Tactiques d'utilisation de techniques de combat au corps à corps. Tactiques de combat au corps à corps. Principaux points et points vulnérables du corps humain

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Alexeï Alekseïevitch Kadochnikov, Mikhaïl Borissovitch Ingerleib

Combat au corps à corps de l'armée spéciale (système A. Kadochnikov) Partie I

4.3. Stratégie et tactique combat au corps à corps

4.3.1. Stratégie de combat au corps à corps

La stratégie fait partie intégrante de l'art de la guerre, représentant son domaine le plus élevé...
"Dictionnaire de mots étrangers"
Considérant la stratégie comme le domaine le plus élevé de l'art militaire, et le combat au corps à corps comme la généralisation la plus simple et la plus visuelle des lois du conflit, nous sommes naturellement et systématiquement obligés de comprendre l'existence d'une main- stratégie de combat au corps à corps, qui considère les lois du combat au corps à corps dans leur forme méthodologique la plus générale.
Les forces spirituelles, physiques et intellectuelles dans le processus de combat au corps à corps fusionnent en une seule et puissante fusion : la spiritualité guide et détermine les objectifs d’une personne, lui permettant de commettre l’impensable. Les objectifs physiques et intellectuels dans ce cas sont également pleinement mobilisés pour atteindre cet objectif.
Souvorov a déclaré : « Instruire une armée infidèle, c’est comme aiguiser du fer brûlé. »
Comprendre ces lois supérieures est nécessaire avant tout pour le « personnel de commandement » - ceux qui s'efforcent de comprendre les lois du combat non seulement pour « leur usage personnel », mais se préparent à devenir un leader et un enseignant, à diriger et à former des gens. La position de leader vous oblige à voir une perspective plus large et plus profonde. La connaissance des seules caractéristiques spécifiques de l'activité professionnelle ne permet pas de se forger une telle opinion.
La stratégie de combat au corps à corps comprend la compréhension du processus du combat au corps à corps, ce qui est exactement impliqué et ce qui est nécessaire pour survivre et remporter la victoire (voir schéma).
Ce schéma montre que le processus de combat au corps à corps lui-même commence par la construction d'une idée dans une situation spécifique existante, basée sur la connaissance des principes et des lois : anatomie, biomécanique, psychologie, tactique, lois de l'interaction au combat, etc. Sur cette fondation savoir scientifique et l'expérience dans une situation de structure symbolique-mythique complète, l'idée prend sa forme définitive.
L'étape suivante est l'expression de l'idée formée à l'aide de méthodes et de moyens dont dispose le sujet agissant et adaptés à la situation existante.
Les méthodes et les moyens, à leur tour, sont exprimés dans le dispositif et le procédé et déjà sous cette forme sont mis en œuvre dans le processus de combat au corps à corps.
Si nous analysons ce schéma plus en détail et dans un sens plus large, alors nous devons dire que tous les phénomènes de la réalité se reflètent dans des principes et des lois. La réflexion dans la pensée (le processus de réflexion) de TOUTES les formes possibles de réalisation de phénomènes conduit en réalité à l'émergence d'une idée. La construction sémantique de toutes les actions possibles pour l'incarnation des formes de réalisation des phénomènes dans la réalité conduit au choix et à la détermination d'une méthode. La construction sémantique de tous les objets possibles pour l'incarnation de formes de réalisation de phénomènes dans la réalité conduit à la sélection et à la détermination de moyens. L'ensemble des méthodes et moyens conduit à la construction sémantique d'un ensemble interconnecté de tous les objets possibles et de toutes les actions possibles pour :
1. Incarnation statique (morphologique) de formes de réalisation de phénomènes dans la réalité (choix des dispositifs).

2. Incarnation dynamique (fonctionnelle) de formes de réalisation de phénomènes dans la réalité (choix des méthodes).
L'action sémantique de l'actualisation physique de l'ensemble interconnecté de tous les objets possibles et de toutes les actions possibles pour la mise en œuvre effective de l'incarnation statique et dynamique mutuellement et uniquement convenue des formes de réalisation des phénomènes dans la réalité fournit un processus qui garantit l'actualisation réelle. manifestation de principes et de lois conformément aux tâches et aux intentions du sujet (personne).
Revenant au combat au corps à corps en tant que modèle sémantique plus simple, considérons comment ce processus se produit.
Le processus du combat au corps à corps dans sa manifestation temporaire peut être divisé en trois phases fondamentales :
Phase I - la position initiale, ou la position dans laquelle a eu lieu la rencontre avec l'ennemi.
Cette phase est caractérisée par :
- surprise de la réunion ;
- la capacité d'évaluer la situation ;
- la possibilité de prendre une décision.
Concrètement, cela signifie que pour vous protéger autant que possible d'une rencontre inattendue avec l'ennemi, vous devez vous déplacer correctement, garder votre arme prête pour le combat et surveiller en permanence. Il est conseillé de se déplacer en groupe à des distances permettant une couverture mutuelle. Une observation constante est nécessaire, car il y aura très peu de temps pour évaluer la situation et prendre une décision. Telles sont les principales conclusions pratiques qui découlent d’une compréhension correcte du sens et de la signification de la Phase I.
À son tour, l’évaluation de la situation et la prise de décision dépendront :
- dans quelle position la rencontre a eu lieu, c'est-à-dire où et comment vous et l'ennemi êtes positionnés ;
- de quelles armes disposez-vous, vous et l'ennemi ;
- de la présence d'éventuels abris ou obstacles ;
- de la tâche commune à accomplir.
Phase II - réduire la distance, atteindre la distance de frappe, interaction au combat.
Cette phase est la plus variable. Dans celui-ci, selon l’idée formée dans la phase I, il y a rapprochement, mouvements divers, camouflage de ses actions et utilisation des caractéristiques de la situation. A cette phase, la décision prise est mise en œuvre en tenant compte de la situation en constante évolution.
Phase III - destruction ou neutralisation de l'ennemi. C'est la phase finale. Il utilise tous les moyens et méthodes pour vaincre l’ennemi par contact physique direct.
Séparément, il convient de considérer le cas d’une bataille éphémère et soudaine. Il est probable que la situation évolue de telle manière qu'une collision avec l'ennemi se produira « frontalement ». Cependant, même dans de telles conditions, la structure en trois phases du processus de combat au corps à corps est préservée. Dans ce cas, le temps imparti pour prendre une décision (phase I) est considérablement réduit, la phase II est également raccourcie en raison de la perte de temps nécessaire à l'approche de l'ennemi, le contenu de la phase III - la destruction de l'ennemi - ne besoin de commentaire.
La même division en 3 phases peut être appliquée au processus d'interaction directe entre adversaires au corps à corps.
Dans ce cas, la phase I est une condition. Le contenu de cette phase est déterminé par les actions offensives entreprises par l’ennemi. Disons qu'il s'agit de saisir les poignets ou d'essayer d'appliquer une prise douloureuse sur la main.
En conséquence, l’action devient la phase II de ce processus. Il peut s'agir de diverses actions pour lâcher, lancer, frapper l'ennemi contre un mur ou un obstacle, etc. Le contenu de cette phase peut être toutes les actions possibles compte tenu de la situation actuelle. Plus un combattant est hautement entraîné, plus il prend en compte de tels facteurs externes dans cette phase d'interaction, plus la « variabilité » de ses actions est élevée. À cet égard, il devient clair que le terme « technique » est inacceptable pour de telles actions. La « réception » est une séquence d’actes moteurs clairement définie. Ici, nous pouvons utiliser librement les principes de base et les lois de l'interaction au combat dans une situation de combat en constante évolution. Plus un combattant est qualifié, plus il ressent de tels « points de transition » pendant la bataille et plus il réagit avec souplesse à tout ce qui se passe. La figure suivante démontre assez clairement cette « discrétion » de la perception de la situation de combat et la variabilité du comportement du combattant.
Le contenu de la Phase III – la ligne d’arrivée – est extrêmement clair. Comprendre cette flexibilité fondamentale d’action est absolument essentiel. Dans d'autres sections consacrées aux actions techniques elles-mêmes, tout sera considéré à partir de ces positions fondamentales ; seulement dans chaque situation, seules 1 à 2 « chaînes » menant de la phase I à la phase III seront considérées.
Même une présentation aussi superficielle des principales questions stratégiques entraîne certaines difficultés de perception. Malgré la complexité et une certaine abstraction des connaissances pratiques spécifiques des dispositions de cette section, sa compréhension est absolument nécessaire, car l'étude des questions théoriques est également l'une des caractéristiques distinctives fondamentales du système considéré.
4.3.2. Concepts généraux et terminologie du combat au corps à corps

Le combat au corps à corps est un affrontement dans lequel les parties adverses utilisent des armes blanches, des armes légères, des grenades, des moyens improvisés, des combats sans armes et d'autres méthodes pour se neutraliser ou se capturer afin d'assurer la défaite de l'ennemi et l'achèvement du combat. tâche.
Les tactiques de combat au corps à corps constituent la manière la plus rationnelle d'utiliser des actions techniques dans une situation de combat spécifique, garantissant ainsi la victoire sur l'ennemi. En conséquence, les tactiques de combat au corps à corps impliquent la présence des qualités et compétences suivantes :
- la capacité de « démêler » rapidement et correctement l'ennemi, ses intentions et sa méthode d'action ;
- le recours à des opérations de combat variées et adaptées à la situation ;
- masquer ses intentions et prendre l’initiative au combat ;
- choisir le moment des actions décisives ;
- rapidité et précision de leur conception, etc.

Les principaux éléments des tactiques de combat au corps à corps sont :
- capacité à effectuer des observations ;
- choisir le bon moment pour vos actions ;
- du courage et de la détermination pour les réaliser ;
- des actions à une telle distance de l'ennemi qui permettraient de résoudre efficacement une mission de combat ;
- l'agilité et la rapidité d'action, offrant un avantage sur l'ennemi.
Tout ce qui précède doit être réalisé en étroite interconnexion. L’absence de l’un des éléments peut complètement neutraliser l’utilisation réussie des autres.
Un combattant doit développer la capacité de naviguer de manière indépendante dans diverses situations, de prendre des décisions et d'agir, en faisant preuve d'initiative créative et de persévérance.
Les actions au corps à corps sont des mouvements de combattants subordonnés à la solution de tâches spécifiques (attaquer l'ennemi, désarmer) et visant à atteindre un objectif précis (destruction ou capture de l'ennemi). Ces actions doivent être combinées rationnellement entre elles, en tenant compte de la situation spécifique et des tâches assignées. Les actions correctement organisées et préparées doivent fusionner en un seul acte moteur, développé au cours du processus d'entraînement au combat, en tenant compte de l'anatomie humaine et de la biomécanique rationnelle de ses mouvements. Pendant la bataille, on n'a pas le temps de corriger les erreurs commises lors de la préparation : le combattant agit du mieux qu'il peut. Plus la force et la perfection des capacités motrices créées au cours du processus d’entraînement sont élevées, plus les actions du combattant sont efficaces et réussies.
L'attaque et la défense dans le combat au corps à corps, en raison de son caractère éphémère, ne forment qu'une seule action. Sans attaque, il n’y a pas de défense et vice versa. Le fait que nous les considérions davantage séparément est fait uniquement pour la commodité de la présentation du matériel et de sa présentation systématique.
Une attaque contre l'ennemi est une méthode d'action visant à détruire ou à capturer l'ennemi. Il est préparé secrètement et réalisé soudainement, en règle générale, selon un plan pré-élaboré.
La défense est une méthode d'action visant à repousser une attaque avec une transition ultérieure vers des actions de représailles.
Les moyens de combat au corps à corps sont des méthodes d'utilisation d'armes personnelles, d'outils de retranchement (pelles d'infanterie), d'équipements, de moyens improvisés, de combats sans armes, exécutés sous la forme d'actions appropriées. Une caractéristique distinctive du système de combat au corps à corps proposé est l’absence de « techniques » en tant que telles, c’est-à-dire de séquences d’actions strictement déterminées. Comme déjà évoqué dans la section sur la stratégie de combat au corps à corps, avec l'augmentation du niveau de formation d'un combattant, il acquiert la capacité de modifier le « plan » d'action initial, en s'adaptant avec souplesse aux moindres changements de la situation. (une section de sol glissant, des objets sur le champ de bataille, etc.) et les actions de réponse de l'ennemi .
Les tâches pratiques du combat au corps à corps sont résolues en utilisant une variété de moyens et d'actions. Ce sont les composantes structurelles des activités des participants à la bataille. Ces composants structurels comprennent la perception de la situation, la solution du problème qui s'est posé et la mise en œuvre motrice de cette tâche - c'est-à-dire les composants du processus de combat au corps à corps qui ont généralement été discutés dans la section stratégie. Lors de la résolution de missions de combat, un combattant doit utiliser toutes ses capacités de perception, d'analyse de la situation et de planification de ses actions, toutes les capacités psychomotrices de son corps - seule une activité aussi complexe peut réussir.
Les actions au corps à corps sont construites selon les lois des tactiques de combat au corps à corps et comprennent les éléments suivants :
La reconnaissance est une action effectuée dans le but de découvrir les intentions et les plans de l'ennemi, sa préparation au combat au corps à corps, d'évaluer son état moral et mental, ainsi que de choisir Le droit chemin le combattre.
Le masquage est une action qui induit l'ennemi en erreur et provoque des réactions inadéquates de sa part, contribuant ainsi à sa défaite. De telles actions « provoquantes » comprennent :
- défis - actions menées afin de provoquer les actions d'attaque nécessaires, afin de repousser ensuite son attaque avec une défense préalablement préparée et de le frapper lors d'une attaque de représailles ;
- menaces - actions visant à intimider l'ennemi ;
- tromperie - actions qui induisent l'ennemi en erreur. À leur tour, les tromperies comprennent :
- détourner l'attention de l'ennemi - actions qui obligent l'ennemi à porter son attention sur un autre objet ou une autre action ;
- simulation - actions qui trompent délibérément l'ennemi afin de créer l'illusion de la victoire.
La manœuvre est un mouvement visant à créer des conditions favorables pour attaquer un ennemi ou se défendre contre son attaque. Les mouvements au corps à corps sont effectués pour se rapprocher de l'ennemi et le vaincre, pour prendre une position avantageuse, pour échapper (esquiver) ses coups ou ses tirs, pour tromper l'ennemi, ainsi que pour « ramasser » un arme ou tout objet (pouvant être utilisé pour les lésions).
Les attaques sont les actions d'une attaque rapide contre un ennemi lors d'un combat au corps à corps. Ils peuvent être simples et complexes. Les attaques simples consistent en une seule action qui peut détruire ou neutraliser un adversaire. Les attaques complexes comprennent : la première action d'attaque, le développement de l'attaque, son achèvement ou sa sortie. Avec la première action d’attaque, si elle est effectuée avec succès, l’attaque peut être complétée. Pour développer une attaque, des actions optimales sont utilisées pour assurer la défaite de l'ennemi. En cas d'attaque ratée, les actions nécessaires pour en sortir (retrait, retrait) et la poursuite du combat au corps à corps sont prévues. Les types d'attaques sont :
- attaques répétées - menées immédiatement après une attaque ratée ;
- attaques avec rebond - consistant en des coups portés à l'arme (membre) de l'ennemi en combinaison avec une attaque simple ;
- attaques avec tromperie - consistant en un mouvement trompeur combiné à une attaque simple ;
- contre-attaques - menées contre l'attaque de l'ennemi ;
- fausses attaques - raccourcies, visant non pas à vaincre l'ennemi, mais à le tromper, ce qui garantit le succès de l'attaque efficace ultérieure.
Les contre-attaques sont un type de contre-attaque contre un ennemi qui a lancé son attaque habituellement complexe. Ils débutent dès le premier mouvement de l'ennemi dans le but de le devancer dans l'attaque.
Les actions défensives sont utilisées pour repousser une ou plusieurs attaques ennemies en combinaison avec une attaque de représailles contre lui.
Les actions de représailles, de par leur structure, sont des attaques de représailles menées après la défense. Il s’agit d’actes moteurs complexes réalisés dans un temps extrêmement limité. Si un combattant prépare une attaque à l'avance, choisissant une position plus pratique dans le processus de manœuvre, calculant dans une certaine mesure ses actions, les attaques de représailles sont toujours impromptues. Le succès de telles actions spontanées dépend en grande partie de la capacité à prévoir la situation et, sur cette base, à sélectionner rapidement les actions de réponse les plus appropriées. Une reconnaissance menée avec succès s'avère très souvent être la principale garantie d'une prospective correcte.
Lors de la défense, il faut hardiment réduire la distance avec l'ennemi, entrer en contact avec lui et utiliser une combinaison de coups, de leviers, d'impacts sur les zones douloureuses et les points de dégâts actifs.
La spécificité du combat au corps à corps de l'armée est qu'il se déroule très souvent sous la forme d'une bataille de groupe et non d'une bataille individuelle. Une attaque de groupe consiste en des actions individuelles menées par des soldats individuels exécutant des rôles selon un plan prédéterminé. Quelle que soit la complexité des tâches assignées, elles ne peuvent être résolues avec succès que par les actions coordonnées des combattants. La coordination s'effectue de deux manières principales : l'adaptation aux actions du leader (commandant) ou l'alternance des rôles des leaders dans le groupe (unité). Cependant, dans tous les cas, il y aura de nombreux événements régulés et non régulés (probabilistes et aléatoires), qu'il convient également de prévoir à l'avance. Cela devrait se produire au stade de la préparation au combat ou de la planification directe d’une attaque.
Les actions visant à repousser une attaque de groupe représentent le type d'activité le plus difficile dans le combat au corps à corps, car la coordination (contrôle) des actions individuelles des combattants sera presque totalement absente et ne pourra être réduite qu'à des actions individuelles. Cependant, ils comprennent : repousser la première attaque, évaluer la situation, manœuvrer en combinaison avec des attaques de représailles, coordonner les actions des combattants de la part du commandant et une attaque de représailles. L'interaction et l'entraide sont d'une grande importance.
Lors de déplacements en groupe, il est nécessaire de maintenir la communication, l'interaction, la sécurité et la couverture dans le groupe, de maintenir l'orientation et d'observer les actions du commandant, de maintenir le contact avec les autres unités (soutenues ou en interaction) et d'utiliser des signaux d'identification mutuelle.
Le combat au corps à corps de l'armée peut être mené :
- en utilisant des armes standard - baïonnette (couteau à baïonnette), couteau (couteau d'éclaireur), poignard, mitrailleuse, fusil, mitrailleuse légère, mitraillette, pistolet, grenade, chargeur et plus encore ;
- en utilisant les moyens disponibles - une pelle d'infanterie, un pied-de-biche, une pioche, une pelle, une hache, un casque, une ceinture, une corde, divers outils et objets ménagers, un bâton, un morceau de renfort, une brique (pierre), un clou, un éclat de verre, une poignée de sable et plus encore ;
- sans armes - avec les bras, les jambes, la tête, d'autres parties du corps (y compris le corps de l'ennemi), ainsi que d'autres actions.
De plus, les coins et les saillies des murs, des bâtiments, des tranchées et les surfaces inégales de diverses surfaces (voitures, arbres, rochers, etc.) peuvent être utilisés pour causer des dommages.
Une arme ou un objet improvisé et la méthode d'utilisation pour vaincre déterminent le temps (durée) et la distance de la bataille.
Selon la situation, les distances pour le combat au corps à corps avec et sans différents types d'armes peuvent être :
Armes, moyens, positions/distances d'utilisation effective (m)
1 pistolet, mitraillette, pelle d'infanterie, couteau, pierre, ustensiles ménagers, etc./0,5-6 m
2 Mitrailleuse, fusil, mitrailleuse légère, hache, bâton, pelle, etc./0,5-4 m
3 coups de pied/0,5-2 m
4 poinçons/0,5-1,5 m
5 Combats avec saisies et frappes/fermeture
6 Lutte couchée sur l'adversaire et sous lui / proche
Les distances sont déterminées par la possibilité de frapper l'ennemi avec l'une ou l'autre arme (moyens améliorés), ainsi que par les lois de la bataille - si la bataille à distance ne donne pas de résultats, alors l'ennemi est touché dans le combat tandis que debout ou couché.
L’usage d’armes et de moyens improvisés rend le combat plus éphémère qu’un combat sans armes. Cela est dû au fait que les armes (moyens améliorés) permettent de frapper l'ennemi plus efficacement. En même temps, il ne faut pas oublier que tout objet entre les mains d'un combattant entraîné peut devenir une arme : un stylo à bille, un morceau de verre, une pierre, un couvercle de casserole. Il est seulement important de voir quelles propriétés de l'objet peuvent être utilisées : le stylo à bille déjà mentionné peut être enfoncé dans l'œil ou les muscles, un couvercle de casserole en aluminium peut être utilisé soit plat, soit avec des bords, etc. Il suffit, au cours du processus de préparation, d'apprendre à voir les possibilités d'utiliser à la fois des armes standards et des moyens improvisés avec un maximum d'efficacité et d'ingéniosité.
Différences entre le combat au corps à corps utilisant des armes et des moyens improvisés par rapport au combat au corps à corps sans armes :
1. La distance pour conduire RB augmente.
2. La variabilité du travail de combat augmente.
3. De nouvelles possibilités d’utilisation et d’amélioration de la douleur et des dommages apparaissent.
4. Du fait que des armes et des moyens improvisés sont inclus dans le système biomécanique « homme-arme », des leviers, des maillons et des chaînes supplémentaires apparaissent. De ce fait, les connexions biocinétiques dans le système résultant augmentent, ce qui augmente l'efficacité de l'utilisation des leviers.
5. Des possibilités supplémentaires d'utilisation des armes comme outil d'escrime apparaissent, contrairement à l'escrime classique.
6. La possibilité d'une influence psychologique sur l'ennemi augmente.
Une baïonnette, un couteau, un poignard, une pelle d'infanterie, un clou, un morceau de renfort et d'autres objets aiguisés peuvent être utilisés pour infliger des blessures perforantes et coupantes, des prises douloureuses, pour ramasser ou assommer l'arme d'un ennemi, et peuvent également être lancé à une distance allant jusqu'à 6 mètres.
Une pelle, une hache, une pioche et d'autres objets aiguisés peuvent être utilisés pour infliger des blessures coupées, des fractures, des crochets ou des saisies sur le corps de l'ennemi, assommant ou emportant l'arme de l'ennemi, ainsi que pour lancer à une distance allant jusqu'à 4 mètres. .
Une mitrailleuse, un fusil, une carabine, une mitraillette avec une crosse, un pied-de-biche, un bâton et d'autres objets similaires peuvent être utilisés pour des coups, des coups (par exemple, avec une mitrailleuse - canon, chargeur, crosse), des crochets, des poignées (par exemple , avec le guidon d'une mitrailleuse), la sélection ou l'assommer des armes, ainsi que pour le lancer à une distance allant jusqu'à 4 mètres.
Une mitraillette, un pistolet, un bâton court, une barre d'armature, une grenade à main, une pierre, des ustensiles ménagers et bien plus encore peuvent être utilisés pour frapper et lancer.
Des cordes, ceintures, fils et autres objets flexibles peuvent être utilisés pour retenir, attacher, retenir et étrangler.
Les objets du milieu environnant (murs de maisons, tranchées, flancs de voitures, bâtiments et rochers, troncs et branches d'arbres, etc.) peuvent être utilisés pour des frappes, des prises douloureuses, entraver et limiter les mouvements de l'ennemi, ainsi que pour assommer des armes, attacher et fixer douloureusement diverses parties du corps de l'ennemi.
Les coups de poing, de pied, à la tête et autres coups au corps peuvent être utilisés lorsque l'adversaire a assommé ou pris l'arme, ou en combinaison avec des coups avec l'arme.
Contrairement à la version « classique », dans une situation réelle, les tâches ne sont pas réparties en phases, mais sont mises en œuvre de manière complexe, c'est-à-dire qu'elles commencent à être résolues dans leur ensemble, uniquement avec des intensités différentes.
4.3.3. Tactiques de combat au corps à corps

Conscients que ce livre n'est pas écrit pour le personnel militaire, mais pour tous ceux qui s'intéressent au sujet même du combat au corps à corps en tant qu'équipement de sécurité individuelle et au système spécifique décrit, nous sommes néanmoins constamment obligés de faire appel spécifiquement à l'armée. expérience. Cela est compréhensible - ce système considérait initialement le combat au corps à corps comme faisant partie du système de survie du militaire et en particulier dans les conditions du combat au corps à corps dans l'armée. De plus, aucune autre structure, comme l'armée, de par la nature de ses activités, n'est autant intéressée par l'accumulation et l'analyse d'une expérience spécifique de combat. Laissant de côté toutes les plaintes concernant les lacunes du côté organisationnel de cette analyse, qui ne sont pas liées au sujet de cette publication, nous pouvons affirmer avec certitude que seule la vérification par de véritables opérations de combat est un véritable test de la viabilité et de l'efficacité de tout système. . Le système de survie humaine a réussi ce test. Par conséquent, à l’avenir, le texte comprendra une variété de mémos et d’instructions de type militaire, dont le contenu et la formulation ont prouvé leur utilité. ##Recommandations pour mener des combats au corps à corps par un seul militaire
L'expérience des guerres permet de déterminer les lois et règles fondamentales du combat au corps à corps :
1. Dans le combat au corps à corps, il est possible d'utiliser n'importe quelle arme standard, tous les moyens disponibles pour vaincre l'ennemi.
2. Le combat au corps à corps est mené au niveau optimal des capacités physiques de chacun, en utilisant la force de l’ennemi et ses armes à son propre détriment.
3. Refus de tout stéréotype au combat : l'essentiel, ce sont les actions atypiques par rapport à la situation.
4. L'objectif principal des actions est l'accomplissement d'une mission de combat. Même blessé, n'arrêtez pas de vous battre et aidez vos camarades. Même une personne mortellement blessée peut « couvrir » un camarade.
5. Dans le combat au corps à corps en groupe, il doit y avoir : leadership, sécurité, communication, interaction et assistance mutuelle.
6. Ne vous arrêtez pas – même quelqu’un qui montre son intention d’abandonner est dangereux. Ne laissez pas les ennemis capturés ou blessés « sans surveillance ».
7. Un soldat, menant seul un combat au corps à corps, doit prendre en compte l'essentiel : l'autonomie de ses actions. Cela signifie qu'il ne doit compter que sur lui-même, c'est-à-dire qu'il doit évaluer lui-même la situation, qu'il doit prendre des décisions lui-même et qu'il doit prendre des mesures pour détruire lui-même l'ennemi.
En évaluant la situation, le militaire détermine sa position et celle de l'ennemi, la distance par rapport à l'ennemi, la présence d'obstacles sur les lieux de la collision, la possibilité que l'ennemi utilise des armes, ainsi que sa capacité à utiliser ses armes. .
Prendre une décision signifie, sur la base d'une évaluation de la situation, choisir la méthode et les moyens optimaux pour frapper l'ennemi, c'est-à-dire la possibilité de réduire la distance, si nécessaire, et l'ordre d'utilisation de l'arme.
Deux fois héros de l'Union soviétique rappelle le commandant d'une compagnie de reconnaissance pendant la Grande Guerre Guerre patriotique V.N. Leonov :
«...Un bateau allemand s'approche de la côte en silence, laisse tomber une longue passerelle étroite qui oscille fortement. Le long de celle-ci, accrochés les uns aux autres, les fascistes marchaient en chaîne. Soudain, le maître de 2e classe Andrei Pshenichnykh saute de derrière une pierre, saute sur la passerelle et court vers les ennemis. Le rendez-vous a lieu approximativement au milieu de la passerelle. Andrei a travaillé si dur que la crosse de sa mitrailleuse s'est fissurée. L'homme rusé a tout pris en compte ! Ils ne peuvent pas l'encercler - la passerelle est étroite et ils ne peuvent pas le vaincre en tête-à-tête... et ils ne peuvent pas non plus tirer depuis un bateau - ils frapperont leurs propres soldats dans le dos. Le commandant du bateau ne trouvait rien d'autre à faire que de faire marche arrière. Le bateau a secoué brusquement et la passerelle est tombée à l'eau. Andrey s'est retrouvé à côté de deux gros meurtriers. Lorsqu’ils ont ouvert le feu des mitrailleuses depuis le bateau, il les avait déjà envoyés au fond, et lui-même s’est glissé dans les pierres… »
Le combat au corps à corps est l'utilisation complexe du feu et de la force physique pour détruire l'ennemi. Tout dépend des conditions dans lesquelles s'est déroulé le combat au corps à corps.
Lors d'un combat au corps à corps, le moment le plus dangereux est de se rapprocher de l'ennemi, lorsqu'il peut ouvrir le feu. À ce moment-là, il est nécessaire de se déplacer à la vitesse maximale et en même temps de se camoufler et de se cacher avec précaution. Cela vous permettra de vous rapprocher de l'ennemi, d'attaquer de manière inattendue, de définir un plan d'action à l'avance et de choisir une méthode de défaite. La surprise détermine le succès du combat et vous permet d'attaquer un ennemi supérieur non seulement en force physique, mais aussi en nombre. Si l'ennemi est prêt à se battre ou s'apprête à ouvrir le feu à tout moment, il est nécessaire de profiter de chaque occasion pour distraire son attention, par exemple en lui lançant un morceau de brique ou un autre objet ou en tirant en mouvement. À ce moment-là, il est nécessaire d’entraver les actions de l’ennemi et de le réprimer psychologiquement.
Au fur et à mesure que la distance diminue, l'ennemi est frappé par des jets d'armes de mêlée et de moyens improvisés, puis par une combinaison de coups avec sa propre arme (baïonnette, canon de mitrailleuse) et des moyens improvisés (bâton, spatule). Si l'adversaire s'est évadé, s'est défendu ou a assommé l'arme, le combat continue avec les bras, les jambes, la tête et d'autres parties du corps. Les coups sont généralement portés sur des parties non protégées du corps, sur des points douloureux (zones de choc), des articulations, des os, différents niveaux, par exemple, dans la tête et l'aine (ou les jambes). Déséquilibrer l'adversaire à ce moment peut décider de l'issue du combat ; pour cela, il est nécessaire d'utiliser de manière globale les coups, les prises, les leviers et les effets douloureux. Si l'adversaire a raté un coup, mais est resté debout ou a réussi à se défendre et a fait un grab, le combat se déroule au corps à corps, avec ou sans grab, des coups courts, des prises douloureuses et des leviers sont utilisés pour renverser ou coincer le adversaire.
Si l'ennemi est vaincu, il est achevé ou neutralisé par des coups portés aux articulations des bras ou des jambes. Si l’ennemi ne cesse de résister, le combat peut se transformer en combat à plat ventre. Dans ce cas, des coups courts, des leviers, des prises douloureuses et, en plus, des morsures, des pressions sur les points de pression et l'étouffement sont également utilisés. En règle générale, les coups de pied sont donnés aux jambes et à l'aine de l'adversaire ; les coups à la tête ou au corps sont infligés avec une arme ou un moyen improvisé (bâton, brique, renfort, etc.) ; les coups de poing sont portés à la tête - aux yeux, aux oreilles, au nez, au cou ; les coups avec une baïonnette, un couteau et d'autres objets perçants et coupants sont appliqués principalement au visage, au cou et à d'autres parties non protégées du corps.
Lorsqu’il mène un combat au corps à corps contre un groupe ennemi, un seul soldat doit utiliser les tactiques suivantes :
- choisir une position telle que l'ennemi ne puisse pas s'approcher par l'arrière ;
- utiliser l'ennemi le plus proche pour le protéger des coups ou des attaques des autres ;
- se déplacer dans un combat pour que les adversaires entrent en collision et interfèrent les uns avec les autres ;
- rediriger leurs coups les uns vers les autres.
Afin de mener correctement un combat au corps à corps, vous devez être capable non seulement de les frapper ou de vous défendre, mais vous devez également combiner ces actions avec divers mouvements.
Le choix des mouvements (mouvements) dépend d'un certain nombre de conditions : quelle est la distance par rapport à l'ennemi, de quoi est-il armé, dans quelle position se trouve-t-il, s'il y a des obstacles sur le chemin de l'ennemi, et plus encore.
Lorsque vous menez un combat au corps à corps, vous ne pouvez pas vous déplacer dans un sens, par exemple simplement courir ou simplement faire un saut périlleux. Nous devons constamment changer notre façon de nous déplacer. Par exemple, en courant, vous pouvez réduire la distance par rapport à l'ennemi, mais pendant ce temps, il (l'ennemi) peut vous distinguer en calculant la trajectoire de votre mouvement. Ainsi, après avoir effectué un élan de 2-3 pas, il convient, par exemple, de faire un saut périlleux, c'est-à-dire vers le niveau inférieur, afin de poursuivre l'attaque ou de se mettre à l'abri derrière un obstacle. De plus, vous ne pouvez pas vous déplacer constamment dans une direction, vous devez changer la direction du mouvement à différents intervalles.
Il est nécessaire de bouger légèrement en s'accroupissant, car l'énergie de déformation élastique s'accumule dans les muscles des jambes, ce qui permet d'effectuer diverses actions motrices avec une consommation d'énergie optimale. Le niveau du squat peut être modifié en fonction de la situation.
Les sauts périlleux peuvent être effectués sous les pieds d'un adversaire venant en sens inverse, et à la sortie du saut périlleux, des coups sont portés avec les pieds sur les jambes ou l'aine de l'adversaire. Vous pouvez également faire un saut périlleux dans les escaliers, en évitant l'attaque d'un ennemi ou en l'attaquant avec vos pieds lorsque vous sortez du saut périlleux. En cas de désarmement, des sauts périlleux peuvent être utilisés pour sélectionner des armes ou des moyens improvisés en vue d'une utilisation ultérieure au corps à corps. De plus, pour sélectionner les armes, frapper avec des armes et des moyens improvisés au niveau inférieur, des roulades et des toboggans sont utilisés. La liste des options spécifiques pour de telles actions est presque infinie - tout dépend de la situation spécifique et du niveau d'entraînement du combattant. Plus l'éventail de ses capacités motrices est large, plus l'éventail de mouvements dans la position et au niveau inférieur qu'il peut utiliser dans une situation de combat est large, plus ses actions sont efficaces et réussies. Il n’est pas nécessaire d’en décrire le plus grand nombre possible. Donnons un exemple tiré de l'expérience de la Grande Guerre Patriotique :
« Une attaque d'un combattant avec un gant sur un ennemi armé dans le but de le capturer silencieusement :
- attendre le moment où l'ennemi s'approche, ou approcher l'ennemi par derrière, porter un coup violent avec un objet court et lourd sur l'épaule ou l'avant-bras droit de l'ennemi, se couvrir immédiatement la bouche et le nez avec la main gauche avec un gant avec un caoutchouc autocollant; assommer le genou et faire tomber l'adversaire au sol ; saisissez la tête de l'adversaire avec votre main droite, saisissez votre main gauche avec l'autre main ;
- avec les deux mains, en tirant l'adversaire vers vous, pressez-le contre sa poitrine ;
- maintenez l'ennemi avec la bouche et le nez fermés pendant 1,5 à 2 minutes et, en vous assurant qu'il a perdu connaissance, attachez-le et emmenez-le là où il doit aller.
Cette section devrait être complétée par un document intéressant, dont les formulations claires et claires tracent une sorte de ligne entre tout ce qui a été dit ci-dessus.
Mémo pour le combat au corps à corps pour les militaires isolés

Pour remporter la victoire sur l’ennemi, tous les moyens sont bons. Il est nécessaire d'utiliser des armes, tous les moyens disponibles : équipements, uniformes, pierres, bâtons, sable, etc.
Lorsqu'on agit, il faut prendre en compte le lieu, l'heure de la journée et l'environnement.
Tout adversaire doit être pris au sérieux. Il n’y a pas d’adversaires inoffensifs.
Ne surestimez pas l’état de préparation de l’ennemi, car perdre ses pensées conduit à une véritable défaite.
Attaquez soudainement et de manière inattendue.
Les actions défensives ne doivent pas être menées trop tôt, sinon elles seront résolues.
Opposez-vous à un ennemi agressif avec une manœuvre active. Utilisez l'élan de ses mouvements offensifs, faites-le échouer et contre-attaquez de manière décisive.
N'hésitez pas à vous approcher lors des manœuvres.
Lorsqu'on entre dans un combat au corps à corps, il est nécessaire d'évaluer rapidement la situation (le nombre d'adversaires, leurs armes, leurs forces et côtés faibles, préparation au combat, etc.) et élaborer un premier plan d'action.
Les principales qualités d'un combattant au corps à corps sont l'audace, l'agilité, l'initiative et l'intelligence.

Dans cet article, nous parlerons des étapes spécifiques qui doivent être prises pour repousser et réprimer une attaque, des techniques de combat au corps à corps les plus efficaces dans un combat, et nous aborderons également le sujet de l'utilisation d'armes blanches pour l'auto- la défense. N'oubliez pas que les techniques de combat au corps à corps, ainsi que toute technique d'arts martiaux, doivent être renforcées par un entraînement pratique, ce n'est qu'alors que vous aurez une chance de gagner. Par exemple, je dirai que même après avoir regardé tous les films avec Arnold Schwarzenegger, vous ne deviendrez pas aussi fort et musclé que lui.

Une petite remarque : pour décrire les techniques de lutte, les techniques de prises et de lâchers de prises, les termes « mêmes » et « mains opposées » seront utilisés. Ceux qui ne sont pas novices dans les arts martiaux savent ce que c'est, pour le reste je vais vous expliquer. Face à votre adversaire, votre main droite est opposée à la main gauche de l'adversaire, c'est-à-dire mains « opposées ». Lorsque vous serrez la main, vous serrez la main droite, c'est-à-dire « du même nom », à ce moment vos mains semblent se croiser.

De manière générale, il est utile de connaître les bases de la lutte et du sambo. Lisez les livres qui se trouvent sur notre site Web, ils décrivent les techniques de combat plus en détail et avec des illustrations.

Ainsi, souvent, un combat commence par une prise ou une prise, c'est-à-dire Les gens vous saisissent par vos vêtements ou par votre poignet, essayant de vous retenir ou de vous repousser. Vos actions ultérieures dépendent de si vous souhaitez immédiatement déclencher un combat ou utiliser une technique spectaculaire pour vous libérer de l'emprise, montrant au « scélérat » que vous n'êtes pas dupe, et la poursuite de l'agression de sa part peut mal se terminer pour lui. Évaluez immédiatement la situation, si votre adversaire a l'intention de se battre ou s'il a simplement un moyen de communiquer en attrapant les gens par les mains.

La chose la plus simple que vous puissiez faire est de frapper, d’autant plus que les mains de l’ennemi sont occupées, tenant vos vêtements ou une de vos mains. À ce moment-là, il est le plus vulnérable, vous avez le temps de réfléchir à l'endroit où frapper et de bien viser. Seule une personne entraînée peut donner un bon coup fort à bout portant, il est donc préférable de lui donner un coup de pied à l'aine ou à la gorge, ce sont les points les plus vulnérables et même avec un coup fort, l'affaire ne se terminera pas par une automutilation (pour que il n'y aura aucun problème avec la loi à l'avenir).

Agissez rapidement, dès que vous portez le premier coup, alors que l'ennemi est désorienté, effectuez une autre série de coups, de préférence également sur les points vulnérables. En aucun cas vous ne devez « vous enliser » dans un combat, c'est-à-dire n'essayer pas de vous battre avec l'ennemi. Si votre adversaire n'est pas seul, alors son ou ses amis viendront très probablement à son aide. Vous disposez d’environ 10 à 30 secondes pour neutraliser l’intimidateur.

Si vous êtes saisi par la poitrine, vous pouvez briser la prise d'un coup au-dessus de la tête, délivrant un coup supplémentaire à la rotule ou à l'aine de l'adversaire. En outre, une telle prise peut être brisée d'un coup venant du bas, tout en saisissant le hooligan par les manches de ses vêtements au niveau des articulations des épaules (c'est-à-dire la zone des biceps/triceps). Ainsi, pendant un certain temps, vous privez ses mains de leur liberté de mouvement, et vous pouvez lui cogner la tête dans le cartilage nasal.

Disons que vous êtes tenu par votre main « opposée ». Dans cette situation, cela vaut la peine de frapper le menton avec le coude de votre main libre. En lutte Sambo, il est recommandé de réaliser un « levier du bras vers l’extérieur ».

Toutes les techniques de lutte sont très efficaces, mais pour les exécuter efficacement dans un combat de rue, il faut un bon niveau d'entraînement. Et malheureusement, la lutte a une orientation plus sportive ; le résultat final se résume à une prise douloureuse, totalement inappropriée « dans la rue ». Cependant, des éléments de technique de lutte doivent être utilisés, cela permettra de déséquilibrer l'adversaire, de le projeter sur l'asphalte et de se libérer des étranglements et autres types de prise.

Les tactiques de base du combat au corps à corps à grande vitesse comprennent les règles suivantes :

1.Travailler de manière explosive, à la vitesse la plus élevée possible

2. Ne vous engagez pas dans des combats prolongés et ne poursuivez aucun adversaire à moins que la situation ne vous y oblige.

3. Agir avec force envers les faibles. Ce principe s'applique aussi bien à la technique qu'à la tactique et à la stratégie du combat. L'application de ce principe signifie : - un impact sur les zones vulnérables du corps détendues ; appliquer une prise douloureuse sur une partie relâchée du corps ; combattre, si possible, avec un seul ennemi

4. Passez instantanément d'une technique à une autre et, si nécessaire, revenez à l'action que vous avez commencée, sans permettre à l'ennemi de reprendre ses esprits. Dans ce cas, un effet se produit lorsque plusieurs efforts qui n'aboutissent pas à une conclusion décisive conduisent néanmoins à la victoire, car ils détruisent la défense ennemie, créant ainsi une réserve de temps pour vous, ce qui vous permet finalement de mener à bien l'une des tentatives. fin victorieuse.

5. Utiliser les efforts de l’ennemi, tant offensifs que défensifs, et, en tenant compte des réactions inconditionnelles, construire une attaque, sans être lié à un schéma présélectionné.




6. Soyez en avance sur l'ennemi dans la réflexion tactique et stratégique, en analysant instantanément les informations reçues (mode de déplacement de l'adversaire, facteurs de terrain, etc., etc.)

7.Créez un avantage psychologique à la fois par des moyens d'influencer l'ennemi et par des méthodes d'autogestion des capacités psychophysiques de votre corps.

8.Utilisez les zones et les points vulnérables du corps humain.

Si vous sentez que vous ne pouvez pas y faire face, que l'ennemi est plus fort que vous ou qu'il y en a plusieurs, pensez immédiatement à trouver et à utiliser une sorte d'arme pour vous défendre. Beaucoup d'hommes portent un couteau avec eux, et c'est exactement le moment où il vaut la peine de s'en souvenir. Je pense qu’il n’est pas nécessaire de vous expliquer comment utiliser une bouteille ou une brique. Avec un couteau, c’est une autre histoire, on peut tuer avec un couteau, mais cette pensée en arrête beaucoup. Mais votre santé est en jeu, l'envie de rester en vie est en jeu raison principale Selon laquelle il ne faut jamais laisser aucune chance à l’ennemi, la légitime défense est toujours justifiée.

Quelles que soient les méthodes de combat que vous utilisez (lutte, frappe, combat au couteau), votre objectif est de faire tomber votre adversaire au sol. Après avoir terminé la tâche, assurez-vous qu'il ne se lèvera pas de sitôt.

Trois principes de base pour utiliser un couteau dans un combat :

1) Un combattant expérimenté ne met jamais la main avec un couteau en avant.

2) Un combattant expérimenté retire toujours sa main avec le couteau après un coup et ne lui permet pas de l'attraper.

3) Un combattant expérimenté vous frappera toujours avec sa main libre.

Dans divers systèmes de combat au corps à corps, il existe des méthodes de défense contre la menace d'un couteau lorsque l'ennemi avance la main avec l'arme. Votre main avec le couteau doit être retirée, cachée à l'ennemi, avec votre main libre vous devez « ouvrir » l'ennemi, l'amener à la distance souhaitée puis frapper rapidement avec le couteau.

Le plus important c’est de ne pas montrer le couteau, si vous décidez de frapper, frappez, ne tardez pas. Il est important de se rappeler que chaque combat a sa raison et que chaque légitime défense a ses limites. Si vous êtes attaqué par un vol, prenez toutes les mesures pour vous protéger ; s'il ne s'agit que d'une bagarre ivre dans une taverne pour une raison inconnue, il vaut mieux s'abstenir de méthodes extrêmes.

Entraînez-vous constamment à exécuter des techniques de combat au corps à corps ; pour que votre corps réagisse correctement à une menace, chaque technique doit être « répétée » plusieurs centaines de fois. Dans un combat, nous n'avons pas le temps de réfléchir, nous agissons au niveau des réflexes, la situation évolue rapidement et les techniques de combat au corps à corps doivent devenir nos réflexes.

Bonne chance pour ton entraînement, que la force soit avec toi !

Partie 1. Comment démarrer un combat. Sélection de poste. La défense.
Voyons ce qu'est un véritable combat au corps à corps, quelles sont les conditions pour le mener, quelles exigences il impose à un combattant. En utilisant l’exemple du système de A.A. Kadochnikov, nous essaierons de créer un modèle des actions tactiques d’un combattant. Il révélera un certain nombre de problèmes et déterminera les priorités du comportement humain, en tenant compte de ses caractéristiques psychologiques et physiologiques en situation extrême.
Imaginons le système nerveux central (SNC) comme une structure de commandement, avec son quartier général (cortex cérébral, ci-après - CGM) et son état-major de commandement exécutif (centre moteur des réactions vertébrales), contrôlant les mouvements des troupes (corps) à proximité immédiate du front (distance entre adversaires) .
Si nous continuons les analogies militaires, alors, selon le Règlement de combat russe, une bataille est constituée de frappes et de manœuvres de parties (corps) coordonnées dans le but, le lieu et le temps afin de détruire (neutraliser) l'ennemi, repousser ses attaques et effectuer d'autres tâches dans une zone limitée (espace).
Les coups et les manœuvres du corps du combattant, coordonnées dans le lieu et dans le temps, constituent la tactique de ses actions. Ils sont coordonnés avec le « quartier général » (KGM) avant et pendant la bataille. Grâce aux « unités de reconnaissance » (récepteurs visuels, tactiles et auditifs), le « quartier général » reçoit des informations sur la position de l'ennemi, ses objectifs, les mouvements relatifs à nos « unités » et analyse la situation évoluant sur le « front ». Les récepteurs tactiles sont les plus proches du « front » (contact direct avec l’ennemi) et véhiculent des informations au niveau des réactions vertébrales.
Le tableau 1 répertorie les réponses du SNC à divers stimuli physiques. Sur cette base, vous pouvez également désinformer le « quartier général » de l’ennemi, qui sera décrit en détail ci-dessous.

Tableau SEQ Tableau \* ARABE 1 : Réactions du SNC.

irritants

récepteurs

niveau de réaction

moelle épinière

toucher, pression, douleur, température, tension musculaire, flexion-extension articulaire

tactile, muscle, tendon, articulation

contrôle de la longueur musculaire (réflexes d'étirement), degré de mobilité articulaire (évitement de la surcharge)

cerveau

ondes lumineuses et sonores, mouvements mécaniques, changements des conditions du terrain, réactions chimiques

visuel, auditif, vestibulaire, odorat, toucher

régulation de la vision, analyse de la situation, correction du mouvement et de la position verticale du corps


Après reconnaissance, le « quartier général » décide s'il est nécessaire de mener le combat ici et maintenant, ou s'il vaut mieux essayer d'« éteindre » au moins temporairement le conflit. Par exemple, influencez la situation de telle manière que l'agression devienne soit difficile, soit complètement impossible. L’essentiel ici est de charger le cerveau de l’ennemi, de le faire réfléchir et d’accepter les règles de votre dialogue.
En état d’agressivité, une personne réfléchit généralement mal et commet donc des erreurs. En utilisant ces erreurs, vous pouvez « faire basculer » la situation en votre faveur. Le tableau 2 montre comment analyser la situation.

Tableau SEQ Tableau \* ARABE 2 : Avancement de l’analyse des situations extrêmes.

1. situation

Où je suis? Ce qui se passe? Conséquences possibles ?

2. Motivation

Mes objectifs? Comment les réaliser ? Qu'est-ce que je risque ? Qu’es-tu prêt à sacrifier ?

3. rechercher une solution

Comment prévenir les conséquences ? Combien de temps as-tu?

4. évaluation de la situation

Quels sont les moyens disponibles ? Lequel est le plus adapté ? Avez-vous le temps d'en trouver d'autres ?

5. choix de la méthode

Quelle solution est la plus rationnelle ?

6. action

Ce qui se passe? Quelle efficacité ? Comment l'accélérer ?

7. évaluation du résultat

Qu’ai-je gagné et qu’ai-je perdu ? Combien d’efforts et de temps perdus ? Quelles ont été les erreurs ? Comment procéder la prochaine fois ?


Mais si un combat ne peut être évité, alors le point clé est de prendre une décision : quand commencer ?
Dans une situation extrême, notre corps se mobilise et se prépare à un effort physique intense. Le niveau d'adrénaline dans le sang augmente, la fréquence cardiaque augmente. Psychologiquement, cela s'accompagne d'un sentiment de peur. L'état émotionnel s'intensifie et les processus physiologiques nécessitent la libération d'énergie.
En d’autres termes, les « troupes » ont besoin de l’autorisation du « quartier général » pour commencer des opérations actives (offensive ou retraite), mais le « quartier général » ne la donne pas encore. C'est là que commence ce qu'on appelle. « trac » avant le début de la bataille. C'est à ce moment qu'une décision doit être prise. Tout retard entraînera soit des actions inappropriées, soit le corps « s'épuisera » et ses mouvements deviendront inefficaces.
De plus, si la décision a été prise, comment les tactiques doivent-elles être structurées ?
Selon le Manuel de Combat, la tactique est la théorie et la pratique de la préparation au combat. La tactique détermine les tâches des unités (combattants), l'ordre et les méthodes pour les résoudre. Les tactiques sont élaborées avant le début de la bataille et se développent au cours de sa conduite, en tenant compte de l'évolution de la situation.
Ceux. notre cerveau doit recevoir des informations sur le terrain, son relief, les forces ennemies et leur localisation, les moyens disponibles, les conditions de visibilité, la direction des rayons du soleil, les conditions d'adhésion à la surface de la terre (sol), etc. Sur cette base, une position (position du corps) est sélectionnée et une méthode pour résoudre le problème est déterminée.
Mécaniquement, le mouvement du combattant doit commencer simultanément avec celui de l'adversaire.
Dans le système de A.A. Kadochnikov, il existe des exercices spéciaux (« collage », « miroir ») pour développer le sens du mouvement de l'ennemi. Mais pour que la commande KGM se transforme en mouvement mécanique, il faut du temps pour soulager les tensions des muscles et les charger d'une nouvelle tâche motrice. Cela s’accompagne d’un déplacement du centre de masse du corps (ci-après dénommé centre de masse) par rapport à sa position précédente. En physiologie, ces mouvements du corps humain sont appelés locomotion. Ils nécessitent de vaincre les forces physiques agissant de l’extérieur sur le corps.
Pour résoudre rationnellement ce problème, le WTC doit être dynamique. Dans le système des A.A. Kadochnikov, par exemple, à partir de la position « immobile », ceci est réalisé en passant d'une jambe à l'autre. Lorsque le WTC est en mouvement, il est plus facile de le déplacer d’un côté ou de l’autre. Sinon, une personne peut être paralysée par la peur et l'effet des jambes « poussant » dans le sol se produira (en règle générale, jusqu'au premier coup manqué).
Le principe selon lequel il faut réagir non pas à une forme spécifique d’attaque ennemie, mais au mouvement lui-même dans son ensemble est également important ici. La réaction ne sera alors pas retardée et votre mouvement commencera en même temps que celui de l’ennemi.
Comme vous le savez, le combat est divisé en offensif et défensif. Mais un cas typique est le passage de la défense à l'offensive. D’où le principe : « sans défense il n’y a pas d’attaque » et « la défense peut devenir une attaque, l’attaque peut devenir défense ». En d’autres termes, la défense et l’attaque ne doivent pas exister indépendamment l’une de l’autre. Sinon, vous pouvez soit rester coincé sur la défensive, ce qui conduira tôt ou tard à la défaite, soit, emporté par l'attaque, rater le coup de l'ennemi, ce qui conduira également à la défaite.
Le combat au corps à corps est dynamique et éphémère. Elle se caractérise par des changements brusques de situation, de position du corps des combattants, de la vitesse de leur mouvement et d’un changement de direction d’attaque.
Une position avantageuse en défense doit permettre au combattant d'observer visuellement les secteurs d'une éventuelle attaque, d'assurer un équilibre stable, la capacité d'utiliser des moyens improvisés, de construire des structures (dans les bâtiments : murs, coins de murs, escaliers, garde-corps, portes, etc.) , la capacité d'utiliser la direction de l'éclairage, ainsi que la mobilité pour passer à une attaque ultérieure.
Au combat, un équilibre stable et une mobilité sont très importants.
Ils sont assurés par une diminution du centre de gravité (plus il est bas, plus le corps est stable), une grande mobilité des articulations et un mouvement correct du corps dans l'espace.
La position la plus avantageuse lors de l'abaissement du WTC, compte tenu de l'augmentation de la mobilité dans les mouvements, est celle des jambes à moitié fléchies au niveau des genoux avec les pieds écartés les uns des autres à une distance égale à la largeur des épaules. Les jambes écartées sont toujours vulnérables. Et les redressés sont non seulement vulnérables, mais également limités en termes de degré de mobilité articulations du genou.
Lorsque le centre de gravité diminue, la colonne vertébrale doit rester droite (cela offre au corps l'équilibre le plus stable). Dans le système des A.A. Kadochnikov, cette position du corps est appelée cadre inférieur ou supérieur, selon la position des mains.
Les mains en défense doivent être dans la zone « intérieure » du corps du combattant. La zone « interne » est la distance du corps humain à la limite déterminée par le bras tendu, plié au niveau du coude. C'est là que se trouvent nos capacités les plus puissantes et les plus rapides, car... dans cette zone, la connexion de chaque jointure de main est monolithique avec le WTC.
L'impact physique sur n'importe quelle partie du corps dans cette zone rencontrera une puissante résistance. Il s’agit de la zone d’appui dans la position debout normale (symétrique) du corps humain. Si une articulation du bras (main, coude, épaule) dépasse cette limite, la résistance aux forces externes agissant sur cette articulation sera alors difficile.
Par rapport au modèle : l'emplacement des « unités » (armes) dans la défense ne doit pas être séparé des forces principales des « troupes » (WTC) plus qu'au-delà de la ligne de forçage de ces forces (zone interne).
La manœuvre est un élément important des tactiques de combat.
Le mouvement correct au combat est assuré par le déplacement du centre de gravité de la ligne d'attaque. Dans ce cas, les jambes sont un moyen auxiliaire, ajustant la zone d'appui au WTC. Autrement dit, le déplacement commence à partir du WTC, et non à partir du repositionnement des jambes. Déplacer le corps en utilisant uniquement les jambes nécessite d'utiliser les muscles des jambes et d'obtenir un point d'appui pour la jambe déplacée, ce qui est un processus trop long en situation de combat. Les jambes doivent servir de membres de soutien.
La maniabilité en mouvement, comme déjà noté, est assurée par les jambes pliées au niveau des genoux. Ils ne peuvent pas être traversés, sinon vous pourriez vous y perdre et perdre l'équilibre. Le mouvement s'effectue de la pointe au talon. Une jambe rattrape constamment l'autre. Le contact avec la surface terrestre est assez court. Placez vos pieds parallèles les uns aux autres. Idéalement, les pieds sont un peu « bosselés ». Cette position offre une grande maniabilité tout en maintenant un équilibre stable du corps.
La prochaine caractéristique du combat est la variété des manières dont il est mené.
L'art du combat dépend de nombreux facteurs subjectifs : la connaissance, son application créative dans des conditions difficiles, expérience personnelle, moral, capacités mentales et physiques. L'application correcte des principes de combat, compte tenu de la situation spécifique, contribue à la manifestation d'une initiative raisonnable et assure dans la plus grande mesure la réussite.
Commençons par les méthodes de défense.
L'essentiel est d'induire l'ennemi en erreur, de désinformer son « quartier général » (KGM) et son « état-major » (niveaux de réactions vertébrales) sur les actions qui se déroulent sur le « front ». Essayons de comprendre comment cela se produit.
On sait que l'ennemi possède un système musculo-squelettique (MSA) qui lui confère une bonne stabilité, une flexibilité et une capacité de déplacement dans l'espace. On sait que le contrôle de cet appareil est assuré par le système de commandement du système nerveux central - le « quartier général » (CHM) et le « personnel exécutif » (niveaux de la moelle épinière). Nous connaissons l’existence d’« unités de reconnaissance » du centre de commandement central ennemi, qui rendent compte de la position du corps dans l’espace, de ses impacts et des changements. environnement.
Nous avons découvert que cette structure possède sa propre zone « interne » où les réactions motrices sont les plus efficaces. Derrière se trouve la zone de correction « feu » (mouvement). Des ajustements sont également effectués en fonction des résultats de la « reconnaissance ».
Maintenant, arrêtons-nous et analysons tout cela. Nous obtenons une conclusion importante : les informations sur la base desquelles tel ou tel mouvement est sélectionné, son contrôle est assuré et sa mise en œuvre est évaluée, pénètre dans le système nerveux central via les récepteurs ODA.
Ceux. nous avons des commentaires typiques. Conclusion : le trouble de la coordination des mouvements est dû à l'arrêt du flux d'impulsions vers le cerveau en provenance des récepteurs ODA. Cela signifie que la désinformation doit être donnée au niveau des sens, à travers les « unités de renseignement » (récepteurs) de l’ennemi. Comme nous le voyons, cette vérité élémentaire de l’art militaire est également vraie dans le combat au corps à corps.
Voyons maintenant comment transmettre de la désinformation afin de manipuler les mouvements ennemis.
Supposons, pour les besoins de l'expérience, qu'un partenaire à vitesse moyenne essaie d'attraper des vêtements au niveau de la poitrine. Son système nerveux central, basé sur des récepteurs visuels, évalue l'emplacement du point de capture, la distance qui le sépare, la structure de la matière et la réserve de force physique nécessaire.
En nous déplaçant sur le côté, nous levons simultanément la main et amenons la main à l'endroit de la prise prévue. Grâce aux récepteurs visuels, le partenaire reçoit des informations à ce sujet et corrige le mouvement. Nous faisons un pas vers lui dans la direction opposée (en avant et sur le côté).
Désormais, non seulement la position de l'objet a changé, mais aussi la distance qui le sépare. Le partenaire n'aura pas le temps de faire la deuxième correction, son avant-bras heurtera notre main. Et son pinceau saisira le vide.
Le résultat de la manœuvre : l'ennemi a raté la saisie, et nous avons réduit la distance et contrôlé sa main.
Faisons maintenant une analyse plus approfondie de la situation et évaluons les conditions de maintien de l’équilibre.
Tous les mouvements humains se produisent en tenant compte de la gravité. Un équilibre stable est obtenu en plaçant le WTC au-dessus de la projection de la zone de support. La projection du WTC dans ce cas doit être au centre de la zone de support.
Le système nerveux central construit le WTC jusqu'aux points d'appui existants, et lors du déplacement, jusqu'aux points d'appui attendus. Une personne perd l’équilibre si elle ne reçoit pas de point d’appui au moment de la traction. Cela se produit lorsqu'une personne glisse et tombe. La même chose se produit lorsqu'il tombe dans un trou ou lorsqu'une chaise est retirée de dessous lui.
Dans notre situation, capturer l'ennemi est un point d'appui supplémentaire (le troisième, après deux aux pieds). En conséquence, son système nerveux central a également reconstruit l'emplacement du WTC. Mais pas comme sur les pieds, c'était juste un point d'appui supplémentaire. Et s'il ne le reçoit pas, alors il ne perdra pas l'équilibre, mais entrera seulement dans un état d'équilibre instable. Nous pourrions le faire, mais à des fins expérimentales, nous continuerons les manipulations.
Ainsi, l’ennemi n’a pas obtenu le point d’appui auquel il s’attendait (il a saisi l’air). Mais il a eu un point d'appui sur son avant-bras, et le signal des récepteurs tactiles est entré dans le cerveau : il y a un contact ! Bien que différent, il est là. Et si nous retirons la main au moment où son avant-bras entre en contact avec notre main, alors l'ennemi « échouera » encore plus. Si nous ne le retirons pas, on peut s’attendre à son prochain mouvement à partir de ce point d’appui.
Conclusion : tant qu'il comprend ses signaux, nous pouvons attaquer.
Que se passera-t-il à une vitesse plus élevée, lorsque le cerveau n'aura pas le temps de corriger le mouvement ?
Je me souviens d'un incident survenu lors d'une des compétitions de boxe. Pendant la pause entre les rounds, le boxeur a déclaré à l’entraîneur : « Je vois sa tête, je le vois partir, mais je n’arrive pas à le frapper. » Ceux. le cerveau se rend compte que l'objet a quitté sa place d'origine, mais il ne peut plus corriger le mouvement - la vitesse de ce mouvement est trop élevée. Dans une plus large mesure, à grande vitesse, le système nerveux central reçoit des informations des récepteurs cutanés, au niveau des sens tactiles.
Considérons l'exemple précédent, mais laissons la trajectoire de la main rester la même. Nous n'influencerons plus les récepteurs visuels, mais commencerons par les récepteurs tactiles.
L'ennemi tente de s'emparer et nous amenons notre main jusqu'au point de saisie. Et au moment de la préhension, on fait tourner notre main dans l'avant-bras. L'ennemi s'empare à nouveau de l'air, mais il y a un contact avec les mains ! Et nous pouvons déjà, après avoir pris l'initiative, influencer sa main. Dès qu’il réagit à l’impact physique sur son poignet, on peut passer à l’attaque.
Concluons : tant qu'il y aura contact avec le point d'appui, au moment de la capture, l'ennemi recevra un signal concernant le contact et ne le rompra pas, même à bout de souffle.
Cela suggère que lorsqu’un contact est reçu, les muscles y réagissent plus rapidement que le cerveau ne commence à comprendre que le contact est faux. En l'absence de point d'appui, au moment de l'adhésion à celui-ci, le corps perd l'équilibre ou entre dans un état d'équilibre instable.
Cela suggère également que tout mouvement associé à l'obtention d'un point d'appui est effectué en tenant compte de l'emplacement du WTC par rapport à celui-ci.
Il reste à ajouter que le contact ne doit pas arrêter le mouvement de l’ennemi et le gêner, comme cela arrive, par exemple, lors d’un blocage rigide du mouvement. Sinon, l'adversaire abandonnera la tâche motrice et commencera à en effectuer une nouvelle.

Partie 2. Comment prendre et porter des coups. Un peu sur l'attaque.
Dans la partie précédente de l'article, nous avons principalement parlé des principes de manœuvre au corps à corps. Voyons maintenant comment frapper.
De la physique, nous savons qu'un impact est plus efficace dans un plan perpendiculaire à la trajectoire du corps. Autrement dit, dans le plan d’application de la force. Si vous modifiez l'angle au point d'impact, il perd de la force - l'énergie cinétique va tangentiellement.
Le coup le plus dangereux est porté le long d'une trajectoire traversant la ligne médiane de la colonne vertébrale, c'est-à-dire axe de rotation du corps du corps. Si le vecteur force le traverse, alors le corps se déplacera dans la direction du vecteur. Lorsqu'il est impacté par un vecteur de force qui ne coupe pas la ligne de la colonne vertébrale, il n'y aura pas de déplacement, mais une rotation du corps autour de son axe.
Essayons d'appliquer ce principe de trajectoire de frappe dans la pratique, à des fins de défense.
Disons que l'ennemi nous frappe au ventre avec sa main droite. Nous tirons notre ventre vers nous, déplaçant légèrement le centre de masse du corps (WTC) vers les talons, et tournons les hanches par rapport à l'axe de la colonne vertébrale, déplaçant maintenant le WTC vers la jambe gauche.
La force d'impact est tangentielle. Le point d’appui se trouve sur le dos du poing et partiellement sur l’avant-bras de l’adversaire. Et c'est un signal pour son système nerveux central : il y a un contact.
C'est aussi un signal pour nous. Au retour de sa main, on remet le corps dans sa position d'origine et, sans perdre le contact avec son poing, on fait un pas vers l'ennemi en avant sur le côté (en l'occurrence vers la gauche). Il y a toujours un contact, mais nous avons déjà réduit la distance et pénétré dans la zone intérieure de l’ennemi.
Autrement.
L'ennemi nous frappe au visage avec sa main droite. En nous déplaçant vers la gauche, nous rejoignons l’avant-bras de l’ennemi et nous nous accroupissons. Il y a un contact au point d'appui. Si la connexion est facile, sans pression, le coup manquera tout simplement. Si vous appliquez une petite pression sur l’avant-bras de l’adversaire et détendez immédiatement votre main en vous accroupissant, vous remarquerez quelques changements dans la trajectoire du coup de l’adversaire. Sa main suivra docilement votre main (les muscles réagiront au point d'appui). Si, au moment du contact avec la surface de frappe, vous tournez légèrement la main, le coup de l'ennemi recevra également une accélération. Ensuite, le choix vous appartient.
Un autre exemple.
La situation est la même, la manière de résoudre le problème change. Dans ce cas, le déplacement se fait vers la droite. En se connectant de la main gauche à l’avant-bras de l’adversaire depuis l’intérieur, on entre dans sa zone intérieure et on occupe l’endroit où il vise avec tout son corps. Poursuite du développement de l'attaque.
Ici, je voudrais noter que la principale méthode de protection contre les impacts dans le système de A.A. Kadochnikov est l'élimination des surfaces de frappe selon le principe du « coin » (décomposition des forces en composants).
Un coin est une structure rigide construite par rapport au vecteur d'attaque selon un angle aigu de sorte qu'à chaque point d'appui, le vecteur de force soit dirigé tangentiellement, ce qui lui permet de changer de direction.
Pour l'avenir, il convient d'ajouter qu'avec un «coin», vous pouvez non seulement supprimer les coups, mais également retirer l'ennemi d'un état d'équilibre stable.
Regardons ces exemples et analysons ce que nous avons réalisé.
Premièrement, nous ne perturbons pas la tâche de l’ennemi consistant en un acte moteur: il continue de l’accomplir, mais n’atteint pas son objectif au dernier moment. Nous disposons de plus de temps pour développer une contre-attaque.
Deuxièmement, nous créons un faux point d’appui, désinformant ainsi le cerveau de l’ennemi ; il réagit à cela et se fait prendre. Ceux. Nous avons la possibilité de manipuler ses mouvements.
Et troisièmement, avec tout cela, nous avons la possibilité de réduire la distance par rapport à l'ennemi et d'entrer dans sa zone intérieure. Et surtout, il nous laisse passer par là, car à ce moment-là il est occupé à une autre tâche.
Parlons maintenant des moyens de développer une attaque.
Comme le dit le Manuel de Combat, selon la situation et les tâches assignées, une offensive peut être menée contre un ennemi en défense, en progression ou en retraite. Une attaque contre un ennemi attaquant est menée par le biais d'un combat venant en sens inverse.
La tâche principale d'une offensive au corps à corps est de déséquilibrer l'ennemi puis de le neutraliser (le retenir). Toute la difficulté réside dans la manière d’y parvenir sans s’engager dans un combat acharné avec l’ennemi. Après tout, tout impact physique entraînera une réponse inévitable.
Pour cela, comme nous l'avons déjà découvert dans la partie précédente de l'article, le système musculo-squelettique humain (MSA) dispose d'une « structure de commandement et de contrôle » (SNC) dotée d'un « quartier général » (cortex cérébral, CGA) doté d'une pensée analytique et d'une pensée analytique développées. un niveau exécutif avec de hautes instances de coordination dans l'espace.
Dans les situations qui menacent le système musculo-squelettique (tension, rupture musculaire, luxation articulaire, fracture, perte d'équilibre), le système nerveux central réagit au danger en éliminant la surcharge du corps et en lui rétablissant un équilibre stable.
Le problème du déséquilibre d'une personne au niveau des réactions vertébrales associées à la réaction musculaire aux influences extérieures a été examiné par E.I. Miroshnichenko, instructeur-méthodologiste du système A.A. Kadochnikov, dans l'article « Modèle d'information de l'interaction extrême de deux systèmes biomécaniques. »
Son modèle permet d'analyser n'importe quel acte moteur cible en temps réel. Le modèle a été développé sur la base des travaux de N.A. Bernstein, qui servent de base à la théorie moderne de la biomécanique des mouvements humains. E.I. Miroshnichenko a donné une justification théorique aux processus de contrôle des mouvements humains dans le cadre de la loi du « comportement adéquat » sur l'influence physique d'une autre personne (« personne - environnement »). Ceci, à son tour, a permis de prédire encore plus les résultats des tâches motrices et d’appliquer avec succès le modèle dans la pratique.
L'essence du contrôle est de sortir le corps de l'équilibre sur trois plans - par des influences perturbatrices successives sur un système de liens.
Chaque plan d'influence est réalisé selon un angle de 90° par rapport au plan (de travail) précédemment occupé. Le moment de l'impact sur un lien (articulation) est déterminé par son emplacement au moment où le mouvement est effectué. L'impact débute sur le lien qui se situe à la frontière de la zone interne et de la zone de correction fine lors de la mise en œuvre d'un acte moteur.
C'est ici que la liaison est déjà contrôlable, mais reste en lien direct avec le WTC. Cela vous permet d'influencer son WTC via n'importe quelle articulation d'une personne, c'est-à-dire de quoi dépend directement un équilibre stable.
Physiologiquement, le système nerveux central est trompé, car il n'y a pas de déplacement dangereux du WTC et le cerveau ne trouve pas de menace de perte d'équilibre. De plus, le cerveau est actuellement chargé d’une tâche complètement différente. Dès qu’une menace est reconnue, un fossé se crée entre le conscient et le subconscient.
Le « quartier général » comprend trop tard la situation sur le « front », tandis que les « troupes » ne réagissent de manière adéquate qu’à l’attaque de l’ennemi. Le système nerveux central n’a pas assez de temps pour rétablir son équilibre et le corps bascule. De plus, peu importe quel adversaire dans le travail est doux ou dur, puisqu'il y a toujours deux autres plans inoccupés pour la résistance dans un plan.
C’est l’un des principes de base du contrôle de l’ennemi dans le système d’A.A. Kadochnikov. On pourrait dire que c'est sa carte de visite.
La tromperie du système nerveux central s'effectue également en répartissant les influences entre les liens.
Pour ce faire, lorsque vous agissez sur une articulation, vous devez donner un signal au maillon le plus éloigné de celle-ci et poursuivre l'impact. Pour imaginer plus clairement la gestion du système nerveux central de cette manière, il est nécessaire d’étudier attentivement le « Modèle d’information… » d’E.I. Miroshnichenko.
La deuxième façon de déséquilibrer est le « coin » déjà mentionné. Pour ce faire, il faut qu'à chaque point de résistance de l'ennemi votre mouvement « se coince » selon un angle aigu par rapport au vecteur de sa force. Ainsi, nous répartissons la force sur le même 90° et le schéma de déséquilibre relève du modèle décrit ci-dessus.
Une autre façon de déséquilibrer le système des A.A. Kadochnikov est d'utiliser des leviers sur le corps humain.
Le levier peut être n'importe lequel solide, capable de tourner autour de son axe sous l'influence d'au moins deux forces. Il existe trois types de leviers :
Levier du 1er type (à double bras) « joug » - où les forces sont appliquées des deux côtés de l'axe de rotation et dirigées dans une direction.
Levier de «brouette» du 2ème type (à un bras) - les forces sont appliquées d'un côté de l'axe de rotation et dirigées dans des directions opposées.
Et un levier du 3ème type (levier de vitesse à un bras) « pince à épiler » est la même « brouette », mais la force est appliquée sur un bras court.
Par objectif, les leviers sont de puissance, c'est-à-dire où la force appliquée au levier a un bras long (un tel levier est appelé « levier de force »), et de vitesse, où la force d'influence a un bras court (« levier de vitesse »). ).
Ici se forme la « loi d'or de la mécanique » : s'il y a un gain de force (bras long), alors une perte de vitesse et de distance s'ensuit inévitablement. Et, à l'inverse, on gagne en vitesse et en distance (effet de levier court) - on perd en force. Le levier de vitesse est généralement utilisé sur la main, le levier de force sur l'avant-bras, le bas de la jambe et la cuisse.
L'essence du fonctionnement d'un levier lorsqu'il déséquilibre une personne est de bloquer systématiquement les degrés de liberté de ses articulations. Une structure rigide est formée à travers laquelle son WTC peut être contrôlé. Le principe d'influence sur le système nerveux central s'effectue grâce aux signaux de douleur entrant dans le cerveau. Le résultat est un contrôle total de l'ennemi, le poussant dans le cadre d'un mouvement forcé.
L'utilisation d'un effet de levier sur le corps humain en cas de légitime défense est utilisée dans de nombreux autres systèmes d'arts martiaux. Une grande attention y est accordée, par exemple, dans un certain nombre de systèmes appliqués orientaux, tels que l'aïkido, le jujitsu, le hapkido, etc. La seule différence réside dans l'approche d'utilisation du levier et son utilisation ultérieure.
Dans le système de A.A. Kadochnikov, il existe des principes d’utilisation rationnelle de l’effet de levier et de suffisance de l’action technique.
Le principe de rationalité du levier dépend de la situation et de la position du corps de l'adversaire, et de sa suffisance - de l'opportunité de son utilisation ultérieure.
Dans la plupart des cas, le levier permet d'amener le corps de l'adversaire dans la position souhaitée et d'effectuer les actions techniques suivantes (déséquilibre, frappe, etc.). Et dans des cas exceptionnels, par exemple lors de l'escorte d'un ennemi, il est utilisé pour le faire souffrir.
Essayons un exemple du principe de rationalité et de suffisance.
Avec sa main droite, l'adversaire tente de saisir la veste au niveau de la poitrine. En reculant avec le pied droit, on augmente la distance et on « colle » la main gauche à son avant-bras, en accompagnant sa main le long du chemin qu'il a choisi (ne pas gêner le mouvement !).
Placez la main droite sur sa main. En utilisant la main comme levier de troisième classe, nous nous accroupissons un peu, ajoutant une force supplémentaire à l'impact depuis le centre de masse. Sous une pression douloureuse, l'adversaire s'accroupit. Tous.
Le levier a fonctionné. L'adversaire déplaçait son corps dans le plan frontal (de haut en bas). Il ne sert à rien d'exercer une pression supplémentaire sur sa main, car sous l'influence de la douleur, il commencera à chercher frénétiquement des degrés de liberté supplémentaires et, peut-être, les trouvera.
Ici déjà, qui déjouera qui. Au lieu d’appliquer une pression douloureuse sur la main, avec notre main gauche, nous retirons le coude du bras bloqué de l’adversaire dans le plan suivant. Dans ce cas, horizontal (de droite à gauche). En même temps, reculez vers la gauche avec votre pied gauche (accroupi).
L'adversaire perd l'équilibre. Il n’est pas nécessaire d’étendre davantage votre coude. Assez.
Debout, on frappe avec le genou ou l’orteil du pied droit au visage de l’adversaire dans le plan sagittal suivant. Assez.
Cet exemple montre clairement que la position du corps change constamment, c'est-à-dire nous ne restons pas immobiles, mais bougeons, en maintenant la mobilité.
Parlons maintenant de la rationalité de l’utilisation de l’effet de levier.
Afin de ne pas se battre pour le levier de vitesse, en surmontant la résistance de l’ennemi, il est nécessaire d’appliquer la force là où il ne l’attend pas.
Ceux. tout en appliquant une force sur le levier, la main de l'adversaire doit être occupée à une autre tâche - effectuer une saisie, ou doit être en mouvement (se déplacer le long d'une trajectoire vers la cible).
Si la prise est déjà réalisée, il faut commencer par la sortir (en vissant, en tournant au point de prise), en la desserrant, puis en sortant sur le levier. Dans tous les autres cas, il faudra se battre pour créer un effet de levier, car l'ennemi résistera.
Cependant, pour cette méthode de contrôle, comme déjà indiqué, il est nécessaire que le cerveau reçoive un signal de douleur. Si l'ennemi, par exemple, est sous l'influence de l'alcool ou de drogues, alors son seuil de douleur est réduit. Soit le cerveau reçoit le signal de douleur tardivement, soit il ne le reçoit pas du tout. Dans de tels cas, l’utilisation du levier de vitesse n’est pas tout à fait conseillée. Même si l’action se termine par une luxation de l’articulation, il est peu probable qu’il soit possible d’influencer la position du corps de l’ennemi.
Il convient de noter la polyvalence de l'utilisation des leviers de force. Ils peuvent être modifiés lors d'opérations techniques. Par exemple, après avoir créé un point d’appui au niveau de la main de l’adversaire, nous appliquons une force sur son coude et disposons d’un levier de seconde classe. Après avoir arrêté la pression sur le coude, nous transformons le point d'application de la force en point d'appui, et appliquons une force sur le point d'appui au niveau de la main, et nous obtenons un levier du premier type.
Lorsqu’on parle de relâchement des poignées, il est important de savoir que le principe principal ici n’est pas de rompre le contact, mais de tourner au point de contact.
Il est connu en mécanique que si un corps a des degrés de biseau de translation limités, alors la possibilité de sa rotation demeure. Cependant, la rotation au point de préhension doit être effectuée de telle manière que la position de la pince dans l'espace lui-même ne change pas. Sinon, nous rencontrerons de la résistance, parce que... ce point est fixe.
La deuxième façon de se libérer d’une emprise est de créer un système de leviers sur le corps de l’ennemi, comme évoqué précédemment. Ici, nous pouvons seulement ajouter que lors de la création de leviers, le point de préhension ne doit pas être déplacé pour les mêmes raisons. Laissez l’ennemi s’y accrocher, pensant qu’il s’accroche à vous. En fait, il se tient en s'accrochant à vos vêtements ou à votre main.
Puisqu’il faut attaquer pour gagner un combat, il est temps de parler de frappe.
Le principe de frappe est simple : dur contre mou et vice versa. Le crâne est dur - on frappe avec la paume de la main, le poing est plus fort que la poitrine - on frappe, la gorge est plus douce que les doigts - on frappe, le coude est plus fort que la mâchoire - on frappe, etc. Si possible, nous prenons soin de notre corps et frappons avec un objet, ou dirigeons le visage de l’ennemi contre un mur, une table ou toute surface dure. L'essentiel est une approche rationnelle de la frappe, et vous pouvez frapper avec n'importe quoi.
La méthode suivante est une méthode combinée : répartir l’attaque sur différents secteurs, comme mentionné ci-dessus. Le système nerveux central humain est conçu de telle manière qu’il réagit aux signaux entrant dans le corps de manière séquentielle, de liaison en liaison. Perturber cette séquence, c’est perturber son mode de fonctionnement habituel.
Par exemple, avec la pointe de notre pied droit, nous piquons le tibia de l'ennemi, et son système nerveux central « vole » là-bas pour vérifier la fiabilité du soutien. Ensuite, avec notre main droite, nous agissons sur les doigts de l'adversaire comme un levier, et son système nerveux central « vole » dans la main. Maintenant, nous lâchons les doigts de l'ennemi et le frappons au visage. Ainsi, nous forçons son système nerveux central à chasser constamment nos influences.
Selon la nature de l'impact sur l'ennemi, les coups sont classés en « piquant », « poussant » et « pénétrant ».
Le but d'un coup « poke » est de désorienter l'ennemi avec un coup sec dans les parties vulnérables de son corps, provoquant un choc douloureux.
Le but d’une frappe « poussée » est de déséquilibrer l’ennemi. Par exemple, nous l'avons tiré par la main droite dans une direction de 45° vers le bas vers nous, et avons poussé son épaule gauche vers la gauche, également dans une direction de 45° vers le bas. Si nous combinons mentalement deux angles, nous obtenons les mêmes 90° nécessaires pour travailler avec le « modèle d’information » d’E.I. Miroshnichenko.
Une frappe « pénétrante » combine les deux objectifs précédents en un seul : neutraliser l'ennemi (choquer et renverser).
La structure et les éléments d'une frappe pénétrante dure ont été décrits de manière plus détaillée par le chef de l'École de combat au corps à corps russe de la version SNRB, S.N. Bannikov. Dans l'article « Biomécanique de l'impact et de la défense », il a décomposé l'impact en quatre phases principales : l'accumulation d'énergie, le mouvement avant l'impact, l'interaction avec l'impact et le mouvement après l'impact. Ils comprennent également clairement les facteurs nécessaires pour délivrer un coup puissant et pénétrant et l'ajout correct de vitesses lors de l'accélération des liaisons.
Selon le même principe, dans le système d'A.A. Kadochnikov, les coups de poing « vagues » sont exécutés avec les mains « revers », « chevauchement », « avec un pull-up », etc., qui sont appliqués avec la paume ouverte, le bord de la paume et diverses phalanges des doigts.
Il est également recommandé d'effectuer des coups de pied le long d'une trajectoire caractéristique en forme de vague dans un squat. Ainsi, un transfert élevé d'impulsion de force du centre de gravité vers la surface de frappe de la jambe est obtenu.
Comme nous l'avons déjà indiqué, différentes parties du corps, et pas seulement le corps, doivent être utilisées pour des frappes visant différentes cibles. Par exemple, pour une frappe « poke », la pointe ou le talon d’une chaussure fonctionne bien. Pour un coup « pénétrant », la coussinet ou le bord du pied, le même talon ou le genou conviennent. Mais pour un coup de pied « poussé », n'importe quelle partie de la jambe convient.
D'ailleurs, on dira que pour investir le poids du corps dans une frappe du genou, il faut lever la jambe en s'accroupissant sur la jambe d'appui, et non en sautant dessus, comme dans certains styles d'arts martiaux. Cela garantira que vous ayez un équilibre stable.
De plus, pour maintenir l'équilibre, il est recommandé de donner des coups de pied avec vos pieds pas plus haut que la taille, et s'ils sont plus hauts, alors avec un coup sec de « poke ». Comme un coup porté à la main ou au coude de la main de l'ennemi tenant une arme. Ou un coup porté au visage d'un adversaire à moitié courbé.
Pour éviter les blessures, ne frappez pas avec le cou-de-pied, notamment sur les parties dures du corps. Les zones des surfaces de frappe de la jambe ont déjà été décrites plus haut. En levant le pied, vous ne pouvez que relever la jambe de l'adversaire ou la « visser » dans le pli de son genou.
Après avoir déséquilibré l'ennemi, des coups doivent être portés sur ses articulations, « tordant » le coup au point d'impact et désactivant ainsi sa mobilité. Ce mouvement de finition s'effectue sur les jambes fléchies en squat avec le dos droit, afin que l'ennemi ne vous entraîne pas au sol avec lui lorsque vous pliez le dos pour l'achever avec votre main.
Portons une attention particulière au travail du corps du combattant tout en déséquilibrant l'ennemi et en l'achevant davantage.
Le système nerveux central est conçu de telle manière que si le corps perd son équilibre stable, il utilisera tous les points d'appui disponibles sur son chemin. Par conséquent, afin d'éviter une collision violente avec l'ennemi, lorsqu'il est déséquilibré, vous devez contrôler votre corps afin que l'ennemi ne puisse pas prendre pied. Et même si je le recevais, ce serait faux, préparé d’avance par vous, y compris à la surface de la terre.
Par exemple, le corps de l’adversaire bascule et il essaie de poser sa main sur le sol. Et nous lui arrachons la main avant même que ce point d'appui ne soit devenu fiable. En conséquence, il « attrape » le sol avec son corps. Le coup tombe sur les parties exposées du corps de l’ennemi, et là où il ne s’y attend pas.
En général, le principe principal de la frappe est la précision et la surprise.
Ceci est repris par le Règlement de combat de l’Armée. La surprise est le principal facteur permettant de vaincre le personnel ennemi. Mais pour que le coup devienne soudain, il faut effectuer une manœuvre. En d’autres termes, attirer les forces principales de l’ennemi au combat sur le front et lui porter un coup écrasant depuis le flanc ou l’arrière.
Par exemple, nous attrapons les doigts de l'ennemi, créant un effet de levier sur lui, et lorsqu'il « se précipite » pour protéger ses doigts, nous les relâchons et le frappons au visage avec la même main.
Un autre exemple. Avec les doigts des deux mains (leur côté extérieur), nous frappons avec un « éventail » dans les yeux de l’ennemi. Dans ce cas, vos mains s'écarteront. L'adversaire penchera son corps en arrière et nous le frapperons à l'aine. Le corps de l'ennemi se penche en avant - nous le rencontrons avec une tape sur les oreilles.
L'exemple suivant concerne un ennemi attaquant.
Disons qu'un adversaire frappe sa main droite au visage depuis une position du côté gauche. Afin de mettre le poids de son corps dans le coup, il doit déplacer le WTC vers le pied gauche. A ce moment, sa conscience travaillera sur la cible (c'est là que se trouve désormais le « front »), et le système nerveux central sera occupé à sa tâche : transférer le centre de gravité vers le point d'appui attendu sur le pied. «Piquez» avec votre pied dans son genou (comme dans le lien reliant le WTC et le pied) au moment de ce transfert le privera d'un soutien fiable, et il «échouera» dans son mouvement. Ce sera un coup dur pour le « flanc ». La manœuvre sera d’incliner légèrement votre corps vers l’arrière, en l’occurrence vers la gauche.
Une autre option contre un ennemi attaquant consiste à « coincer ».
Pour des raisons de commodité de description, nous ne modifierons pas la situation initiale. En faisant un léger pas vers la droite, nous « calons » notre main gauche dans l'avant-bras droit de l'adversaire, de l'intérieur de bas en haut en squat. En tournant votre avant-bras gauche dans le sens des aiguilles d’une montre, on forme un poing et on le pointe vers le visage de l’ennemi.
Un trait caractéristique d'une bataille à venir est le « renversement », qui s'effectue également selon le principe du « coin ». « Renverser » a deux objectifs : dévier la trajectoire de la surface de frappe de l'ennemi et, après avoir « chargé » depuis cette surface (comme pour repousser), transférer l'impulsion de force dans votre propre coup.
Tout cela se fait d'une seule main. Le « renversement » se fait sous un angle aigu vers le bas ou vers le haut (selon votre position), le coup est également délivré sous un angle aigu vers le haut ou vers le bas.
De cette façon, nous masquons nos actions offensives, obligeant l'ennemi à réagir aux actions intermédiaires.

Partie 3. Lier la bataille au terrain. Conclusions.
Lors de l'examen des tactiques de combat, il est nécessaire de souligner l'importance d'un facteur tel que l'utilisation compétente des conditions du terrain, déjà mentionnée dans les parties précédentes de l'article.
Un exemple frappant est montré dans le film « The Fighter » avec Dmitry Maryanov dans le rôle titre. Resté seul dans une cellule avec quatre voyous et apprenant qu'il sera tué la nuit, le combattant décide d'être proactif. Après avoir évalué l'avantage de l'ennemi (tous les bagnards étaient autrefois de bons athlètes), il prépare le champ de bataille.
En glissant un coin de la couverture sous le matelas du lit du haut à côté du coin repas, il révèle le coin métallique pointu du lit. Puis, avec un sourire amical, il demande à l'un de ses compagnons de cellule une tasse d'eau bouillante. Il donne la tasse et colle sa tempe dans le coin du lit, là où le combattant dirige sa tête. Il jette le contenu du mug au visage du second. Profitant de la confusion, il court brusquement derrière le troisième et se brise le cou. Et c'est seulement maintenant qu'il reflète le premier coup porté par le quatrième ennemi. Il n'a fallu que quelques secondes pour neutraliser trois des quatre adversaires, dont deux avec des conséquences fatales.
Bien sûr, il y a toujours une bonne part de fiction dans les films, mais dans ce cas, le réalisateur a montré de manière très plausible (contrairement à la plupart des films d'action hollywoodiens) comment utiliser les conditions du terrain à son avantage tout en camouflant bien ses actions et en surprenant l'attaque.
Le corps du combattant doit « lire » le terrain et tout ce qui est à sa portée.
On distingue les principaux composants suivants :
1. Utilisation de moyens improvisés ;
2. Utilisation des points d'appui ;
3. Utilisation du paysage local ;
4. Utiliser vos propres vêtements et ceux de l’ennemi ;
5. Utilisation de l'éclairage.
Tous les moyens disponibles peuvent devenir une arme. Ici, il est nécessaire de développer une pensée de combat. Regardez n'importe quel objet à portée de main et trouvez-y la propriété la plus frappante. Réfléchissez maintenant à la manière dont il peut être utilisé de la manière la plus rationnelle. Imaginez l'ennemi. Où il se tient ou s'assoit. Dans quelle position et à quelle distance de vous. Imaginez mentalement votre action. Comment prendre cet objet et l'utiliser pour que l'ennemi ne devine pas vos actions. À cette fin, dans le système de A.A. Kadochnikov, il existe des exercices spéciaux pour effectuer des mouvements ondulés et arrondis de faible amplitude avec le développement ultérieur d'une attaque. L'objet doit être emmené sur la trajectoire la plus courte, de la manière la plus efficace, à partir de la position dans laquelle vous vous trouvez.
De plus, l'objet peut être utilisé non seulement pour vaincre l'ennemi, mais aussi pour détourner son attention ou pour le protéger d'un coup.
L'utilisation des points d'appui est basée sur le principe : rester debout.
Nous savons grâce à la physique que plus un corps possède de points d’appui, plus il est stable. Appuyez-vous dos au mur et vous le sentirez.
En général, au combat, vous devez ressentir très subtilement le point d'appui. À cette fin, le système A.A. Kadochnikov propose des exercices spéciaux pour aiguiser la sensibilité musculaire aux surfaces dures.
Comme déjà indiqué, le combat rapproché se caractérise par un changement brutal de la situation. Il est très difficile de prédire comment l'ennemi se comportera et ce qu'il fera même dans la seconde suivante. Mais s’il y a un point d’appui, alors une force le traverse. Cela signifie qu'il est possible de contrôler cette force à travers le point d'appui existant, soit en le « faisant rouler », soit en le « tordant », soit en « l'enroulant » dessus.
D'une manière ou d'une autre, le principe est toujours le même : la rotation.
Le terrain de la zone peut être d’une grande aide au combat.
Il est toujours plus difficile de se tenir sur un point d'appui haut que sur un point d'appui plus bas. Pente ou escalier dans l'entrée. Prenez position en dessous de votre adversaire et vous le comprendrez. Murs, portes, sol - tout devrait vous aider et gêner l'ennemi.
Rappelez-vous combien il est difficile de « ternir » une personne lorsqu'elle se tient de l'autre côté de la table. Il est toujours plus difficile de rattraper son retard que de s'enfuir. Saut périlleux au-dessus d’une table, renversement d’une chaise sous les pieds de l’adversaire, etc. Autrement dit, créer une barrière entre lui et vous.
En même temps, nous atteignons la distance de lancement des objets rencontrés en cours de route. Le bon objet peut devenir une arme entre vos mains. Une plaque projetée par la jante peut provoquer des blessures graves. Même une serviette inoffensive peut brièvement « aveugler » un ennemi en le jetant au visage.
Vos vêtements doivent également vous aider et non vous gêner.
Si vous portez un costume et une cravate, vous devez briser la distance et vous débarrasser de la cravate. À propos, une égalité peut immédiatement se transformer à la fois en objet de protection et en objet d'attaque.
Après avoir jeté la veste d'une main, vous pouvez l'utiliser pour vous défendre de l'autre, y compris contre un ennemi armé. Les vêtements de l'ennemi peuvent devenir son piège. Par exemple, en saisissant la ceinture de l'adversaire par devant avec une main, vous pouvez le faire tomber au sol d'un coup au visage ou dans l'autre main. poitrine. En saisissant le revers de la veste ou du col de la chemise de votre adversaire et en passant votre bras par-dessus sa tête, vous pouvez l'étrangler.
Utilisation de l'éclairage.
Tout est simple ici. Là où il fait plus sombre, il est difficile de voir les actions de l’ennemi. Il est encore plus difficile de le voir lorsque la lumière est directement devant vous.

Pour conclure le sujet, résumons :
1. Dans le combat au corps à corps, l'ennemi doit être perçu avant tout comme une structure cybernétique qui obéit aux lois de la physique, de la biomécanique, de la psychologie et de la physiologie. Cette conception n'est pas si effrayante si vous savez comment elle fonctionne et comment la faire fonctionner.
2. Sur la base des lois de la mécanique, nous avons dérivé les principes de base du mouvement au corps à corps, ainsi que les exigences en matière de frappe et de protection. Résultat : nous avons pu éviter la concurrence en force avec l'ennemi, ce qui a permis d'optimiser la conduite de la bataille en termes de consommation d'énergie nettement inférieure à l'énergie d'attaque.
3. Nous avons révélé les principes permettant de sortir l'ennemi d'un état d'équilibre stable, sans entrer dans une confrontation forcée avec lui, en influençant son système nerveux central par des signaux de douleur et un « travail de liaison » sur trois plans. Résultat : j'ai eu l'opportunité de gérer forces externes plutôt que de leur résister.
4. Nous avons dérivé le principe de rationalité et de suffisance de l'action technique dans le combat au corps à corps, qui a permis de résoudre une mission de combat de la manière la plus courte possible. Résultat : nous avons atteint la polyvalence de la technologie et, ce qui est très important, avons eu la possibilité de gagner du temps au combat.
5. Nous avons créé un schéma pour le développement efficace d'une attaque sur les principes de masquage de ses actions et de tromperie du système nerveux central de l'ennemi, qui permettait de manipuler sa conscience lorsqu'il décide d'effectuer un mouvement (ou lorsqu'il effectue un mouvement , ce qui revient à perturber sa tâche). À son tour, l'essentiel n'est pas la vitesse de déplacement, mais la rapidité de prise de décision dans une situation extrême. Résultat : la bataille était liée aux conditions du terrain, ce qui permettait d'utiliser tous les moyens disponibles pour assurer sa propre survie et vaincre efficacement l'ennemi.

Il convient de noter que :

1. Par souci de simplicité de présentation, nous nous sommes limités au cas du combat en tête-à-tête. La protection contre deux adversaires ou plus, ainsi que le combat dans des conditions de mauvaise visibilité et/ou dans un espace limité, restaient en dehors du champ d'application de l'article.
2. Ne sont pas non plus pris en compte les points suivants : la protection contre un ennemi armé, la conduite de combats au couteau et à la baïonnette. Ils sont indépendants en tant que sujets distincts et nécessitent une présentation détaillée et développée.
3. Nous n’avons pas non plus abordé les moyens d’influencer les points douloureux de l’ennemi en raison de la disponibilité de ces informations dans de nombreuses publications sur les arts martiaux.
4. Le développement des qualités morales et volontaires d'un combattant a également été laissé de côté, puisqu'il s'agit de la compétence des manuels d'entraînement physique et psychologique spécial.
5. Les exemples donnés concernaient la réponse à l'agression ennemie. Mais si c’est nous qui commençons la bataille, alors les principes tactiques restent les mêmes.

Le but de cet article était de révéler les principes de base de la résolution des problèmes tactiques au corps à corps. Et, à notre avis, cet objectif a généralement été atteint.

Sergueï Pestov
Pestov Sergueï Alexandrovitch, président de la Fédération des arts martiaux russes de Vladivostok, instructeur-méthodologue en combat au corps à corps du système des AA. Kadochnikova, membre de l'association internationale des mentors et instructeurs des forces de l'ordre.
Participant aux hostilités. A fait partie du Groupe des forces de la République du Tadjikistan. Commandait un groupe de reconnaissance terrestre des forces spéciales. Pour la réussite de ses missions de combat, il a reçu des récompenses gouvernementales. Après avoir servi dans le renseignement, il a formé le premier service de sécurité personnelle pour les fonctionnaires du département de la Direction régionale des frontières du Pacifique du FSB pour le territoire de Primorsky. Pour trois dernières années Dans ses activités officielles, il était son supérieur immédiat. En 2003, il a démissionné des rangs du FSB de la Fédération de Russie. Actuellement, il enseigne la formation tactique et spéciale aux employés du Département de la sécurité privée du territoire de Primorsky et aux forces spéciales des douanes de Vladivostok.

Revue "Arts Martiaux de la Planète"

Tactique- il s'agit de l'utilisation la plus appropriée des capacités physiques et volontaires dans des conditions spécifiques pour obtenir le meilleur résultat au corps à corps.

Les tactiques de combat au corps à corps consistent à déterminer la ligne de conduite pour se défendre contre une attaque ennemie. Les tactiques de combat au corps à corps comprennent les tactiques d'actions techniques et les tactiques de combat en général. Les principales techniques tactiques permettant de créer des conditions favorables pendant le combat sont le camouflage et la reconnaissance.

Déguisement- les actions menées dans le but de cacher à l’ennemi ses véritables intentions. Le facteur déterminant de la supériorité tactique est la capacité à imposer son plan de bataille à l’ennemi et à prendre l’initiative.

Service de renseignements sert à créer une compréhension correcte de l’ennemi, de ses intentions et de ses capacités. Il est le plus souvent utilisé lors de la détention, par exemple, de criminels et est très difficile lorsqu'ils attaquent soudainement.

Les tactiques du combat au corps à corps sont divisées en : offensive, contre-attaque, défensive (défensive).

Tactiques offensives implique une grande activité dans le combat, prend l’initiative et est utilisé dans le but de créer immédiatement son avantage ou d’épuiser physiquement l’ennemi et sa volonté.

Tactiques de contre-attaque implique de profiter des erreurs de calcul de l’ennemi attaquant.

Tactiques défensivesélimine l’activité lors d’un combat et est le plus souvent utilisé pour restaurer ses forces ou gagner du temps.

Exister quatre éléments fondamentaux du combat:

1. Préparation et confiance en soi.

2. Évaluation correcte de l'ennemi.

3. Calendrier.

4. Etude du terrain et des conditions de combat.

La combinaison de ces éléments, compte tenu des éventuelles surprises, assure la victoire. La meilleure forme de victoire est celle obtenue avec un minimum d’effort, de la manière la plus efficace et dans les plus brefs délais. Une attention particulière doit être portée aux calculs préliminaires et à l'évaluation du rapport de force. Le calcul doit être basé sur la connaissance, sur l’étude des capacités de l’ennemi par rapport aux siennes. Il est nécessaire d'apprendre à évaluer correctement et rapidement même un adversaire inconnu en fonction de ses caractéristiques physiques, de son comportement, de sa posture, de son expression faciale et de ses yeux. Lorsque vous vous préparez à appréhender un criminel, vous ne devez pas vous fier uniquement à propre force ou la faiblesse de l'ennemi. La distraction, la désorientation de l'ennemi et la ruse sont à la base du combat.

Où, à quel point du corps de l’ennemi le coup est-il porté ?

Chaque coup doit avoir un but. En règle générale, les coups sont portés sur des points de pression vulnérables du corps humain. Il convient de garder à l'esprit que les principaux centres vitaux sont situés le long de la partie centrale du corps et comprennent : le front, le nez, la lèvre supérieure, le menton, le plexus solaire et les organes génitaux. Les deuxièmes centres les plus importants de la vie humaine se situent au niveau des tempes (artères carotides, oreilles, places sous les bras).

Le troisième centre est situé sur des lignes droites situées entre les lignes principales et deuxièmes les plus importantes (côtes, rate, foie, estomac).

En fonction de la cible avant l’attaque et de la condition physique de l’ennemi, les points appropriés du corps de l’ennemi qui sont vulnérables aux frappes sont sélectionnés.

Les points où le coup est dirigé sont divisés en :

1) « aveuglant », avec douleur qui passe rapidement (coups au visage, aux articulations) ;

2) « arrêt », avec une douleur aiguë et qui passe lentement (impacts sur le périoste, la région du foie, l'abdomen) ;

3) « paralysant » (coups à l'aine, aux yeux, au cou).

Selon le degré de danger pour la vie et la santé, les points sur le corps peuvent être divisés en :

1) particulièrement mettant en jeu le pronostic vital (larynx, artères carotides, tempes, aine, sommet de la tête, base du crâne, vertèbre cervicale supérieure) ;

2) traumatique (articulation de l'épaule, région axillaire, articulation du coude, main, base du pouce) ;

3) douleur (tous les autres points vulnérables du corps).

Conditions de grève

La tactique la plus prometteuse dans le combat au corps à corps est attaque surprise. Un coup inattendu entraîne généralement un traumatisme physique et mental et oblige l'ennemi à cesser de résister. Il convient de souligner trois conditions principales pour déclencher une frappe surprise.

Première condition- le manque de préparation de l'ennemi pour une défense réussie, son relâchement et sa perte de prudence. Par exemple, un coup au genou porté alors que la jambe de l’adversaire est tendue n’apportera pas de succès tangible. Ce coup, reçu par l'adversaire en état de relaxation, peut entraîner des blessures physiques graves et des douleurs intenses.

Deuxième condition- frapper un endroit du corps humain moins protégé, ou un point douloureux. Il est important que l’ennemi ne s’attende pas à une frappe à cet endroit précis et à ce moment précis.

Troisième condition- un type de frappe inhabituel (main - couteau, main - lance, coup du talon de la paume, coup de pied avec retournement, etc.).

Dans le processus d'apprentissage du combat au corps à corps, vous devez utiliser une variété de tactique impact sur l'ennemi :

1) tromperie (mouvements trompeurs, feintes), obligeant l'ennemi à se détendre et à ouvrir les points vulnérables du corps ;

2) appeler l'ennemi à une réception (imitation d'un certain mouvement afin d'inciter l'attaquant à entreprendre certaines actions) ;

3) épuiser l'ennemi, se concentrer sur son utilisation de techniques qui nécessitent beaucoup activité physique: courir, sauter, etc.;

4) cacher sa propre fatigue ;

5) distraction - déplacer l'attention de l'ennemi vers un autre objet, affaiblissant sa vigilance ;

6) supprimer la volonté de résister et susciter la peur chez l’ennemi en démontrant son avantage physique et technique ;

7) manœuvres actives, épuisant l'ennemi et ne lui donnant pas la possibilité de mener une attaque ;

8) déguisement de ses intentions, soudaineté et imprévu des actions qui créent la confusion, la panique et le refus de résistance chez l’ennemi.

9) contre-lutte, qui permet de passer rapidement d'une défense active à une contre-attaque, obligeant l'attaquant à cesser de résister.

En cas de collision avec un adversaire qui vous dépasse en taille, poids, force, il faut : Tactiques d'action :

1) rester à longue distance, épuisant l'ennemi de manœuvres et de feintes, ne lui permettant pas de s'approcher d'un coup à part entière ;

2) n'attaquez en aucun cas de front - uniquement depuis les flancs ;

3) essayer de déséquilibrer l'adversaire avec des balayages et des trébuchements ;

4) ne laissez pas l'ennemi vous coincer dans un coin ou vous presser contre le mur ;

5) n'essayez pas d'effectuer des saisies ou des lancers complexes ;

6) utiliser tous les objets disponibles, caractéristiques du terrain, etc. dans une situation de combat afin de neutraliser la force du criminel.

Des tactiques similaires devraient être utilisées contre un groupe d’attaquants. Si le combat se déroule avec un adversaire dont la force est à peu près égale à celle de vous, vous devez alors être plus audacieux dans l'utilisation de lancers et de prises douloureuses. Dans cette situation, ces techniques sont plus efficaces.

Un élément important de la tactique consiste à maintenir l’ennemi hors d’équilibre en utilisant l’inertie du mouvement. Déséquilibré et ayant perdu sa concentration à ce moment-là, l'adversaire devient vulnérable à un coup ou à un lancer. Ainsi, face à plusieurs adversaires, il faut en déséquilibrer un ou deux pour passer au troisième. Pour perturber l'équilibre de l'adversaire, ils utilisent des saisies de vêtements suivies d'un balancement ou d'une secousse brusque.

Il est très important d'effectuer vos actions lors de la conduite d'un combat selon certains modèles qui facilitent l'obtention de la victoire. Il y a les suivants exigencesà une combinaison de techniques défensives avec des contre-attaques décisives.

1. Vous devez commencer par la sélection et la préparation de techniques spécifiques pouvant être utilisées pour vous protéger contre les attaques et contre-attaques ennemies.

2. Vous devez choisir et pratiquer votre réponse à la première attaque de l’ennemi. Une attention particulière doit être portée à la vitesse et à la coordination des mouvements.

3. Il est nécessaire de prendre des décisions rapides concernant l’utilisation de contre-mesures pendant le combat.

Du point de vue des tactiques de combat au corps à corps, les points suivants doivent être respectés : règles:

1. Appliquer des techniques de combat dans le sens des efforts de l’ennemi, en utilisant la force et l’inertie, en les retournant contre lui par un retrait et une évasion opportuns.

2. Jetez l'ennemi dans la direction où il se déplace.

3. Exécuter les techniques le plus rapidement possible, notamment en s'approchant et en se rapprochant de l'ennemi.

4. Créez un plan de bataille mental et ne pensez qu’à la victoire.

5. Appliquer les techniques apprises et amenées à l'automaticité.

6. Ne vous détendez pas après la chute de l'ennemi, approchez-vous de lui avec précaution.

7. Pour assurer la sécurité, désarmez l'ennemi vaincu.

Au cours de la formation, des tactiques de combat au corps à corps sont sélectionnées pour des personnes spécifiques en fonction de l'état de préparation des stagiaires, de leurs qualités psychophysiques, de leur taille et de leur poids. Les tactiques d'action doivent être structurées de manière à ce que les étudiants puissent évaluer correctement leurs capacités et les corréler avec les capacités de l'ennemi (ils doivent être capables d'évaluer les conditions dans lesquelles le conflit se développe).

Psychologie du combat au corps à corps

Dans un duel, entre autres, le gagnant est une personne qui sait gérer son état psychologique, qui est émotionnellement équilibrée et prudente, qui est intelligente, observatrice, qui fait preuve de maîtrise de soi et de sang-froid.

L'autorégulation mentale du comportement est extrêmement importante lors de l'utilisation de la force physique.

Pour atteindre la supériorité mentale, vous devez créer en vous un état mental particulier de confiance en vous et de préparation à l'action. Une réaction instantanée à tout comportement ennemi n’est possible que s’il existe une véritable évaluation de la situation. Une condition importante pour la confiance en soi est la préparation technique, la capacité d'exécuter des techniques de combat au corps à corps presque automatiquement. Vous devez vous mobiliser et entrer dans un mode de combat psychologique spécial. Pour développer ces qualités, vous devez constamment entraîner votre volonté, développer votre caractère et votre capacité à concentrer votre attention. La concentration de l'attention pendant le combat au corps à corps vous permet de détecter les zones faibles et découvertes de l'ennemi et de réagir instantanément, en appliquant de manière décisive des techniques efficaces. Pendant le combat, le regard doit être dirigé vers le centre du triangle formé par les épaules et les yeux de l'ennemi. Vous ne devez pas vous concentrer sur ses bras ou ses jambes. Cela peut entraîner une distraction et une capacité réduite à réagir efficacement aux actions ennemies. En regardant directement dans les yeux d'un agresseur, vous pouvez influencer son état psychologique : provoquer la peur, le manque de confiance en ses capacités.

Surpasser psychologiquement un adversaire signifie le rendre confus et incertain de lui-même, le forçant à s'ouvrir. Parfois, il est utile de recourir à des actions qui provoquent la confusion ou le choc chez l'ennemi. Par exemple, vous pouvez crier fort, braquer une lampe de poche dans vos yeux, vous jeter un objet au visage, etc. De ce fait, une réserve de temps de 0,6 à 3 secondes apparaît, vous permettant d'utiliser des techniques.

Le Gunbai-heiho 軍配兵法 (stratégie et tactique) est un grand art, sans lequel il est impossible de gagner au combat. Étymologie du mot « stratégie » : du grec « strategos » - « l'art d'un commandant ». Dans le vocabulaire militaire, la stratégie fait référence à la planification et à la mise en œuvre d'un plan d'action en utilisant tous les moyens et délais disponibles.

Stratégie d'auto-défense- un plan d'action dont le but est la victoire au combat, et les moyens pour atteindre le but sont l'art de l'autodéfense et le corps entraîné d'un combattant. La réalisation réussie des objectifs stratégiques n'est possible qu'avec des tactiques bien pensées.

Tactiques de combat- ceux-ci sont soigneusement calibrés, mais en même temps changent dynamiquement en fonction de la situation, des actions d'un combattant, conduisant à une victoire inconditionnelle sur un ennemi ou un groupe d'ennemis.

Types de stratégies et tactiques de combat au corps à corps

Étant donné que la situation au combat change littéralement en une fraction de seconde, cela nécessite une activité mentale intense de la part d'une personne qui doit instantanément évaluer la situation environnante, prendre des décisions et appliquer les compétences existantes pour atteindre l'objectif à chaque étape de la bataille. Vous devez comprendre que les batailles peuvent être différentes, divers types les batailles auront des objectifs différents et, par conséquent, la stratégie et les tactiques de la bataille seront également différentes. Et, si un combattant imagine à l'avance ce qu'il doit faire dans une situation donnée, il lui sera beaucoup plus facile et plus clair comment se comporter pendant le combat. Ainsi, on peut parler des types suivants :

Stratégie et tactique militaires– poursuit l’objectif de la suppression totale, de l’élimination de l’agression de l’ennemi, de sa mise en fuite ou de sa neutralisation, voire de sa destruction physique ;

Stratégie et tactiques policières– l'objectif principal est de désarmer et de retenir l'ennemi ;

Stratégie et tactiques antiterroristes– l'élimination la plus rapide possible de la menace terroriste et des terroristes eux-mêmes, mais sous réserve de la sécurité des otages ;

Stratégie et tactique sportives– victoire sur l'ennemi dans le cadre des règles établies.

Important!

DANS combat de rue En fonction de la situation et de l’état de l’ennemi, il est possible d’utiliser n’importe lequel des types de tactiques ci-dessus. Les combats sont possibles selon certaines règles convenues à l'avance lors de la résolution des relations entre les personnes. Dans ce cas, il est possible d'utiliser des tactiques de combat sportif uniquement lorsque les armes ne sont pas utilisées dans un tel combat conformément aux règles. En Espagne, jusqu'à récemment, on pratiquait des combats « sportifs » au couteau, après quoi la personne vaincue était souvent emmenée au cimetière. A priori, il faut comprendre qu'il vaut mieux ne pas utiliser de tactiques sportives dans la rue.


Mieux – pour votre santé et celle de vos proches. Quant aux autres tactiques, vous devez décider vous-même s'il suffit simplement de « calmer » le voisin ivre en colère (tactique de la police) ou s'il est nécessaire de sauver les femmes et les enfants du voisin qu'il menace de tuer (tactique anti-police). tactiques terroristes). Et vous devez agir complètement différemment si les punks locaux veulent s'en prendre à vous dans la rue (tactique militaire).

Stratégie. Étapes du combat au corps à corps

Tout combat au corps à corps passe par quatre phases et se déroule en quatre étapes.

Première étape : évaluer l'ennemi et la situation environnante

Une étape très importante qui détermine l’ensemble de la future bataille. Sur la base de cette évaluation, un plan de bataille est adopté et les tactiques sont ajustées. A ce stade il faut :

- évaluer l'ennemi, ses intentions, ses qualités physiques, son agressivité, son danger, ses aptitudes au combat, ses armes et son nombre ;

- évaluer la situation, les objets de cette situation : ce qui peut être utilisé comme arme d'attaque ou de défense, quelles voies d'attaque et de retraite sont possibles. Par exemple, s’il y a beaucoup d’adversaires, vous pouvez utiliser une clôture ou le mur d’une maison pour couvrir une attaque par l’arrière. Un bâton, une pierre, une poignée de feuilles sèches dans la rue, un verre de vin, une bouteille, une assiette dans un restaurant, un stylo ou une mallette au bureau - tout cela peut être votre arme ;

- comparez l'arsenal de vos compétences de combat avec les deux points précédents : l'état et la situation de l'ennemi, déterminez lequel de vos moyens sera le plus efficace dans la bataille à venir ;

- évaluez les autres personnes neutres autour de vous, qui peuvent être à la fois vos aides et vos ennemis, ou rester neutres pendant tout le combat.

Critères d'évaluation d'un ennemi au corps à corps

Traditionnellement, les théoriciens du combat au corps à corps, lors du choix des tactiques, attribuent le rôle principal aux qualités physiques de l'ennemi : les données anthropométriques (grand, moyen, petit), la biomécanique de ses mouvements (forts, lents, explosifs), la état du système musculo-squelettique et du système cardio-vasculaire(gras-mâché, fin-filaire, athlète, voyou), état des qualités sensorimotrices (vitesse de réaction, coordination des mouvements, appareil vestibulaire). Les qualités intellectuelles de l'ennemi et son type neuropsychologique (mélancolique, flegmatique, colérique, sanguin) sont également pris en compte.

Puis son arsenal d’actions techniques est constitué. Mais plus vos compétences de combat sont riches, plus il est conseillé d'adhérer au schéma inverse : évaluez d'abord les compétences de combat de l'ennemi, comparez-les avec les vôtres, puis tenez compte ensuite seulement de sa condition physique.

Important!

Ayant à votre disposition une variété de techniques de lutte, de frappe et de techniques mixtes, comme au Nippon Kempo, vous pouvez utiliser avec succès celles nécessaires contre l'adversaire correspondant. La règle de base est d'utiliser la technique de l'ennemi pour la défense et pour l'attaque - des techniques de combat qui ne lui sont pas familières. Par exemple, utilisez des lancers, des saisies et des balayages contre un boxeur ou un karatéka et, à l'inverse, utilisez des techniques de frappe contre un lutteur ou un judoka.

Le système synthétique moderne de combat au corps à corps Nippon Kempo présente en ce sens d'énormes avantages par rapport aux arts martiaux traditionnels, car même après avoir terminé le programme de formation initiale, un combattant reçoit, bien qu'un arsenal restreint mais très diversifié d'actions techniques, allant des techniques de frappe à l'utilisation d'armes pour se défendre. Ainsi, un tel combattant aura toujours un «atout dans son sein», même pour un ennemi plus compétent dans une technique de combat spécifique - la frappe ou la lutte.

Deuxième étape : commencer la bataille

Ici, il convient de prêter attention à deux points : la surprise et l'initiative.

Soudaineté. Frappe en premier. N'attendez pas d'être touché. Dans les affrontements du type « sortons », ne suivez pas l'exemple de l'ennemi, n'attendez pas d'être mis dans une situation qui vous est inconfortable. L'ennemi s'attend à ce que la bataille commence dans la rue - frappez en cours de route avant que vous ayez le temps de quitter la pièce ou que vous veniez de franchir le seuil. Frappez quand vous y allez en premier ou quand vous y allez en deuxième - cela n'a pas d'importance. Frappez quand et depuis une position où l’ennemi ne s’y attend pas.

Le champion du monde de boxe Vitali Klitschko a toujours été considéré comme un combattant très gênant précisément parce qu'il savait frapper avec la main baissée, ce qui est très inhabituel en boxe. « La guerre est le chemin de la tromperie » « Soyez d'abord comme une fille innocente - et l'ennemi ouvrira sa porte. Alors soyez comme un lièvre en fuite, et l'ennemi n'aura pas le temps de prendre des mesures pour se défendre.» Ce sont les mots du célèbre philosophe Sun Tzu.

La surprise vous permettra de prendre l'initiative au combat. Et l'initiative permettra de mettre l'ennemi dans une position inconfortable pour lui et pratique pour vous.

Troisième étape : le point culminant de la bataille

Le point culminant du combat est le moment le plus élevé en tension et en intensité. Les arts martiaux japonais considèrent le combat comme une période de temps très éphémère. Bien sûr, vous pouvez vous donner des coups de pieds et de mains efficacement, pas seulement dans les films. Cependant, du point de vue de l'autodéfense et de l'auto-préservation, l'ennemi doit être neutralisé le plus rapidement possible - dans les 5 à 10 secondes suivant le contact physique, sans vous causer de dommages importants. Par conséquent, si vous faites tout correctement, le point culminant viendra immédiatement après le début et de nombreuses personnes autour de vous n'auront même pas le temps de comprendre ce qui s'est exactement passé.

Le combat peut durer jusqu'à deux ou trois minutes, seulement s'il s'agit d'un sport et que vous le réalisez avec un équipement de protection qui ne permet pas de blessures graves. Ou dans le cas où il y a plusieurs opposants. Habituellement, le contact physique au corps à corps, même avec des adversaires relativement égaux, ne dure pas plus de deux à trois dizaines de secondes. Pendant ce temps, l'un des adversaires sera désactivé. Par conséquent, soyez prêt à donner le meilleur de vous-même et à utiliser vos compétences de combat dès les premières secondes de la bataille : elles sont cruciales.

Quatrième étape : quitter la bataille

L'ordre dans lequel vous quittez la bataille dépend de la tactique choisie. Si tout est clair en matière de tactique antiterroriste, policière ou sportive, une mention particulière doit être faite aux tactiques militaires ou de combat de rue. Il ne faut pas s'attarder sur place pour en finir avec l'ennemi ou, comme dans les films, lui dire tout ce que vous pensez de lui. Retirez-vous de la scène du combat le plus rapidement possible. Malheureusement, les forces de l'ordre croient au départ que celui qui est battu est une victime, même s'il a déjà coupé quelques personnes.

Tâches tactiques au corps à corps

L'ensemble de la stratégie de combat, le plan de bataille de base, repose sur la mise en œuvre d'un certain nombre de tâches tactiques, dont la mise en œuvre mènera au but ultime - la victoire au combat.

En général, il existe la séquence de tâches suivante :

- créer une position avantageuse et imposer votre propre style et vos conditions de combat. Si vous êtes obligé de combattre sur le territoire de quelqu'un d'autre et avec un style que vous ne connaissez pas, cela n'augmentera pas vos chances de victoire. Et, à l’inverse, si vous parvenez à appliquer ce que vous savez bien faire et ce que vous avez pratiqué en formation jusqu’à l’automaticité, le succès sera garanti ;

- préparer une situation propice à la réalisation d'une attaque. Il est hautement souhaitable d'amener l'ennemi dans une position qui vous convient, dans laquelle votre attaque se déroulera parfaitement. Il peut s'agir soit d'une feinte trompeuse - un coup trompeur qui ouvre les parties vulnérables du corps, soit d'atteindre la distance requise pour une technique spécifique. Par exemple, si vous êtes emmené « pour parler », vous pouvez faire semblant d'être ivre et, comme si vous étiez incapable de vous tenir debout, pour tenter de vous appuyer sur votre adversaire et de faire la saisie nécessaire ;

- exercer une influence de combat. Répétons une fois de plus qu'il n'y a pas ici de place pour l'expérimentation : l'attaque doit se dérouler sans problème. Vous devez expérimenter le combat pendant l'entraînement, mais pas pendant un véritable combat au corps à corps. N'oubliez pas que l'impact du combat ne doit pas être unique, le premier doit être suivi d'un deuxième, d'un troisième et ainsi de suite jusqu'à ce que l'ennemi soit complètement neutralisé.

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Note!

Dans la plupart des cas, les conflits de rue sont éphémères, toutes les attaques réussies sont soudaines, mais préparées et menées depuis un endroit pratique.

La tactique de Seng-ho

Dans les systèmes japonais de combat et d'autodéfense, il existe un système tel que Sen-ho. Ce terme n’a pas d’analogue dans la philosophie occidentale, mais il peut être défini comme la prise d’initiative pour supprimer l’ennemi en utilisant sa propre intuition, lorsque le combattant non seulement anticipe les actions de l’ennemi, mais les contrôle également. Les Japonais considèrent le Sen-ho comme la base des tactiques de combat dans tous les arts martiaux traditionnels (karaté, judo, kendo, sumo, ju-jitsu, aïkido) et synthétiques (Nippon Kempo). Les principes de Sen-ho sont en réalité des tactiques qui peuvent être utilisées tout au long du combat.

5 principes de base de Sen :

Sen (senの先)- attaque constante. une tactique dans laquelle l’attaque est menée en permanence, supprimant complètement l’initiative et, par conséquent, la défense de l’ennemi. Une attaque surprise est également déclenchée. Sen est maîtrisé au tout début de la voie Nippon Kempo.

Sen no sen (先の先)- attaque simultanée. Niveau de difficulté suivant. La tactique du Sen no sen repose sur une attaque qui commence au moment où l'ennemi vient de commencer à vous attaquer : il a déjà entamé un mouvement d'attaque. Dans ce court instant, lorsque l'ennemi, comme on dit, "se contracte", vous devez lancer une attaque et la mener plus vite que lui, en tenant compte de ses actions offensives, tout en vous éloignant de la ligne de son attaque, et/ ou utiliser l'énergie de son attaque à votre avantage et à son détriment. Sen no sen est essentiellement un contre-coup, un contre-mouvement.

Sen sen no sen (sen sen no sen, 対の先)- prendre l'initiative. Technique tactique du prochain niveau de complexité. En fait, il s’agit d’un développement du principe précédent « sen no sen ». Ici, le combattant n'attend pas seulement le moment de l'attaque de l'ennemi, mais le sent et effectue son attaque une fraction de seconde avant le début de l'attaque de l'ennemi, prenant pratiquement l'initiative de la bataille entre ses propres mains, ne permettant pas à l'ennemi de prendre l'initiative.

Une telle maîtrise s’obtient grâce à une pratique constante, à un combat constant, lorsque, par la position des bras, des jambes, de la tête et des gestes de l’adversaire, vous déterminez clairement le moment de son attaque et l’anticipez. Lorsqu’un élève atteint ce niveau, ses actions sont déjà de nature réflexive.


La pratique est la clé de la victoire

Il est possible d'acquérir des compétences et des capacités aiguisées dans l'utilisation d'un arsenal de techniques de lancer et de frappe de combat, de comprendre les lois tactiques du combat, de renforcer et de cultiver l'esprit de vainqueur uniquement dans les conditions d'un combat réel sans aucune restriction. .

Le combat au corps à corps synthétique moderne Nippon Kempo permet de mener des combats à pleine puissance, tout en éliminant les blessures des partenaires. Ceci est possible grâce à l'utilisation d'un équipement de protection complet Bogu, qui offre une protection maximale aux combattants. Seulement en faisant techniques de combat et frappe à pleine puissance, vous pourrez également les utiliser à pleine puissance en combat réel. Si vous combattez sur le tapis ou sur le ring pour vous amuser et effectuez des lancers et des balayages en tenant votre partenaire, dans un véritable combat brutal vous tiendrez également le coude de votre adversaire pour qu'il ne frappe pas.

Pratiquer tout type de système d’autodéfense ou d’arts martiaux sans combat pratique équivaut à apprendre à nager sans eau. Si vous jetez un tel débutant à l'eau, alors 100 pour cent sur 100, il se noiera.

Les « combattants de serre » qui connaissent beaucoup de coups de poing et de techniques, s'ils se battent avec un voyou de rue qui connaît bien deux ou trois coups de poing et les tactiques de combat de rue, ils n'ont aucune chance. Dans le système japonais de combat au corps à corps Nippon kempo, on dit : « Nous acquérons nos connaissances au combat ! Au cours du processus de combat au Nippon Kempo, chaque étudiant, en fonction de sa condition physique et de son arsenal technique, développe un style de combat individuel et, surtout, une réflexion tactique et une intuition de combat.

Pensée tactique- il s'agit de la capacité opérationnelle d'évaluer instantanément la situation de combat et de prendre une décision sur l'utilisation de l'influence de combat.

Combattre l'intuition– c'est la capacité de prédire non seulement les actions de l'ennemi, mais aussi l'évolution de la situation dans son ensemble. Tous les combats menés constituent en fin de compte une expérience de combat inestimable.

Tout cela réuni : l'arsenal technique, la pensée tactique, l'intuition du combat et l'expérience du combat sont les composantes d'une véritable maîtrise de l'autodéfense et de l'autodéfense.