) ของบริษัท ฉันจะจองทันทีว่าผู้มีประสบการณ์ในซีรีส์นี้จะไม่พบสิ่งใหม่สำหรับตัวเอง ยกเว้นการเล่นแร่แปรธาตุ เรือเพิ่มเติมอีกสองสามลำ และโครงเรื่องที่ใหม่กว่า ผู้เริ่มต้นจะค้นพบโลกที่ไม่มีใครรู้จักซึ่งเต็มไปด้วยการผจญภัยที่น่าตื่นเต้น

เกมดังกล่าวได้รับการพัฒนาโดยสตูดิโอ ในตอนแรกมันถูกวางตำแหน่งเป็นส่วนเสริม แต่ก็ยังกลายเป็นผลิตภัณฑ์แยกต่างหาก ต่างจากเกมก่อนๆ ในซีรีส์นี้ ใน Corsairs ใหม่ เราจะไม่ได้รับโอกาสในการเลือกชาติและชื่อตัวละคร แม้ว่าจะมีการวางแผนไว้แต่แรกก็ตาม ลักษณะ (เกมใช้ระบบ PIRATES) ไม่สามารถเลือกแยกกันได้อีกต่อไป จริงอยู่ เรายังคงมีตัวเลือกที่เตรียมไว้หลายอย่างสำหรับการกระจายคะแนนให้เลือก ซึ่งยังคงช่วยให้เราสามารถสร้างตัวละครที่มีจุดประสงค์ทางการค้าหรือการทหารได้

การผจญภัยเริ่มต้นขึ้น
หลังจากสร้างตัวละครแล้ว เราจะได้ฟังเรื่องราวเบื้องหลัง และหลังจากบทสนทนาสั้นๆ เราจะพบว่าตัวเองอยู่ในมาร์ตินีกจนแทบจะสิ้นเนื้อประดาตัว ณ จุดนี้ ทุกคนจะเห็นได้ชัดว่า Corsairs ไม่ใช่เกมทั่วไป ใช่ มีการฝึกอบรมที่นี่ ซึ่งจะบอกคุณว่าทุกอย่างอยู่ที่ไหน หาอะไรได้จากใคร หางานที่ไหน ฯลฯ แต่ถึงกระนั้น คุณจะต้องคิดออกมากด้วยตัวเอง (ในกรณีที่รุนแรง คุณสามารถค้นหาวิธีแก้ไขปัญหาเฉพาะได้ในฟอรัม) จริงอยู่มีคู่มือโดยละเอียดในไดเรกทอรีเกมซึ่งไม่ใช่เรื่องง่ายสำหรับผู้เริ่มต้นที่จะเชี่ยวชาญ

สมมติว่าคุณทำภารกิจเริ่มต้นในมาร์ตินีกสำเร็จแล้ว ล่องเรือไปยังกวาเดอลูปและกลับมา... ตั้งแต่วินาทีที่พี่ชายของคุณซึ่งนั่งอยู่หลังลูกกรงมอบภารกิจเพื่อรวบรวมเงินหนึ่งล้านเปโซ การเล่นฟรีจริงจะเริ่มขึ้นนั่นคือคุณ จะสามารถทำทุกอย่างที่คุณต้องการ: ปล้น , ค้าขาย, จับเรือ... อย่างไรก็ตามเกี่ยวกับเรือ: มีหลายอย่างในเกมอย่างไรก็ตามเพื่อที่จะควบคุมเรือขนาดใหญ่คุณจะต้องปรับปรุง ทักษะของคุณดีหรือจ้างนักเดินเรือเนื่องจากหากทักษะ "การนำทาง" ของตัวละครหลักน้อยกว่าที่ต้องการทักษะทั้งหมดจะลดลงอย่างแน่นอนซึ่งจะทำให้การเล่นต่อไปซับซ้อนมากขึ้น

Lugger แตกต่างจาก Lugger
เรือทุกลำมีคุณสมบัติที่แสดงถึงความแข็งแกร่งของตัวเรือ ขนาดลูกเรือสูงสุด ความจุในการยึด ความเร็วสูงสุด และความคล่องแคล่ว ฯลฯ และพวกมันถูกสร้างขึ้นแบบสุ่ม ดังนั้นเรือจากสองลำจะเหมือนกันทุกประการ รูปร่างเรือคุณยังสามารถเลือกเรือที่ดีที่สุดได้ อย่างที่ฉันบอกไปก่อนหน้านี้ เกมนี้มีเรือรบที่หลากหลาย ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถ (และควร) ค้นหาบางสิ่งบางอย่างที่คุณชอบ ลำหนึ่งมีขนาดเล็กและเร็วจะเป็นทางออกที่ดีเยี่ยมสำหรับการโจมตีขบวนรถเล็ก ในขณะที่อีกลำหนึ่งทรงพลังและหนักเหมาะสำหรับการโจมตีป้อมหรือแม้แต่กองเรือทองคำของสเปน (แม้ว่าสิ่งนี้จะต้องการฝูงบินที่ดีและทรงพลังก็ตาม)

ความเร็วของเรือขึ้นอยู่กับความสมบูรณ์ของใบเรือและลม ต่างจากภาคก่อนๆ ความเร็วสูงสุดนั้นไม่ได้ถูกลมโดยตรง แต่ทำได้ในมุมหนึ่ง ซึ่งเพิ่มความสมจริงให้กับเกม

การเดินทางระหว่างเกาะต่างๆ เกิดขึ้นบนแผนที่โลก ที่นี่คุณจะพบกับคาราวานค้าขายที่ไม่มีการป้องกันหรือวิ่งชนโจรสลัด การล่องเรือออกไปจากพวกเขาบนเรือระดับโลกมักไม่เป็นปัญหา เนื่องจากโดยปกติแล้วความเร็วของผู้เล่นในกระแสลมจะสูงกว่าความเร็วของคนอื่นๆ มาก แต่บางครั้งก็สามารถเผชิญหน้ากับสุภาพบุรุษแห่งโชคลาภได้เช่นกันซึ่งจะเร็วกว่านี้โดยเฉพาะหากผู้เล่นมีฝูงบิน

สุภาพบุรุษต่างจากคนอื่นๆ ที่จะรับมือได้ยากกว่ามาก ประการแรก พวกเขาไล่ตามผู้เล่นเป็นเวลานานมาก และประการที่สอง วิธีการโกงใช้ไม่ได้กับพวกเขา เมื่อผู้เล่นซึ่งอยู่ห่างจากศัตรูมากกว่า 1,000 เมตร ไปที่แผนที่ยุทธวิธีและกลับสู่แผนที่โลก (โดยปกติ เรือก็หายไป) ความสมจริงอีกแล้ว จริงครับ ไม่สมบูรณ์

แต่ในทะเลคุณไม่เพียงพบเรือเท่านั้น แต่ยังรวมถึงสถานที่ของการสู้รบล่าสุดซึ่งบนแผนที่โลกดูเหมือนถังที่ลอยอยู่บนคลื่น โดยไปที่แผนที่ยุทธวิธี ณ จุดนี้ ผู้เล่นสามารถรับสินค้าที่ยังไม่จมได้

การต่อสู้: บนบกและทางทะเล
ชีวิตของตัวละครของเรา ไม่ว่าจะอยู่ในตัวเลือกการพัฒนาใดก็ตาม จะเกิดขึ้นในการพเนจรและการต่อสู้ทั้งทางบกและทางทะเล มาเริ่มกันที่ส่วนทางทะเลกันดีกว่า ฉันควรทราบทันทีว่าการเล่นเกมทั้งหมด (ยกเว้นการเล็งด้วยตนเองในการรบทางเรือ) เกิดขึ้นแบบเรียลไทม์จากบุคคลที่สาม

เรามีอิสระในการเคลื่อนย้ายและยิงได้ทุกเมื่อที่ต้องการและทุกที่ที่เราต้องการ และเรามีกระสุน 4 ประเภท: กระสุนปืนใหญ่ ระเบิด กระสุนบัคช็อต และหัวนม ไฟถูกยิงจากปืนใหญ่หรือปืนใหญ่ โดยจำนวนและลำกล้องสูงสุดจะขึ้นอยู่กับประเภทของเรือ ปืนใหญ่สร้างความเสียหายจำนวนมากและบรรจุกระสุนใหม่ได้อย่างรวดเร็ว คัลเวรินโจมตีได้ไกลกว่า แต่แน่นอนว่าความเสียหายจากพวกมันนั้นน้อยกว่า และการบรรจุกระสุนจะใช้เวลานานกว่าเล็กน้อย นั่นคือที่นี่อีกครั้งทุกคนมีอิสระในการปรับแต่งทุกสิ่งสำหรับตนเองและยุทธวิธีของตนเอง ความแม่นยำของการตีและความเร็วในการบรรจุขึ้นอยู่กับทักษะของกัปตันและการฝึกฝนของลูกเรือ ดังนั้นลูกเรือที่เข้ารบแล้วควรได้รับการดูแล เนื่องจากมือใหม่ใช้เวลานานในการยก/ลด ใบเรือยิงคดเคี้ยวและต่อสู้ได้ไม่ดีเมื่อขึ้นเครื่อง ฉันไม่รู้ว่าสิ่งนี้ควรถือเป็นข้อดีหรือข้อเสีย แต่ตอนนี้คุณภาพของกะลาสีเรือในโรงเตี๊ยมมีความผูกพันกับประเทศชาติอย่างมาก: อังกฤษมีกะลาสีเรือที่ดี, ฝรั่งเศสมีพลปืน, และชาวสเปนมีผู้โดยสารประจำ มีเพียงโจรสลัดเท่านั้นที่ยังคงเหมือนเดิม แม้ว่าศีลธรรมของพวกเขาจะไม่ค่อยดีนัก แต่พวกเขาก็มักจะเป็นมืออาชีพที่แท้จริงในทั้งสามด้าน

คุณแลกเปลี่ยนระดมยิงกับศัตรูแล้วขึ้นเรือ (คุณต้องการรับสินค้าของเขาหรือแม้แต่เรือทั้งลำ?) ตอนนี้เราเข้าสู่การต่อสู้แบบ "ภาคพื้นดิน" ฉันจะบอกทันทีว่าฉันชอบการต่อสู้มาโดยตลอด ตัวละครสามารถโจมตีได้สี่ประเภท การแกล้ง การปัดป้อง และการบล็อก ดูเหมือนว่าสามข้อหลังแตกต่างกันอย่างไร? การบล็อกทำให้ตัวละครมีโอกาสที่จะปัดป้องการโจมตีของศัตรูเกือบทั้งหมด ยกเว้นการแทงที่การปัดป้องนั้นทำได้ยากกว่า แต่จะขับไล่การโจมตีทั้งหมดและบังคับให้คู่ต่อสู้ใช้พลังงานมากขึ้นและแกล้งทำ นอกเหนือจาก ฟังก์ชั่นปัดป้องทำให้สามารถสร้างความเสียหายเพิ่มเติมให้กับศัตรูได้ ความหลากหลายทั้งหมดนี้เหมาะกับปุ่มสี่ปุ่ม: สามปุ่มสำหรับการนัดหยุดงานหลัก และปุ่มที่สี่เป็นการสลับระหว่างการนัดหยุดงานหรือการนัดหยุดงานเพิ่มเติม การทำงาน. และมันอยู่ในปุ่มที่สี่นี้ที่อยู่ ปัญหาเล็กน้อย: ไม่สามารถทำการแสดงได้เสมอไป เช่น การแกล้งแทนการตี ซึ่งในกรณีที่เลวร้ายที่สุดอาจทำให้เสียชีวิตได้.. แต่โดยทั่วไปแล้วทุกอย่างได้รับการออกแบบมาเป็นอย่างดี

อาวุธในเกมมีสามประเภท: เบา (ดาบ), กลาง (ดาบ) และหนัก (ดาบกว้าง, ขวาน) นอกจากนี้ ความเสียหายและการสูญเสียพลังงานยังขึ้นอยู่กับประเภทอีกด้วย ดาบดาบเหมาะสำหรับการโจมตีแบบแทง ขวานเหมาะสำหรับการโจมตีแบบเจาะทะลุ และกระบี่เป็นอาวุธสากล แต่ความเสียหายจากการโจมตีต่างๆ ยังขึ้นอยู่กับทักษะของตัวละคร ลักษณะ “ความเสียหาย/ความสมดุล” ของอาวุธ ตลอดจนความยาวและความโค้งของอาวุธด้วย นอกจากนี้ สถิติอาวุธจะถูกสร้างขึ้นแบบสุ่มเหมือนกับสถิติของเรือ ดังนั้นดาบที่ดีที่สุดสำหรับตัวละครแต่ละตัวจะถูกเปิดเผยในการรบ

แต่นอกจากอาวุธมีดแล้ว ยังมีอาวุธปืนอีกด้วย ที่นี่เกมยังก้าวไปข้างหน้า: นอกจากปืนพกแล้วยังมีปืนคาบศิลาและถังต่างๆอีกด้วย นอกจากนี้อาวุธตอนนี้ไม่เพียงต้องการกระสุนเท่านั้น แต่ยังต้องใช้ดินปืนด้วยแม้ว่าปืนพกจะบรรจุกระสุนแบบโฮมเมดได้ดีที่สุด แต่ก็มีน้ำหนักน้อยกว่า (ตัวละครมีน้ำหนักบรรทุกสูงสุด) และโหลดเร็วขึ้น

แต่จะทำอย่างไรถ้าคุณได้รับบาดเจ็บสาหัสในการต่อสู้? เพื่อช่วยตัวเอง คุณสามารถดื่มยาต่าง ๆ ที่คุณสามารถชงเอง หาได้จากหีบ หรือซื้อจากพ่อค้า นอกจากนี้ เป็นความคิดที่ดีที่จะมียาแก้พิษติดตัวไปด้วย - จะเกิดอะไรขึ้นถ้าคุณโดนมีดอาบยาพิษ?

มิสติก…
โอ้ ยังไงก็ตาม เกี่ยวกับดาบอาบยาพิษ... ส่วนใหญ่แล้วอาวุธที่มีเอฟเฟกต์พิษจะถือเป็นอาวุธที่น่าหลงใหล และโดยทั่วไปแล้วที่นี่ก็เหมือนกับใน Corsairs อื่น ๆ มีสิ่งลึกลับมากมาย ยกตัวอย่างพระเครื่อง ที่นี่เครื่องรางเกือบทุกชิ้นมีทั้งประโยชน์และ คุณสมบัติที่เป็นอันตรายนอกจากนี้ยัง "ใช้งานได้" เพียงช่วงระยะเวลาหนึ่งเท่านั้น ในส่วนก่อนหน้านี้ สิ่งต่าง ๆ เหล่านี้ให้โบนัสเป็นหลัก ไม่มีที่สิ้นสุด และนอนอยู่ในหน้าอกทุก ๆ วินาที ขณะนี้ความถี่ของการเกิดลดลงอย่างมาก อย่างไรก็ตามไม่มีใครรบกวนคุณในการสั่งซื้อสิ่งที่จำเป็นจากผู้ดูแลประภาคารในราคาที่สูงเกินไป

ตามประเพณี Corsairs ใหม่มีเรือลึกลับที่มีใบเรือสีดำเต็มไปด้วย Undead เพื่อครอบครองซึ่งคุณจะต้องผ่านความเศร้าโศกและความยากลำบากมากมาย จริงอยู่ คราวนี้ผู้พัฒนาได้รวมฟีเจอร์การเล่นเกมนี้ไว้ใน DLC แยกต่างหากด้วยเหตุผลบางประการด้วยเหตุผลบางประการ (เห็นได้ชัดว่าพวกเขาตัดสินใจเข้าร่วมแบบทั่วไป)

การนับผลกำไร
ไลน์สินค้าถูกวางตำแหน่งมาโดยตลอดว่าเป็นการให้โอกาสในการสร้างรายได้ไม่เพียงแต่จากการละเมิดลิขสิทธิ์เท่านั้น แต่ยังใช้วิธีการทางกฎหมายอย่างสมบูรณ์ ซึ่งหนึ่งในนั้นคือการค้าที่เป็นธรรม (ยังมีวิธีอื่น ๆ เช่น การติดตามผู้ค้าหรือการขนส่งสินค้า แต่เรา ไม่ได้พูดถึงพวกเขาตอนนี้) สินค้าของแต่ละอาณานิคมแบ่งออกเป็น 4 ประเภท (ก่อนหน้านี้มีสามประเภท): ลักลอบนำเข้า (ซื้อโดยผู้เล่นในราคาที่สูงเกินไปขายให้กับผู้ลักลอบขนเท่านั้น), ส่งออก (ราคาถูกทั้งขายและซื้อ), นำเข้า (แพง) และที่อาณานิคมรวบรวมเพื่อส่งออกไปยังยุโรป (ราคาแพงกว่านำเข้าด้วยซ้ำ) นอกจากนี้ ราคายังเปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลา ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมการถามกัปตันคนอื่นๆ เกี่ยวกับรายงานล่าสุดบ่อยครั้งจึงมีประโยชน์

นี่คือลักษณะการค้าขายสินค้าขนาดใหญ่ แต่โดยส่วนตัวแล้ว ฉันแทบไม่เคยใช้สิ่งนี้เลย เนื่องจากเป็นไปไม่ได้เลยที่จะซื้อขายอย่างตรงไปตรงมาในระดับเริ่มต้น เนื่องจากทักษะคลังต่ำ ตัวละครจะยังคงซื้อสูงและขายต่ำ แล้ว... ทำไมต้องซื้อฟลุตราคาแพงมาลองค้าขาย ในถ้าคุณเอา brigantine มาใช้ในการจับฟลุตพร้อมกับสินค้าแล้วขายได้ล่ะ? ดังนั้น จึงไม่มีความหมายพิเศษในการส่งออก/นำเข้านี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาว่าเมื่อถึงเวลานั้น ผู้เล่นจะไม่ต้องกังวลเป็นพิเศษเกี่ยวกับส่วนต่าง 2-3 พันจากสินค้าที่ได้รับอีกต่อไป

สถานการณ์แตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับการค้าสินค้าขนาดเล็ก เทรดเดอร์เคยมี “ทุกอย่างเพียงเล็กน้อย” ตอนนี้แยกจากทั้งราคาและรายการสินค้าที่นำเสนอ นั่นคือคุณสามารถซื้อดาบหรือขายได้ในราคาที่สูงกว่าจากช่างปืนเท่านั้นและจะดีกว่าถ้าซื้อทองคำและเพชรจากผู้ให้กู้เงินซึ่งโดยวิธีการที่คุณสามารถกู้เงินหรือฝากเงินไว้เพื่อ การเก็บรักษา ในด้านหนึ่ง ทุกอย่างมีความเป็นระเบียบมากขึ้น แต่อีกด้านหนึ่ง... ตอนนี้มันยากกว่ามากที่จะหาไอเทมสุดพิเศษ

การออกแบบเกม
เพื่อสรุปสิ่งต่าง ๆ เรามาพูดถึงกราฟิกกันดีกว่า ใช่ มันยังคงเหมือนเดิมที่ระดับประมาณปี 2005 แม้ว่าคุณจะยังคงสังเกตเห็นว่ามีการปรับปรุงรูปลักษณ์บางอย่างก็ตาม ประการแรก มีการเพิ่มโมเดลโพลีสูงใหม่สำหรับตัวละคร รูปลักษณ์ของเรือได้รับการปรับปรุง ปลาวาฬถูกเพิ่มเข้าไปในสภาพแวดล้อมทางทะเล และหน้าจอการโหลดก็ "สวยงาม" เช่นกัน แต่โดยทั่วไปแล้วไม่มีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ การออกแบบเสียงไม่ได้เปลี่ยนแปลงเลย แต่เชื่อฉันเถอะว่าไม่จำเป็นต้องเปลี่ยนเพราะเสียงทั้งหมดถูกสร้างขึ้นมาอย่างสมจริงมาก

บทสรุป
เกมนี้เหมาะสำหรับแฟน ๆ ของทุกสิ่งที่เกี่ยวข้องกับโจรสลัดและเรือใบ เพราะบรรยากาศของการละเมิดลิขสิทธิ์หรือการเป็นส่วนตัวซึ่งมีรูปแบบทางกฎหมายมากกว่านั้นได้รับการถ่ายทอดได้อย่างสมบูรณ์แบบ ใช่ กราฟิกในเกมไม่ได้มาตรฐาน แต่นั่นไม่สำคัญขนาดนั้นใช่ไหม?

Corsairs ฮีโร่แต่ละคนมีอาวุธของตัวเอง
คุณต้องคำนวณและเลือกอาวุธให้ถูกต้องสำหรับตัวละครของคุณ ดังนั้น: อาวุธแบ่งออกเป็นประเภท ดาบ/ขวาน ดาบ/มีด ดาบ/ดาบ อาวุธมีค่าโจมตี/สมดุล 84.5/1.1 และน้ำหนัก 4.4 ตัวละครมีพารามิเตอร์พลังงาน หากอาวุธมีน้ำหนักมาก คุณจะใช้พลังงานมากขึ้นในการโจมตี ขึ้นอยู่กับประเภทของอาวุธ ระดับของคุณ การโจมตีอาจทำให้เกิดความเสียหายที่แตกต่างกัน ความเสียหายสูงสุดเกิดจากอาวุธเจาะ: ปืนรอง ดาบ/ขวาน SKM และ กระบี่ LMB น้ำหนักที่เหมาะสมที่สุดสำหรับอาวุธ ทุกอย่างขึ้นอยู่กับระดับฮีโร่ของคุณเช่นกัน ที่ระดับ 20 2.5 - 2.9 ยิ่งระดับสูงเท่าไร อาวุธก็จะยิ่งหนักมากขึ้นเท่านั้น หากตัวละครของคุณเหนื่อยหรือได้รับบาดเจ็บมาก คุณจะได้รับคะแนนโทษด้วย แต่เป็นเรื่องง่ายที่จะจัดการกับเรื่องนี้ พักผ่อนในโรงเตี๊ยม ซ่อง และช่วยเหลือคริสตจักร ดำเนินการนัดหยุดงานด้วย RMB, LMB, SCM สำหรับประเภทของอาวุธ ดาบ/ขวานเป็นประเภทการโจมตีที่ดีที่สุด: SKM, ดาบ/มีดเป็น LMB, ดาบ/ดาบเป็น PKM
Corsairs ถึงกัปตันที่ถูกจับแต่ละคนของเขาเอง
เพื่อที่จะส่งมอบพวกเขาให้กับเจ้าหน้าที่ คุณจะต้องไปหาผู้ว่าราชการจังหวัดและส่งมอบนักโทษให้กับเจ้าหน้าที่เพื่อเรียกค่าไถ่ แต่ก่อนอื่นเลย คุยกับกัปตัน บางทีคุณอาจจะได้เรียนรู้สิ่งใหม่ ๆ บางครั้งพวกเขาก็เสนอสิ่งที่น่าสนใจมากมายให้คุณใช้กล่องโต้ตอบทั้งหมด
คอร์แซร์ ให้กับแต่ละสิ่งประดิษฐ์ของเขาเอง พระเครื่อง พระเครื่อง เครื่องรางของขลัง
ในเกมคุณจะพบกับสิ่งประดิษฐ์ต่างๆ สิ่งที่ง่ายที่สุดสามารถเกิดขึ้นได้ในการต่อสู้หรือ "พบ" โดยไม่ตั้งใจในทรัพย์สินของผู้อื่น สิ่งที่หายากมากขึ้นสามารถพบได้ในห้องโดยสารของเรือที่ได้รับรางวัลหรือในกระเป๋าของฝ่ายตรงข้าม พวกเขายังสามารถรับเป็นความกตัญญูจากชาวหมู่เกาะได้อีกด้วย บ่อยครั้งเครื่องรางที่น่าดึงดูดที่สุดในขณะที่เพิ่มลักษณะหรือคุณสมบัติบางอย่าง ในเวลาเดียวกันก็มีผลเสีย ซึ่งมักจะมีลักษณะตรงกันข้าม
สิ่งประดิษฐ์ทั้งหมดแบ่งออกเป็นสามกลุ่ม:
รายการ "ต้องสาป": มีผลเสียต่อตัวละครและไม่ต้องใช้อุปกรณ์ พลังแห่งคาถาที่ร่ายใส่พวกมันนั้นยิ่งใหญ่มากจนคุณสามารถกำจัดผลของคำสาปร่วมกับวัตถุได้โดยการโยนมันทิ้งหรือเก็บไว้ในตู้เก็บของ
เสน่ห์:สิ่งประดิษฐ์ที่มีระยะเวลาไม่จำกัดจะถูกติดตั้งในช่องแยก (ซ้ายบนของแผนภาพตัวละคร) สิ่งเหล่านี้เป็นของวิเศษที่หายากและมีค่าที่สุด เป็นไปไม่ได้ที่จะสร้างมันขึ้นมาเอง
พระเครื่อง:สิ่งประดิษฐ์ซึ่งมีอยู่มากมายในหมู่เกาะนั้นจะถูกติดตั้งในช่องที่กำหนดไว้เป็นพิเศษสำหรับพวกมัน คุณสามารถซื้อได้ในนิคมใดก็ได้ ผู้อยู่อาศัยในท้องถิ่น ตัวแทนของประชากรพื้นเมือง หรือพระภิกษุที่เร่ร่อนต่างยินดีที่จะขายงานฝีมือที่เรียบง่าย
ด้วยโชคและความเฉลียวฉลาดที่เหมาะสม คุณจะได้รับชุดเล่นแร่แปรธาตุที่ช่วยให้ฮีโร่สามารถสร้างวัตถุ เครื่องรางของขลังและยาทุกชนิดได้ด้วยตัวเอง คุณจะต้อง:
สูตรอาหาร;
ส่วนประกอบ (รายการบริโภค);
เครื่องมือ (จำเป็นสำหรับกระบวนการผลิต)
หากคุณจัดการเพื่อรับและศึกษาสูตร รายการส่วนประกอบและเครื่องมือจะเป็นที่รู้จัก
และแน่นอนว่าทั้งหมดนี้จะมีให้ก็ต่อเมื่อตัวเอกมีความสามารถในการเล่นแร่แปรธาตุเท่านั้น
มีสามในเกม ประเภทตามเงื่อนไขของเวทมนตร์:
คริสตจักร (คาทอลิก, โปรเตสแตนต์),
พื้นเมือง (อินเดียนแดง)
ครัวเรือน/ทางทะเล (ไสยศาสตร์ของกะลาสีเรือและประชาชนทั่วไป)
เวทมนตร์แต่ละประเภทจะถูกระบุด้วยหินในไอคอนที่มุมซ้ายบนของไอคอนสิ่งประดิษฐ์: เทอร์ควอยซ์ (สีน้ำเงิน) - โบสถ์; หยก (เขียว) - พื้นเมือง, ปะการัง (แดง) - ครัวเรือน
หินได้รับการออกแบบมาเพื่อแนะนำผู้เล่นว่าจะขายใครและจะซื้อสิ่งประดิษฐ์ที่ต้องการจากใคร (พ่อค้าที่เชี่ยวชาญ "ของเขา" จะจ่ายมากขึ้นเมื่อซื้อ แต่จะขอน้อยลง)
พระภิกษุขายสิ่งประดิษฐ์ของชาวคริสต์ พวกเขาให้ราคาสูงสุดสำหรับสิ่งประดิษฐ์ "เทอร์ควอยซ์" ครึ่งหนึ่งสำหรับ "ปะการัง" และเพนนีสำหรับ "หยก" (พวกเขาซื้อมันขึ้นมาเพื่อทำลายคำสาปแช่ง)
งานฝีมือพื้นเมืองจำหน่ายโดยชาวพื้นเมืองผู้สงบสุข (ไม่มีสีทาสงคราม) พวกเขาจะซื้อเครื่องราง "หยก" ในราคาที่ดีที่สุด ครึ่งหนึ่งของราคาสำหรับ "ปะการัง" และ "เทอร์ควอยซ์" ที่ราคาไม่มีอะไรเลย (เพื่อเยาะเย้ยในยามว่าง) .
เครื่องรางประจำบ้านซึ่งคุ้นเคยกับชาวอาณานิคมส่วนใหญ่ขายโดยพ่อค้าทั่วไป โดยจะซื้อผลิตภัณฑ์ “ปะการัง” ในราคาสูงสุด ส่วนสิ่งของในโบสถ์สามารถซื้อได้ครึ่งราคาเพื่อขายต่อให้กับพระภิกษุ บางทีฆราวาสอาจจะไม่เกี่ยวข้องกับคนพื้นเมืองเลย (จำไว้!)
แม้จะมีต้นกำเนิด แต่สิ่งประดิษฐ์ก็สามารถทำงานร่วมกันได้หรืออาจกลายเป็นปฏิปักษ์ได้
เครื่องรางแห่งเวทมนตร์โจมตีและป้องกันเข้ากันไม่ได้ เวทมนตร์เสริมนั้นเป็นกลาง และดังนั้นจึงเข้ากันได้กับกลุ่มก่อนหน้า
การวางแนวการทำงานของพระเครื่องจะระบุด้วยรูปดอกกุหลาบใต้หิน:
สร้อยคอที่มีกรงเล็บ: เอฟเฟกต์การโจมตี;
ดวงอาทิตย์ที่มีรังสี: ผลการป้องกัน;
วงกลมเซลติก: เสริม
ตามกฎแล้วพระเครื่อง "เสริม" จะต่อต้านผลกระทบด้านลบที่เกิดขึ้นพร้อมกันของพระเครื่องหลัก
นอกจากพระเครื่องของสามกลุ่มหลักซึ่งสามารถขายและซื้อได้ตามท้องถนนในเมืองแล้ว ยังมีกลุ่มบ่งชี้กลุ่มที่สี่สำหรับวัตถุหายาก: เครื่องรางของขลัง พระเครื่อง กระสุนหายากหรืออุปกรณ์ หินสัญลักษณ์คือลาพิส ลาซูลี (สีน้ำเงินมีเส้นสีทอง)
ดอกกุหลาบใต้หินตรงมุมของไอคอนสอดคล้องกับฟังก์ชั่นหลักคล้ายกับพระเครื่องทั่วไป
นอกจากสัญลักษณ์ที่ระบุไว้ข้างต้นแล้ว คุณอาจพบอีกหลายรายการ:
มอริออนสีดำในดอกกุหลาบกระดูกหมายถึงอันตรายที่เกิดจากวัตถุที่ไม่ได้ใช้งาน
ไข่มุกสีขาวในดอกกุหลาบกระดูกหมายความว่าสิ่งของนั้นมีคุณสมบัติที่ไม่ใช่เวทย์มนตร์ที่มีประโยชน์ แต่คุณจะต้องจ่ายเงินบางอย่างสำหรับการใช้งาน (สิ่งของดังกล่าวมีทั้งโบนัสและบทลงโทษเช่นเหล้ารัมหรือไวน์)
อำพันสีเหลืองในกรอบ Kolovrat หมายความว่าวัตถุนั้นมีข้อมูลที่สามารถบันทึกได้ทั้งในเอกสารหรือใน Atlas การทำแผนที่
รูนรูปดาวสีทองบนพื้นหลังสีเข้มหมายความว่าไอเท็มนั้นเป็นเครื่องมือที่คุณสามารถสร้างไอเท็มใหม่และจะไม่หายไปหลังจากการใช้งานครั้งแรกเช่น ไม่ใช่องค์ประกอบ
สมาชิกในทีมของคุณ - เจ้าหน้าที่และเพื่อนร่วมทาง - จะไม่ตัดสินใจอย่างอิสระเกี่ยวกับสิ่งประดิษฐ์ โดยขึ้นอยู่กับตัวเลือกของผู้เล่นโดยสิ้นเชิง
Corsairs สู่ความสำเร็จระดับโลกของแต่ละคน


การบัพติศมาด้วยไฟ ชัยชนะครั้งแรกในการรบทางเรือ

ปกคลุมไปด้วยรอยแผลเป็น ได้รับความเสียหายรวมมากกว่า 10,000 ดาเมจ

นักเล่นแร่แปรธาตุ ประดิษฐ์ยาและไอเท็มมากกว่า 200 รายการ

แขก. ค้างคืนในโรงเตี๊ยม 50 ครั้ง

บ้านที่แสนอบอุ่น. รับบ้านเป็นของคุณเอง

สายลมแห่งการเปลี่ยนแปลง สำเร็จภารกิจเนื้อเรื่อง "Dutch Gambit" ในขณะที่ร่วมมือกับ GVIK

เจได. เข้าถึงชื่อเสียงสูงสุด
ผู้บัญชาการทหารเรือ. รวบรวมฝูงบินสูงสุด
พลเรือเอก. พัฒนาทักษะ “การนำทาง” เป็น 100%
ตัวแทนจำหน่าย. รับ 10,000,000 เปโซจากการซื้อขาย/ขายสินค้า

ในการรับใช้จักรวรรดิ

นักเจรจาต่อรอง พัฒนาทักษะ “การค้า” เป็น 100%

นักวิจัย. สำรวจดันเจี้ยน ถ้ำ ถ้ำ และที่ทำงาน 50 แห่ง

นักดาบ. พัฒนาทักษะ “Rapiers and Swords” เป็น 100%

ผู้ให้กู้เงิน. เปิดเงินฝากกับผู้ให้กู้เงินรวม 5,000,000 เปโซ

ที่รักแห่งโชคชะตา พัฒนาทักษะ “โชคลาภ” เป็น 100%

มังกร. พัฒนาทักษะ “ดาบและขวาน” เป็น 100%

ฮัสซาร์. พัฒนาทักษะ “เซเบอร์และคลีเวอร์” เป็น 100%

คนขี้เหนียว. สร้างทุน 10,000,000 เปโซ

เจ็บปวด. ลดตัวบ่งชี้ “สุขภาพ” ให้เหลือน้อยที่สุด

ตำนานที่มีชีวิต ไปถึงอันดับ 40

ซิธ. เข้าถึงชื่อเสียงขั้นต่ำ

ความตายแก่ศัตรู สังหารเจ้าหน้าที่ทหาร 500 นาย

ย่อมรู้ไม่เกรงกลัว.

ฆาตกร. สูญเสียลูกเรือ 9999 คนในลูกเรือของเรือของตัวเอกที่เสียชีวิตในการรบ

แกร่ง. พัฒนาทักษะ “การป้องกัน” เป็น 100%

หมอผี ทำลายวิญญาณชั่วร้าย 100 อัน
สมุดสีแดง. ทำลายปู 35 ตัว
สไนเปอร์ ทำลายศัตรู 500 คนด้วยอาวุธปืน
น้ำลายไหล. ขายทาส 5,000 ตัว

ขยัน

เมื่อเร็ว ๆ นี้ Mikhail Naritsa และ Maxim Kulakov ดำเนินการสตรีมสองครั้งในเกม "Corsairs: City of Lost Ships" ซึ่งเป็นส่วนสุดท้ายของซีรีส์เกมโจรสลัดแนวลัทธิ ในบล็อกนี้ ฉันจะบอกคุณเกี่ยวกับการติดตั้งล่าสุดของเทพนิยาย - "Corsairs: To every his own!"

เพื่อประโยชน์ของบรรยากาศ

ก่อนอื่น เรามาสำรวจประวัติศาสตร์สั้นๆ สำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับซีรีส์นี้กันก่อน "Corsairs" คือเกมแอ็คชั่น/สวมบทบาทที่มีองค์ประกอบด้านกลยุทธ์ในโลกเปิด ซีรีส์นี้มีเกมอย่างเป็นทางการ 5 เกม และยังมีเกมเพิ่มเติมอีกจำนวนหนึ่ง

เกมแรกในแฟรนไชส์นี้ พัฒนาโดย Akella เปิดตัวในปี 2000 และกลายเป็นโปรเจ็กต์ที่ประสบความสำเร็จทางการค้าของบริษัทรัสเซีย นอกจากนี้ ในอเมริกาเหนือ เกมดังกล่าวเผยแพร่โดย Bethesda และในยุโรปโดย UbiSoft ซึ่งน่ายกย่องเป็นอย่างยิ่ง เกมที่สองเกี่ยวข้องกับภาพยนตร์ Pirates of the Caribbean ภาคแรกและออกฉายในปี พ.ศ. 2546 โดยมีบทวิจารณ์และความคิดเห็นที่ค่อนข้างอบอุ่น ส่วนที่สามเปิดตัวในปี 2548 และเกือบจะถูกวิพากษ์วิจารณ์อย่างกว้างขวางจากทั้งนักวิจารณ์และผู้เล่นว่าเป็นคนรถบั๊กกี้และมีโครงเรื่องที่อ่อนแอ

จากนั้นซีรีส์นี้อยู่ภายใต้การพัฒนาของบริษัท Seaward ซึ่งเคยทำงานกับม็อดสำหรับแฟนๆ สำหรับเกมที่สองและสามมาก่อน และอาจดูแปลกที่มีเกมที่คุ้มค่าสองเกมออกมาจากมือของมือสมัครเล่น - "Return of the Legend" และ "City of Lost Ships" (ทั้งปี 2550) ส่วนหลังเป็นการแก้ไขทั่วโลกของส่วนก่อนหน้าและคำนึงถึงกลไกของเกม อย่างไรก็ตาม "Corsairs" ตัวที่สี่ตามคำสัญญาของนักพัฒนาควรจะเป็นการปฏิวัติ วิกฤติทางการเงินและการขาดงบประมาณทำให้โครงการฝังอยู่และไม่เคยออกมา

ในปี 2012 “Corsairs: To Each His Own!” ได้รับการปล่อยตัว (เรียกสั้น ๆ ว่า KKS) พัฒนาโดย BlackMark Studio ซึ่งก่อนหน้านี้เคยทำงานกับส่วนเสริมที่แฟนๆ ทำขึ้น และอันที่จริงนี่คือผู้ป่วยในการตรวจสอบและวิเคราะห์ของเรา KKS เป็นความพยายามเล็กๆ น้อยๆ ที่จะคิดใหม่เกี่ยวกับ "เมืองแห่งเรือที่สูญหาย" (เรียกสั้น ๆ ว่า CC) โดยนำเสนอคุณสมบัติใหม่มากมายให้กับกลไกเกมขั้นพื้นฐาน ซึ่งจะมีการพูดคุยกันในตอนนี้

การเล่นเกม "คอร์แซร์"



รูปแบบการเล่นประกอบด้วยสามโหมด ประการแรกคือที่ดิน ในนั้น ฮีโร่, ภายใต้การควบคุมของผู้เล่น, วิ่งผ่านเมือง, ป่าและถ้ำ, ต่อสู้ในขณะที่ขึ้นเครื่องและปล้นอาณานิคม. ในโหมดนี้ ฮีโร่จะสำรวจดินแดน สื่อสาร และต่อสู้กับคนที่ไม่ใช่นักเขียน

ระบบการต่อสู้มีความน่าสนใจและท้าทาย ผู้เล่นสามารถตีได้ ประเภทต่างๆโจมตีด้วยอาวุธเย็นขึ้นอยู่กับสถานการณ์ ศัตรูล้อมรอบ - การโจมตีเป็นวงกลม ศัตรูนั่งอยู่ในบล็อก - การโจมตีที่เจาะทะลุ นอกจากนี้ฮีโร่ยังสามารถติดตั้งอาวุธปืนได้ทั้งปืนคาบศิลาและปืนพก แบบแรกมีพลังมากกว่า แต่ใช้เวลาชาร์จนานกว่าและไม่มีประโยชน์ในการต่อสู้ระยะประชิด แบบหลังชาร์จเร็วกว่า แต่อ่อนแอกว่า การเติมเงินเป็นไปโดยอัตโนมัติ นอกจากนี้ฮีโร่ยังสามารถสวมใส่เครื่องรางที่จะให้โบนัสแก่ทักษะของเขา

ขั้นตอนที่สองคือยุทธวิธี ในโหมดนี้ ฮีโร่จะควบคุมเรือ โดยเข้าร่วมในการรบทางเรือกับเรือและป้อมอื่นๆ

เรือแบ่งออกเป็น 7 คลาส: จากผ้าตาหมากรุกจิ๋วไปจนถึงมาโนวาร์ขนาดยักษ์ เรือมีระดับ "สุขภาพ" สามระดับ: การชุบ ใบเรือ และลูกเรือ ความเสียหายต่อตัวเรือจะจมเร็วขึ้น ความเสียหายต่อใบเรือจะทำให้เรือช้าลง และเมื่อได้รับคำสั่งจะบังคับให้คุณโหลดปืนใหม่ ควบคุมใบเรือให้ช้าลง และยังจะลดจำนวนเครื่องบินรบระหว่างขึ้นเครื่องด้วย


เรือพันธมิตรลำที่สามไม่สามารถมองเห็นได้ เพราะพระเจ้าทรงทราบว่ามันอยู่ที่ไหนเนื่องจากมีแมลง

แม้แต่เรือประเภทเดียวกันก็ไม่เป็นประเภทเดียวกันและอาจมีลักษณะที่แตกต่างกัน หนึ่งในนั้นคือปืนที่มีประเภทและลำกล้องต่างกัน ยิ่งลำกล้องมีขนาดใหญ่ ความเสียหายและน้ำหนักของปืนก็จะมากขึ้นตามไปด้วย

การเคลื่อนที่ของเรือได้รับผลกระทบจากลม เรือบางลำแล่นได้ดีกว่าตามลม และบางลำตั้งฉากกับลม ในสภาพอากาศที่สงบ แน่นอนว่าทุกคนจะว่ายน้ำช้าๆ

โหมดที่สามเป็นโหมดเชิงกลยุทธ์ โดยที่ฮีโร่จะเดินทางบนแผนที่โลกซึ่งเป็นหมู่เกาะแคริบเบียนที่เป็นส่วนหนึ่งของแผ่นดินใหญ่ของอเมริกา ผู้เล่นพบกับการเผชิญหน้าที่เป็นโจรสลัดหรือเรือจากหนึ่งในสี่ประเทศ นอกจากนี้ ผู้เล่นยังสามารถติดอยู่ในพายุได้ หากผู้เล่นเข้าสู่การเผชิญหน้า (ทั้งกับ NPC และองค์ประกอบ) เขาจะถูกโอนไปยังโหมดยุทธวิธี ซึ่งในทางกลับกัน ในกรณีที่ขึ้นเครื่อง จะเข้าสู่โหมดภาคพื้นดิน

การปรับระดับตัวละคร



ลักษณะที่แสดงโดยระบบโจรสลัด: ความแข็งแกร่ง การรับรู้ ปฏิกิริยา ความเป็นผู้นำ การเรียนรู้ ความอดทน โชค ส่งผลต่อทักษะของตัวละครทำให้เพิ่มขึ้นถึงจุดหนึ่ง ฮีโร่ที่แข็งแกร่งจะตีได้หนักกว่าและขนของได้เยอะกว่า ผู้นำมีทีมที่ดีกว่าและมีเจ้าหน้าที่ที่ประพฤติตัวดีกว่า

ในส่วนนี้ ลักษณะเฉพาะจะมีผลเฉพาะช่วงเริ่มต้นของเกม เนื่องจากมีโครงเรื่องที่กว้างขวางและไม่เน้นการเล่นแบบฟรีเพลย์ ซึ่งหมายความว่าผู้พัฒนากำลังบังคับให้คุณเป็นเทอร์มิเนเตอร์ทั้งทางบกและทางทะเล ซึ่งจะทำให้มีพื้นที่ในการสวมบทบาทเพียงเล็กน้อย เนื่องจากโครงเรื่องตั้งอยู่บนรางรถไฟ ซึ่งบางครั้งทำให้ผู้เล่นมีทางเลือกที่จริงจังมาก

ความสามารถแบ่งออกเป็นทางบกและทางทะเล คนแรกมีหน้าที่รับผิดชอบในการเพิ่มความแข็งแกร่งและสุขภาพทุกประเภท รับผิดชอบความสามารถในการจัดการปืนพกและอื่น ๆ การอัพเกรดความสามารถของเรือช่วยให้คุณเปิดโอกาสใหม่ในการรบทางเรือ นักเรียนประจำจะช่วยให้คุณสามารถยึดเรือจากระยะไกล สร้างความเสียหายเบื้องต้นให้กับทีมด้วยการยิงปืนคาบศิลา ทักษะของช่างไม้จะช่วยให้คุณซ่อมแซมเรือในการรบได้อย่างมีประสิทธิภาพ และอื่นๆ ในรายการ

อย่างไรก็ตาม ก่อนที่จะใช้ทักษะการเดินเรือ คุณต้องจ้างเจ้าหน้าที่ที่เหมาะสมและมีทักษะระดับเดียวกันก่อน คุณได้อัปเกรดโบนัสความเสียหายของปืนใหญ่แล้วหรือยัง? มีน้ำใจแต่งตั้งพลปืนที่มีความสามารถเหมาะสมกับตำแหน่ง นอกจากมือปืนแล้ว เรือยังมีเจ้าหน้าที่ดังต่อไปนี้: นักเดินเรือ (ความเร็ว, การหลบหลีก), คนพายเรือ (ขึ้นเครื่อง), แพทย์ (ปกป้องลูกเรือในการรบ), เหรัญญิก (การค้าขาย), ช่างไม้ (ซ่อมแซม) และสามคน นักเรียนประจำที่ติดตามฮีโร่ทั้งทางทะเลและทางบก เจ้าหน้าที่สามารถรวมตำแหน่งบนเรือได้สูงสุดสามตำแหน่งด้วยทักษะที่เหมาะสม นอกจากนี้เรือยังสามารถขนส่งผู้โดยสารและนักโทษได้อีกด้วย

และสุดท้ายทักษะของฮีโร่ พวกเขายังแบ่งออกเป็นส่วนตัวและเรือ บุคคลมีหน้าที่รับผิดชอบในการจัดการ ประเภทต่างๆเหล็กเย็นและอาวุธปืน และยังแสดงถึงความลับ (รับผิดชอบการโจมตีป้อมปราการของศัตรูภายใต้ธงเท็จ) ความสามารถพิเศษ (ชื่อเสียงและความเป็นผู้นำ) และโชค


แม้ว่าจะมีโชค 100% แต่เกมนี้ก็ยังทำให้คุณชอบ Witcher ตัวแรก

เจ้าหน้าที่ของเรือมีหน้าที่รับผิดชอบ: การนำทาง (การควบคุมเรือระดับต่าง ๆ และโดยรวมของเรือ) ความแม่นยำและปืน การขึ้นเครื่อง การซ่อมแซม การค้าและการป้องกัน ทักษะได้รับการอัปเกรดเหมือนในซีรีส์ TES - พร้อมการฝึกฝน

ยาก? เพียงพอ. แต่เช่นเดียวกับแผนที่รูปร่าง มันไม่ได้เข้าใจยากอย่างที่คิดเมื่อมองแวบแรก

ผู้เล่นสามารถทำภารกิจให้สำเร็จได้ ซึ่งส่วนใหญ่เป็นภารกิจที่ทำซ้ำๆ พวกเขาสามารถออกโดยบุคคลสำคัญในอาณานิคม: พ่อค้า, ผู้ให้กู้เงิน, ช่างต่อเรือ, ผู้จัดการท่าเรือ, นักบวช, ผู้ว่าราชการ ในเมือง NPC อาจติดต่อคุณเพื่อขอขนส่งหรือติดตามคุณไปที่ไหนสักแห่งเพื่อค้นหาใครสักคน เพื่อเป็นรางวัล ผู้เล่นจะได้รับเปโซหรือเหรียญกษาปณ์ ซึ่งเป็นการเพิ่มทักษะในระหว่างที่ภารกิจเสร็จสิ้น ภารกิจยังส่งผลต่อชื่อเสียงของตัวละครด้วย: งานที่ล้มเหลวจะทำให้ชื่อเสียงลดลง ซึ่งจะไม่อนุญาตให้คุณทำบางสิ่งในเกม (เช่น เล่นไพ่กับผู้ว่าการรัฐ) และยังสามารถโน้มน้าวเจ้าหน้าที่ให้กบฏได้หากพวกเขามีชื่อเสียงตรงกันข้าม ถึงผู้เล่น

ในที่สุดส่วนเกริ่นนำที่ใหญ่มากก็จบลงแล้ว และเราสามารถไปที่ "ถึงแต่ละคนของเขาเอง!" ได้โดยตรง บล็อกนี้เริ่มต้นจากที่ใด

ฉันต้องบอกว่าฉันเล่นเกมนี้ย้อนกลับไปในปีที่วางจำหน่ายในปี 2012 และเมื่อพูดง่ายๆ ก็คือหายนะ เห็นได้ชัดว่าผู้พัฒนาทำเกินไปกับเกมแนวฮาร์ดคอร์ และตามปกติสำหรับซีรีส์ KKS พวกเขามีข้อบกพร่องมากมายในช่วงเริ่มต้น ตอนนี้เป็นปี 2018 และคงจะดีไม่น้อยที่จะตรวจสอบว่าไม่เพียงแต่มีการเปลี่ยนแปลงเชิงคุณภาพในเกมเท่านั้น (โชคดีที่ยังคงได้รับการสนับสนุน) จุดแข็งของเกม แต่ยังรวมถึงการปฏิบัติตามข้อกำหนดของซีรีส์กับความเป็นจริงของมาตรฐานการออกแบบเกมในปัจจุบันด้วย

KKS แทบไม่ต่างจาก GPK ในแง่ของส่วนพื้นฐานของการเล่นเกม โหมดเดียวกันทั้งหมดสามโหมดคือ Storm Engine เดียวกันซึ่งโอเวอร์คล็อกส่วนแรกสุด อย่างไรก็ตามยังคงมีการเปลี่ยนแปลงอยู่

คราฟต์ปรากฏตัวขึ้น ผู้เล่นสามารถสร้างยาและสิ่งของที่มีประโยชน์อื่นๆ เช่น พระเครื่อง ตลับกระดาษ และวิธีการกำหนดละติจูดและลองจิจูด การประดิษฐ์นั้นง่ายและค่อนข้างไร้ประโยชน์ มันไม่ส่งผลกระทบต่อความสมดุล แต่อย่างใดและถูกใช้บ่อยครั้งเพียงเพราะความจำเป็นในการกำหนดตำแหน่งเป็นระยะเท่านั้น


และอาจมีระเบิดอยู่ที่นี่ด้วย

อย่างไรก็ตามเกี่ยวกับเรื่องนี้ - กลไกใหม่ในที่สุด ในระหว่างภารกิจ บางครั้งคุณจำเป็นต้องค้นหาเกาะที่ซ่อนอยู่บนแผนที่โลก หรือสถานที่นัดพบบางแห่ง ซึ่งได้รับความช่วยเหลือจากดวงดาว เข็มทิศ และโครโนมิเตอร์ นวัตกรรมดังกล่าวเข้ากันได้ดีไม่ก่อให้เกิดความโกรธแค้นใด ๆ เนื่องจากความคดโกงและที่สำคัญที่สุดคือดูเหมาะสมและเป็นของแท้

พวกเขาปรับปรุงแนวคิดเรื่องพระเครื่องใหม่ ในรูปแบบปัจจุบัน พวกเขาไม่ได้ทำงานร่วมกันจากช่องเก็บของของฮีโร่ แต่จะเกิดขึ้นเฉพาะเมื่อสวมใส่กับตัวละครโดยตรงเท่านั้น ยิ่งไปกว่านั้น การกระทำของพวกเขายังมีเวลาจำกัดอีกด้วย ขอย้ำอีกครั้งว่านี่ไม่ใช่นวัตกรรมที่จริงจังและไม่ส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อการเล่นเกมเพราะคุณสามารถทำได้โดยไม่ต้องใช้สิ่งเหล่านั้น มันเป็นโบนัสเล็กๆ น้อยๆ ซึ่งไม่สำคัญสำหรับฮีโร่ตัวโต

แต่นวัตกรรมที่สำคัญไม่มากก็น้อยคือสกุลเงินใหม่ในเกม - เหรียญกษาปณ์ มันมีราคาแพงกว่าเปโซ และมีน้ำหนัก ต่างจากพวกมัน ดังนั้นการพกพาเป็นพันๆ อันก็ใช้ไม่ได้ผล สกุลเงินใหม่นี้ส่วนใหญ่จะใช้ในภารกิจและไม่ค่อยมีประโยชน์ในการเล่นฟรี เนื่องจากเงินเปโซจะถูกเทลงในทั้งภารกิจและการขึ้นเครื่อง สำหรับฉันแล้ว ดูเหมือนว่าดับบลูนจะถูกนำมาใช้เพื่อประโยชน์ในการใช้ซี่ล้อพิเศษของผู้เล่นเท่านั้น เหมือนหลายๆอย่างในเกมนี้

เมื่อเทียบกับ GPK กองเรือ KKS มีการขยายตัวเล็กน้อย มีการเพิ่มไอเท็มใหม่ บางอาณานิคมเข้ามาครอบครองพลังอื่น และมีเหตุการณ์และภารกิจสุ่มเพิ่มขึ้นเล็กน้อยปรากฏขึ้น หน้าต่าง F2 มีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย กล่าวโดยสรุปก็คือ นักพัฒนาได้สัมผัสกับทุกสิ่งเพียงเล็กน้อย โดยไม่ต้องสัมผัสอวัยวะสำคัญใดๆ เกือบ.

KKS ต่อจาก "Corsairs" ครั้งที่สอง (เช่นเดียวกับ "Pirates of the Caribbean") ได้สร้างแคมเปญเรื่องใหญ่ และเป็นนวัตกรรมหลักของภาคนี้ ข้อได้เปรียบหลักและข้อเสียเปรียบหลักในเวลาเดียวกัน

ภารกิจหลักและปัญหาของเกม



บทสรุปของพล็อตเรื่อง "เพื่อแต่ละคน!" หากพิจารณาเพิ่มจะใช้เวลาประมาณ 70 ชั่วโมง ไม่นับการบันทึก/ดัง

ช่วงครึ่งหลังของศตวรรษที่ 17 ยุครุ่งเรืองของการละเมิดลิขสิทธิ์ในทะเลแคริบเบียน ยุคของการปะทะกับสิ่งที่ไม่รู้และยังไม่เป็นที่รู้จัก การต่อสู้ของอำนาจของโลกเก่าเพื่อแจกจ่ายสิ่งใหม่ ชาร์ลส์ เดอ มอร์ ขุนนางหนุ่มเดินทางจากปารีสไปยังอาณานิคมมาร์ตินีกของฝรั่งเศส ซึ่งเป็นอาณานิคมทั่วไปที่ใช้ชีวิตอย่างไร้สติในสังคมชั้นสูงจนกระทั่งเขาอายุ 25 ปี เขาถูกเรียกตัวไปอเมริกาโดยหน้าที่ครอบครัว - จำเป็นต้องช่วยเหลือ Michel de Montpey น้องชายต่างมารดาของเขาจากเรือนจำฝรั่งเศสซึ่งเขาถูกจำคุกด้วยหนี้หนึ่งล้านเปโซโดยผู้ว่าการนายพล Philippe de Poincy

โดยธรรมชาติแล้วทุกอย่างจะไม่ง่ายนักแม้ว่าพี่ชายของตัวเอกจะเป็นอิสระแล้วก็ตาม แต่เรายังต้องไปก่อนหน้านั้น เกมเริ่มต้นด้วยการแนะนำที่มีรายละเอียดพอสมควร ซึ่งคุณจะต้องทำภารกิจง่าย ๆ ให้สำเร็จและทำความคุ้นเคยกับกลไกของเกม จากภารกิจเริ่มต้น คุณจะสามารถควบคุมเรือ ลูกเรือ อาจเป็นเจ้าหน้าที่คนแรก และที่สำคัญที่สุดคือมีประสบการณ์ในการทำธุรกิจในทะเลแคริบเบียน

จากนั้น Macroquest จะเริ่มต้นขึ้นในระหว่างที่ฮีโร่ได้รับเงินล้านเปโซที่เป็นเจ้าข้าวเจ้าของไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง นี่เป็นหนึ่งในไม่กี่ภารกิจในเกมที่ขอให้คุณเลือกฝ่ายในความขัดแย้ง ในกรณีนี้คือ: ฮอลแลนด์ รวมถึงสองตัวเลือกที่แตกต่างกันสำหรับอังกฤษ และที่นี่ทั้งข้อดีและข้อเสียของการวางโครงเรื่องไว้แถวหน้าเริ่มปรากฏให้เห็น

ดังที่ได้กล่าวไปแล้ว โครงเรื่องมีขนาดใหญ่มาก บางครั้งอาจดูเหมือนไม่มีที่สิ้นสุด เนื้อเรื่องไม่ได้เปล่งประกายด้วยอัจฉริยะบางประเภท ผู้เล่นสนใจที่จะมีส่วนร่วมในการต่อสู้ในท้องถิ่นมากกว่าจากการผจญภัยครั้งหนึ่งไปยังอีกการผจญภัยหนึ่งซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมกลุ่มตัวละครจึงกระพริบในการเล่าเรื่องซึ่งมีชื่อ (ถ้าไม่ใช่การมีอยู่ของพวกเขา) คุณจะลืมเมื่อทำภารกิจต่อไปสำเร็จ งานแม้ว่าจะได้รับการพัฒนามาอย่างดี แต่ก็ค่อนข้างคล้ายกัน แต่สำหรับฉันแล้วดูเหมือนว่าสิ่งนี้จะไม่หยุดคนรัก Corsairs เนื่องจากตัวเกมเองก็เป็น Corsairs อันเป็นที่รักและมีเอกลักษณ์เหมือนกัน


บางครั้งเกมก็อยากจะเย็ดคุณ

แต่ปัญหาคือการบันทึก/ต่ำสุดที่กล่าวไว้ข้างต้น ฉันไม่สามารถเดาได้ว่าฉันรีบูทเกมนี้กี่ครั้งถ้าคุณเชื่อสถิติในตอนท้ายของเกม - 419 และนี่ไม่นับรวมความจริงที่ว่าฉันต้องเล่นซ้ำบางช่วงเวลาด้วยซ้ำ

หากก่อนหน้านี้เกมมีการเผชิญหน้าโทรลล์และพายุหมุนรอบ ลมหมุนรอบและเวลาหมุนรอบจะถูกเพิ่มเข้ามา ไม่ มีอยู่ในประมวลกฎหมายวิธีพิจารณาความแพ่งด้วย แต่ที่นี่ทำให้หมดแรงโดยสิ้นเชิง

ขณะนี้เกมมีภารกิจจำนวนมากจนต้องทำให้สำเร็จภายในเวลาที่กำหนด และทุกอย่างคงจะดี แต่โทรลล์ลมจะติดซี่ใบเรือทุกครั้ง ดังนั้นความล้มเหลวของภารกิจอันเป็นผลมาจากการมาสายเนื่องจากลมที่ไม่เอื้ออำนวยจึงเป็นเรื่องปกติ มีหลายครั้งที่คุณดูเหมือนจะทำภารกิจสำเร็จและพบว่ามันล้มเหลวมาเป็นเวลาหนึ่งเดือนแล้ว (ในกรณีของฉันคือ "The Pirate Saga") เพราะคุณมาสาย และไม่มีใครบอกคุณว่ามีการจำกัดเวลา - โหลดบันทึกก่อนหน้านี้ เริ่มเกมสองสามชั่วโมงอีกครั้ง

และไม่มีใครหยุดนักพัฒนาจากการเพิ่มเวลาที่ใช้ในการทำภารกิจหรือด่านใดด่านหนึ่งให้สำเร็จเป็นเวลาหลายวัน ไม่มีใครหยุดคุณไม่ให้เพิ่มบันทึกลงในบันทึกของเรือด้วยจิตวิญญาณของ "เราต้องรีบ" และท้ายที่สุด แทนที่จะเล่นแบบฮาร์ดคอร์ กลับไม่ได้ผลอะไรมากไปกว่าการออกแบบเกมที่คดโกง บางอย่างเช่นเกมโทรลล์เวอร์ชัน Lite

เราไม่ได้พูดถึงการทำภารกิจโดยตรงอีกต่อไป เกมดังกล่าวมีจำนวนสถานการณ์ที่หยาบคายอย่างไม่เหมาะสมเช่นนี้: ฮีโร่ถูกทิ้งให้อยู่ตามลำพังกับฝูงศัตรู - ต่อสู้กับพวกมัน และท้ายที่สุด มันไม่น่าสนใจ แต่กลับคดเคี้ยวและตลกในบางครั้ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณเล่นกับกลยุทธ์การยิงแล้วหนี สิ่งเดียวที่ขาดหายไปคือเพลงจาก "Benny Hill" หรือ "I Got You Babe" หากเล่นตอนนี้ซ้ำหลายครั้ง หรือบางอย่างที่จริงใจมากกว่า เช่น การตัดความโกรธของชูวัช

และคุณคิดว่านั่นคือทั้งหมดเหรอ? ให้ตายเถอะ เกมนี้สามารถนำมาซึ่งความประหลาดใจ เช่น บังคับให้คุณรวบรวมเครื่องรางหรือปืนพกต่อสู้ทั่วทั้งหมู่เกาะ และถ้าอย่างหลังมีข้อแก้ตัวไม่มากก็น้อย (ไม่) อันแรกก็คือฝ่ามือ จากนั้นพวกเขาจะบังคับให้คุณมองหาจาน ไข่มุกขนาดใหญ่ และเทียนทุกประเภท ใช่แล้ว ทั้งหมดนี้ไม่ใช่สิ่งที่เป็นไปไม่ได้และฮาร์ดคอร์ แต่มันค่อนข้างน่ารำคาญกับกิจวัตรที่น่าเบื่อและไม่เหมือนใคร


ไม่ ฉันจริงจังนะ แค่เคลียร์สถานที่อย่างเดียวก็ไร้สาระแล้ว

กลับมาที่โครงเรื่องซึ่งตอนนี้ฉันจะสปอยล์อย่างไร้ความปราณี ความจริงก็คือมันน่าสนใจสำหรับฉันที่จะผ่านภารกิจหลักในฐานะแฟนของซีรีส์นี้ แต่ในฐานะผู้ที่สนใจภาพยนตร์ทุกประเภทและวิชาอื่น ๆ เกมเริ่มทำให้ฉันผิดหวังตั้งแต่ครึ่งหลัง

ทำไม เพราะไม่มีปัญหาหรือความคิดในเรื่อง โดยพื้นฐานแล้ว นี่เป็นอีกเกมหนึ่งในธีม "เด็กชายกำลังก้าวไปสู่ความสำเร็จ" และนั่นคือทั้งหมด การเปลี่ยนแปลงของตัวละครหลักและการเปิดเผยคุณสมบัติภายในของเขาแสดงให้เห็นได้ค่อนข้างดี นั่นคือทั้งหมดที่ และเรื่องราวไม่มีแกนหลักใด ๆ ที่เกี่ยวข้องกับตัวเกม พระเอกใช้เวลามากกว่าครึ่งหนึ่งของโครงเรื่องในโครงเรื่องย่อยแก้ปัญหาของคนอื่นซ้ำแล้วซ้ำเล่า ดังนั้นปรากฎว่าเรื่องราวไม่เกี่ยวกับพี่ชายสองคน แต่เกี่ยวกับการที่หนึ่งในนั้นเดินทางไปทั่วทะเลแคริบเบียนเป็นเวลาหลายเดือนเพื่อที่คนที่สองซึ่งมีบทสนทนาหนึ่งจะส่งเขาไปเดินทางอีกครั้ง

นอกจากนี้หลังจากข้ามเส้นศูนย์สูตรของประวัติศาสตร์แล้วอาถรรพณ์ก็เริ่มบุกโจมตีแผนการนี้อย่างแข็งขัน ก่อนอื่น เรามีคำสาปแช่งที่ทำให้โจรสลัดต้องอยู่บนพื้น โดยธรรมชาติแล้วผู้หญิงคนนั้นเสียชีวิตไปนานแล้ว และตอนนี้มีอยู่ในรูปแบบของศพที่แทบจะทำลายไม่ได้ซึ่งชุบชีวิตโครงกระดูกอื่นๆ นี่ยังไม่เพียงพอสำหรับคุณเหรอ?

คุณชอบเกาะอินเดียที่เต็มไปด้วยคนตายอย่างไร? เย็น? คุณชอบความจริงที่ว่าโครงเรื่องลงไปสู่เกมอินเดียที่เกี่ยวข้องกับการเกิดใหม่ของเทพเจ้าและการเดินทางข้ามเวลาอย่างไร อัศจรรย์? แน่นอนว่าสิ่งนี้สอดคล้องกับจิตวิญญาณของการผจญภัยของโจรสลัด ซึ่งสร้างขึ้นมาได้ค่อนข้างสมจริง และที่สำคัญที่สุดคือนำเสนอด้วยน้ำเสียงที่จริงจัง

และผลที่ตามมาคือเมื่อฉันดำเนินเรื่องไปเรื่อย ๆ ฉันก็มีความรู้สึกสองเท่า ดูเหมือนว่าจะไม่แย่และน่าตื่นเต้นมากที่ได้ผ่านเหตุการณ์ทั้งหมดนี้มา ฉันพอใจกับโอกาสที่หาได้ยากนี้ ตัวเลือกต่างๆทำภารกิจให้สำเร็จ แต่ความคดโกงของการออกแบบเกมและความดุร้ายในเนื้อเรื่องทำให้การเล่นเกมแทบจะทนไม่ไหวในบางครั้ง คุณสมบัติหลักที่โดดเด่นของเกมกลายเป็นคุณสมบัติที่อ่อนแอที่สุด

อะไรนอกเหนือจากโครงเรื่อง? ใช่ การเล่นฟรีแบบ "corsair" แบบไม่มีที่สิ้นสุดซึ่งผู้เล่นสร้างความบันเทิงให้กับตัวเองและซึ่งฉันได้เขียนเกี่ยวกับรายละเอียดที่เพียงพอข้างต้นแล้ว อย่างไรก็ตามผู้พัฒนาได้ตัดสินใจที่จะกำจัดแนวภารกิจระดับชาติออกไปเนื่องจากพล็อตเรื่องกว้างใหญ่

DLC สำหรับเกมไม่สามารถนำเสนอสิ่งใหม่ที่สำคัญได้ - เป็นภารกิจมาโครที่ใช้เวลาเล่นหลายชั่วโมง โดยมีข้อเสียและข้อดีทั้งหมดของเกมหลัก มันไม่สมเหตุสมผลเลยที่จะพูดถึงพวกเขาอย่างละเอียดมากขึ้นและสำหรับฉันดูเหมือนว่าไม่จำเป็น

ผลลัพธ์



สิ่งเหล่านี้คือ "คอร์แซร์" ที่ซับซ้อน ขัดแย้ง ซับซ้อน คดโกง และมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว คุณจะพูดอะไรเกี่ยวกับ “เพื่อแต่ละคนของเขาเอง” ได้บ้าง? เราสามารถพูดได้ว่ากลไกของเกมในปี 2018 แม้ว่าจะดูใหม่และน่าสนใจ แต่ก็ยังมีกลิ่นอายของการพัฒนาเกมราคาประหยัดในต้นปี 2000 ตามมาตรฐานของซีรีส์ โดยทั่วไปแล้ว รูปแบบการเล่นจะเหมือนกับในปี 2546 และ 2550 และยังคงเหมือนเดิม และสำหรับนักเล่นเกมสมัยใหม่ โดยทั่วไปแล้ว นี่คือโทษประหารชีวิต เพราะ KKS ไม่ให้อภัยผู้เล่นเลย และคนแก่บางคนหรือแม้กระทั่งผู้ที่เคยเล่นมาก่อนก็อาจจะเบื่อที่จะเล่นแบบเดิมๆ

Storm Engine ที่เป็นอมตะสร้างกราฟิกที่มีอายุประมาณ 10 ปี (ในขณะที่เกมวางจำหน่าย) มีข้อบกพร่องเป็นระยะในลักษณะที่สามารถทำลายการบันทึกหรือความผิดพลาดได้ และยังไม่เป็นมิตรกับการย่อขนาดอีกด้วย และฉันไม่ได้พูดถึงการปรากฏตัวของสคริปต์ที่คดเคี้ยวเป็นระยะ ๆ เมื่อมีบางอย่างไม่เกิดขึ้นเท่าที่ควร และในท้ายที่สุดคุณก็ไม่สามารถออกจากสถานที่ได้เพราะทุกอย่างถูกล็อค และแน่นอนว่าเราไม่ควรลืมว่าบทสนทนานั้นไม่ได้เปล่งออกมาและบางครั้งการเล่นเกมก็ใช้เวลาสิบนาทีในการอ่านข้อความที่ด้านล่างของหน้าจอและแม้ว่าจะไม่มีการพากย์เสียงก็ตาม แล้วเราจะพูดอะไรเกี่ยวกับ การผลิต

โครงเรื่องซึ่งเริ่มต้นฟังดูดีด้วยความสมจริง หลุดเข้าไปในความโกลาหลอาถรรพณ์ ซึ่งตามจริงแล้ว มันไม่สนุกเลยที่จะผ่านในตอนจบเนื่องจากเทคนิคที่ถูกแฮ็กในจิตวิญญาณของศัตรูกลุ่มเดียวกันสำหรับผู้เล่นคนเดียว อย่างไรก็ตาม นี่ยังคงเป็นการผจญภัยที่ดีที่จะดึงดูดแฟนเกมดังกล่าวได้เป็นเวลาหลายสิบชั่วโมง

“เพื่อแต่ละคน!” สามารถนำเสนอประสบการณ์โจรสลัดที่ไม่เหมือนใครแบบเดียวกับที่เกมอื่นไม่สามารถให้ได้ “Pirates” โดย Sid Meier และ AC IV: Black Flag เป็นเกมอาร์เคดแบบเบา เมื่อเปรียบเทียบกับส่วนใดส่วนหนึ่งของ “Corsairs” ที่ดูเหมือนเป็นการจำลองชีวิตของหมาป่าทะเลอย่างแท้จริง

ดังนั้นผมจึงแนะนำให้ทำเช่นนี้ สำหรับผู้เริ่มต้นและผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับซีรีส์นี้ ฉันขอแนะนำให้คุณลืมเนื้อเรื่องในการเล่นรอบแรกไปโดยสิ้นเชิง และเข้าร่วมในการเล่นฟรีโดยเฉพาะ เมื่อได้รับประสบการณ์แล้วจึงเริ่มโครงเรื่อง ฉันจะไม่แนะนำให้คนรุ่นเก่าคาดหวังการเปิดเผยบางอย่าง แต่ฉันขอแนะนำให้เล่นเกมนี้โดยคำนึงถึงความจริงที่ว่าไม่มีอะไรที่เหมือนกับเกมนี้ในตลาด - และเกมนี้ด้วยความคลุมเครือทั้งหมดก็สามารถ ความพึงพอใจของความคิดถึงและมอบสิ่งใหม่ ๆ อย่างน้อย

และ "คอร์แซร์" ที่ดีที่สุดยังคงเป็น "เมืองแห่งเรือที่สาบสูญ"