Taktikat e përdorimit të teknikave të luftimit dorë më dorë. Taktikat e luftimit dorë më dorë. Pikat dhe pikat kryesore të cenueshme të trupit të njeriut

fjalët e klasës: Kadochnikov, luftim dorë më dorë, stil rus, libri8, SARBSC, taktika

Alexey Alekseevich Kadochnikov, Mikhail Borisovich Ingerleib

Lufta trup më dorë e ushtrisë speciale (Sistemi A. Kadochnikov) Pjesa I

4.3. Strategjia dhe taktikat luftim trup më dorë

4.3.1. Strategjia luftarake dorë më dorë

Strategjia është një pjesë integrale e artit të luftës, që përfaqëson fushën e saj më të lartë...
"Fjalori i fjalëve të huaja"
Duke e konsideruar strategjinë si fushën më të lartë të artit ushtarak dhe luftimin trup më dorë si përgjithësimin më të thjeshtë dhe më vizual të ligjeve të konfliktit, ne jemi të detyruar natyrshëm dhe vazhdimisht të arrijmë të kuptojmë ekzistencën e një Strategjia e luftimit trup me trup, e cila i konsideron ligjet e luftimit trup me trup në formën e tyre më të përgjithshme, metodologjike.
Forcat shpirtërore, fizike dhe intelektuale në procesin e luftimit dorë më dorë bashkohen në një shkrirje të vetme të fuqishme: spiritualiteti drejton dhe përcakton qëllimet e një personi, duke e lejuar atë të bëjë të pamendueshmen. Qëllimet fizike dhe intelektuale në këtë rast janë gjithashtu plotësisht të mobilizuara për të arritur këtë qëllim.
Suvorov tha: "Të mësosh një ushtri jobesimtare është si të mprehësh hekurin e djegur".
Kuptimi i këtyre ligjeve më të larta është i nevojshëm, para së gjithash, për "personelin komandues" - ata që përpiqen të kuptojnë ligjet e luftimit jo vetëm për "përdorim personal", por po përgatiten të jenë udhëheqës dhe mësues, për të udhëhequr dhe trajnuar njerëzit. Pozicioni i një lideri ju detyron të shihni një perspektivë më të gjerë dhe më të thellë. Njohja e vetëm veçorive specifike të veprimtarisë profesionale nuk ofron mundësinë për të formuar një pikëpamje të tillë.
Strategjia e luftimit dorë më dorë përfshin të kuptuarit e procesit të luftimit dorë më dorë, çfarë saktësisht përfshihet dhe çfarë është e nevojshme për të mbijetuar dhe për të arritur fitoren (shih diagramin).
Ky diagram tregon se vetë procesi i luftimit trup më dorë fillon me ndërtimin e një ideje në një situatë specifike ekzistuese, bazuar në njohuritë e parimeve dhe ligjeve: anatomisë, biomekanikës, psikologjisë, taktikave, ligjeve të ndërveprimit luftarak etj. Mbi këtë themel njohuritë shkencore dhe përjetimi në një situatë të strukturës së plotë simbolike-mitike, ideja merr formën e saj përfundimtare.
Faza tjetër është shprehja e idesë së formuar duke përdorur metoda dhe mjete të disponueshme për subjektin veprues dhe adekuate për situatën ekzistuese.
Metodat dhe mjetet, nga ana tjetër, shprehen në pajisje dhe metodë dhe tashmë në këtë formë zbatohen në procesin e luftimit dorë më dorë.
Nëse e analizojmë këtë skemë më hollësisht dhe në një kuptim më të gjerë, atëherë duhet të themi se të gjitha dukuritë e realitetit pasqyrohen në parime dhe ligje. Reflektimi në mendim (procesi i të menduarit) i TË GJITHA formave të mundshme të realizimit të fenomeneve në fakt çon në shfaqjen e një ideje. Ndërtimi semantik i të gjitha veprimeve të mundshme për mishërimin e formave të realizimit të fenomeneve në realitet çon në zgjedhjen dhe përcaktimin e një metode. Ndërtimi semantik i të gjitha objekteve të mundshme për mishërimin e formave të realizimit të fenomeneve në realitet çon në përzgjedhjen dhe përcaktimin e mjeteve. Grupi i metodave dhe mjeteve çon në ndërtimin semantik të një grupi të ndërlidhur të të gjitha objekteve të mundshme dhe të gjitha veprimeve të mundshme për:
1. Mishërim statik (morfologjik) i formave të realizimit të dukurive në realitet (zgjedhja e pajisjeve).

2. Mishërim dinamik (funksional) i formave të realizimit të dukurive në realitet (zgjedhja e metodave).
Veprimi semantik i aktualizimit fizik të grupit të ndërlidhur të të gjitha objekteve të mundshme dhe të gjitha veprimeve të mundshme për zbatimin aktual të mishërimit statik dhe dinamik të rënë dakord reciprokisht dhe në mënyrë unike të formave të realizimit të fenomeneve në realitet siguron një proces që siguron realitetin aktual. manifestimi i parimeve dhe ligjeve në përputhje me detyrat dhe synimet e subjektit (personit).
Duke iu rikthyer luftimeve trup më dorë si një model më i thjeshtë semantik, le të shqyrtojmë se si ndodh ky proces.
Procesi i luftimit trup më dorë në manifestimin e tij të përkohshëm mund të ndahet në tre faza themelore:
Faza I - pozicioni fillestar, ose pozicioni në të cilin u zhvillua takimi me armikun.
Kjo fazë karakterizohet nga:
- surpriza e takimit;
- aftësia për të vlerësuar situatën;
- mundësia për të marrë një vendim.
Praktikisht, kjo do të thotë që për të mbrojtur veten sa më shumë që të jetë e mundur nga një takim i papritur me armikun, duhet të lëvizni saktë, ta mbani armën gati për betejë dhe të monitoroni vazhdimisht. Këshillohet që të lëvizni si pjesë e një grupi në distanca që ofrojnë mbulim të ndërsjellë. Vëzhgimi i vazhdueshëm është i nevojshëm, pasi do të ketë pak kohë për të vlerësuar situatën dhe për të marrë një vendim. Këto janë përfundimet kryesore praktike që rrjedhin nga një kuptim i saktë i kuptimit dhe rëndësisë së Fazës I.
Nga ana tjetër, vlerësimi i situatës dhe marrja e një vendimi do të varet nga:
- në çfarë pozicioni u zhvillua takimi, d.m.th ku dhe si jeni pozicionuar ju dhe armiku;
- çfarë armësh keni ju dhe armiku;
- nga prania e ndonjë strehimoreje apo pengese;
- nga detyra e përbashkët në fjalë.
Faza II - zvogëlimi i distancës, arritja e distancës goditëse, ndërveprimi luftarak.
Kjo fazë është më e ndryshueshme. Në të, në varësi të idesë së formuar në fazën I, ka afrim, lëvizje të ndryshme, kamuflim të veprimeve të dikujt dhe përdorim të veçorive të situatës. Në këtë fazë, vendimi i marrë zbatohet duke marrë parasysh situatën në ndryshim të vazhdueshëm.
Faza III - shkatërrimi ose neutralizimi i armikut. Kjo është faza përfundimtare. Ai përdor të gjitha mjetet dhe metodat për të mposhtur armikun në kontakt të drejtpërdrejtë fizik.
Më vete, ia vlen të merret parasysh rasti i një beteje të shpejtë, të papritur. Ka të ngjarë që situata të zhvillohet në atë mënyrë që një përplasje me armikun të ndodhë "kokë më kokë". Sidoqoftë, edhe në kushte të tilla, struktura 3-fazore e procesit të luftimit dorë më dorë ruhet. Në këtë rast, koha e caktuar për marrjen e një vendimi (faza I) zvogëlohet ndjeshëm, faza II gjithashtu shkurtohet për shkak të humbjes së kohës së nevojshme për t'iu afruar armikut, përmbajtja e fazës III - shkatërrimi i armikut - nuk duhet koment.
E njëjta ndarje në 3 faza mund të zbatohet në procesin e ndërveprimit të drejtpërdrejtë midis kundërshtarëve në luftimin dorë më dorë.
Në këtë rast, faza I është një kusht. Përmbajtja e kësaj faze përcaktohet nga veprimet sulmuese të ndërmarra nga armiku. Le të themi se është duke kapur kyçet e dorës ose duke u përpjekur të aplikoni një kapje të dhimbshme në dorë.
Prandaj, veprimi bëhet faza II e këtij procesi. Këto mund të jenë veprime të ndryshme për të lëshuar, për të hedhur, për të goditur armikun në mur ose pengesë etj. Përmbajtja e kësaj faze mund të jetë çdo veprim i mundshëm duke marrë parasysh situatën aktuale. Sa më i stërvitur të jetë një luftëtar, aq më shumë faktorë të tillë të jashtëm merr parasysh në këtë fazë të ndërveprimit, aq më i lartë është "ndryshueshmëria" e veprimeve të tij. Në këtë drejtim, bëhet e qartë se emri "teknikë" është i papranueshëm për veprime të tilla. "Pranimi" është një sekuencë e përcaktuar qartë e akteve motorike. Këtu kemi përdorim të lirë të parimeve dhe ligjeve bazë të ndërveprimit luftarak në një situatë luftarake që ndryshon vazhdimisht. Sa më i kualifikuar të jetë një luftëtar, aq më shumë "pika tranzicioni" ndihet gjatë betejës dhe aq më fleksibël reagon ndaj gjithçkaje që ndodh. Figura e mëposhtme tregon mjaft qartë këtë "diskrete" të perceptimit të situatës luftarake dhe ndryshueshmërisë së sjelljes së luftëtarit.
Përmbajtja e Fazës III - vija e përfundimit - është jashtëzakonisht e qartë. Kuptimi i këtij fleksibiliteti themelor të veprimit është absolutisht thelbësor. Në seksionet e mëtejshme kushtuar vetë veprimeve teknike, gjithçka do të konsiderohet nga këto pozicione themelore; thjesht në çdo situatë do të shikohen vetëm 1-2 "zinxhirë" që çojnë nga faza I në fazën III.
Edhe një paraqitje e tillë sipërfaqësore e çështjeve kryesore strategjike shkakton disa vështirësi në perceptim. Pavarësisht kompleksitetit dhe disa abstragimeve nga njohuritë specifike praktike të dispozitave të këtij seksioni, kuptimi i tij është absolutisht i nevojshëm, pasi studimi i çështjeve teorike është gjithashtu një nga tiparet themelore dalluese të sistemit në shqyrtim.
4.3.2. Konceptet e përgjithshme dhe terminologjia e luftimit dorë më dorë

Lufta trup më dorë është një përplasje në të cilën palët kundërshtare përdorin armë me tehe, armë të vogla, granata, mjete të improvizuara, duke luftuar pa armë dhe metoda të tjera për të paaftësuar ose kapur njëri-tjetrin për të siguruar humbjen e armikut dhe përfundimin e detyrë.
Taktikat luftarake dorë më dorë janë mënyra më racionale e përdorimit të veprimeve teknike në një situatë specifike luftarake, duke siguruar fitoren mbi armikun. Prandaj, taktikat luftarake dorë më dorë nënkuptojnë praninë e cilësive dhe aftësive të mëposhtme:
- aftësia për të "zbuluar" shpejt dhe saktë armikun, qëllimet dhe metodën e tij të veprimit;
- përdorimi i një sërë operacionesh luftarake të përshtatshme për situatën;
- maskimi i qëllimeve dhe marrja e iniciativës në betejë;
- zgjedhja e momentit për veprime vendimtare;
- shpejtësia dhe saktësia e projektimit të tyre etj.

Elementet kryesore të taktikave luftarake dorë më dorë janë:
- aftësia për të kryer vëzhgim;
- Zgjedhja e momentit të duhur për veprimet tuaja;
- guxim dhe vendosmëri në zbatimin e tyre;
- veprime në një distancë të tillë nga armiku që do të lejonin një zgjidhje efektive të një misioni luftarak;
- shkathtësia dhe shpejtësia e veprimit, duke siguruar një avantazh ndaj armikut.
Të gjitha sa më sipër duhet të kryhen në ndërlidhje të ngushtë. Mungesa e njërit prej elementeve mund të neutralizojë plotësisht përdorimin e suksesshëm të të tjerëve.
Një luftëtar duhet të zhvillojë aftësinë për të lundruar në mënyrë të pavarur në situata të ndryshme, të marrë vendime dhe të veprojë, duke treguar iniciativë dhe këmbëngulje krijuese.
Veprimet në luftime trup më dorë janë lëvizjet e luftëtarëve që i nënshtrohen zgjidhjes së detyrave specifike (sulmoni armikun, çarmatosni) dhe synojnë arritjen e një qëllimi specifik (shkatërrimin ose kapjen e armikut). Këto veprime duhet të kombinohen në mënyrë racionale me njëra-tjetrën, duke marrë parasysh situatën specifike dhe detyrat e caktuara. Veprimet e organizuara dhe të përgatitura saktë duhet të bashkohen në një akt të vetëm motorik, të zhvilluar në procesin e stërvitjes luftarake, duke marrë parasysh anatominë e njeriut dhe biomekanikën racionale të lëvizjeve të tij. Gjatë betejës nuk ka kohë për të korrigjuar gabimet e bëra gjatë procesit të përgatitjes: luftëtari vepron sa më mirë që mundet. Sa më e lartë të jetë forca dhe përsosja e aftësive motorike të krijuara gjatë procesit të stërvitjes, aq më efektive dhe të suksesshme janë veprimet e luftëtarit.
Sulmi dhe mbrojtja në luftime trup më trup, për shkak të kalueshmërisë së tij, janë një veprim. Pa sulm nuk ka mbrojtje dhe anasjelltas. Fakti që më tej i konsiderojmë veçmas, bëhet vetëm për lehtësinë e paraqitjes së materialit dhe paraqitjes sistematike të tij.
Sulmi ndaj armikut është një metodë veprimi që synon shkatërrimin ose kapjen e armikut. Përgatitet fshehurazi dhe kryhet papritmas, si rregull, sipas një plani të zhvilluar paraprakisht.
Mbrojtja është një metodë veprimi që synon zmbrapsjen e një sulmi me një kalim të mëtejshëm në veprime hakmarrëse.
Mjetet luftarake të luftimit dorë më dorë janë metoda të përdorimit të armëve personale, mjeteve të ngulitjes (lopata këmbësorie), sendeve të pajisjeve, mjeteve të improvizuara, luftimeve pa armë, të kryera në formën e veprimeve të duhura. Një tipar dallues i sistemit të propozuar të luftimit dorë më dorë është mungesa e "teknikave" si të tilla, d.m.th., sekuencave të veprimeve të përcaktuara në mënyrë të ngurtë. Siç është diskutuar tashmë në seksionin mbi strategjinë luftarake dorë më dorë, me një rritje të nivelit të trajnimit të një luftëtari, ai fiton aftësinë për të ndryshuar "planin" fillestar të veprimit, duke iu përshtatur në mënyrë fleksibile ndryshimeve më të vogla të situatës. (një pjesë e tokës së rrëshqitshme, objekte në fushën e betejës, etj.) dhe veprimet e reagimit të armikut .
Detyrat praktike të luftimit dorë më dorë zgjidhen duke përdorur një sërë mjetesh dhe veprimesh. Ato janë përbërësit strukturorë të aktiviteteve të pjesëmarrësve në betejë. Këta komponentë strukturorë përfshijnë perceptimin e situatës, zgjidhjen e problemit që ka lindur dhe zbatimin motorik të kësaj detyre - domethënë ato përbërës të procesit të luftimit dorë më dorë që u diskutuan përgjithësisht në seksionin e strategjisë. Kur zgjidh misione luftarake, një luftëtar duhet të përdorë të gjitha aftësitë e tij të perceptimit, duke analizuar situatën dhe duke planifikuar veprimet e tij, të gjitha aftësitë psikomotorike të trupit të tij - vetëm një aktivitet i tillë kompleks mund të jetë i suksesshëm.
Veprimet në luftimin dorë më dorë ndërtohen sipas ligjeve të taktikave luftarake dorë më dorë dhe përbëhen nga komponentët e mëposhtëm:
Zbulimi është veprime që kryhen me qëllim të zbulimit të qëllimeve dhe planeve të armikut, gatishmërisë së tij për luftime trup më dorë, vlerësimit të gjendjes së tij morale dhe mendore, si dhe zgjedhjes. Rruga e duhur duke e luftuar atë.
Maskimi janë veprime që mashtrojnë armikun dhe shkaktojnë reagime joadekuate nga ana e tij, dhe për rrjedhojë kontribuojnë në humbjen e tij. Veprime të tilla "provokuese" përfshijnë:
- sfidat - veprimet e kryera për të provokuar veprimet e nevojshme sulmuese, për të zmbrapsur më pas sulmin e tij me një mbrojtje të përgatitur më parë dhe për ta goditur në një sulm hakmarrës;
- kërcënime - veprime që synojnë frikësimin e armikut;
- mashtrimi - veprime që mashtrojnë armikun. Nga ana tjetër, mashtrimet përfshijnë:
- shpërqendrimi i vëmendjes së armikut - veprime që e detyrojnë armikun të kalojë vëmendjen në një objekt tjetër ose një veprim tjetër;
- simulim - veprime që mashtrojnë qëllimisht armikun për të krijuar iluzionin e fitores.
Manovrimi është lëvizje për të krijuar kushte të favorshme për të sulmuar një armik ose për t'u mbrojtur kundër sulmit të tij. Lëvizjet gjatë luftimeve trup më trup kryhen për t'iu afruar armikut dhe për ta mposhtur atë, për të zënë një pozicion të favorshëm, për t'u shpëtuar (shmangur) goditjeve ose zjarrit të tij, për të mashtruar armikun, si dhe për të "marrë" një armë ose ndonjë objekt (që mund të përdoret për dëmtime).
Sulmet janë veprimet e një sulmi të shpejtë ndaj një armiku gjatë luftimeve trup më dorë. Ato mund të jenë të thjeshta dhe komplekse. Sulmet e thjeshta përbëhen nga një veprim i vetëm që mund të shkatërrojë ose të paaftë një kundërshtar. Sulmet komplekse përfshijnë: veprimin e parë sulmues, zhvillimin e sulmit, përfundimin ose daljen prej tij. Me veprimin e parë të sulmit, nëse kryhet me sukses, sulmi mund të përfundojë. Për të zhvilluar një sulm, përdoren veprime optimale për të siguruar humbjen e armikut. Në rast të një sulmi të dështuar, sigurohen veprimet e nevojshme për të dalë prej tij (tërheqje, tërheqje) dhe vazhdimi i mëtejshëm i luftimeve trup më dorë. Llojet e sulmeve janë:
- sulme të përsëritura - të kryera menjëherë pas një sulmi të dështuar;
- sulme me një rikthim - të përbërë nga goditje në armën e armikut (gjymtyrë) në kombinim me një sulm të thjeshtë;
- sulmet me mashtrim - i përbërë nga një lëvizje mashtruese e kombinuar me një sulm të thjeshtë;
- kundërsulme - të kryera në drejtim të sulmit të armikut;
- sulme të rreme - të shkurtuara, që synojnë jo mposhtjen e armikut, por ta mashtrojnë atë, gjë që nga ana tjetër siguron suksesin e sulmit të mëvonshëm efektiv.
Kundërsulmet janë një lloj kundërsulmi ndaj një armiku që ka nisur sulmin e tij zakonisht kompleks. Ata fillojnë në lëvizjen e parë të armikut me qëllimin për të kaluar përpara tij në sulm.
Veprimet mbrojtëse përdoren për të zmbrapsur një sulm(at) armik në kombinim me një sulm hakmarrës kundër tij.
Veprimet hakmarrëse nga struktura e tyre janë sulme hakmarrëse të kryera pas mbrojtjes. Këto janë veprime komplekse motorike të kryera në një kohë jashtëzakonisht të kufizuar. Nëse një luftëtar përgatit një sulm paraprakisht, duke zgjedhur një pozicion më të përshtatshëm në procesin e manovrimit, në një farë mase duke llogaritur veprimet e tij, atëherë sulmet hakmarrëse janë gjithmonë të improvizuara. Suksesi i veprimeve të tilla spontane varet kryesisht nga aftësia për të parashikuar situatën dhe, mbi këtë bazë, për të zgjedhur shpejt veprimet më të përshtatshme të përgjigjes. Zbulimi i kryer me sukses shumë shpesh rezulton të jetë garancia kryesore e largpamësisë së saktë.
Gjatë kryerjes së mbrojtjes, është e nevojshme të zvogëloni me guxim distancën me armikun, të vini në kontakt me të dhe të përdorni një kombinim të goditjeve, levave, ndikimit në zonat e dhimbshme dhe pikat e dëmtimit aktiv.
Specifika e luftimit trup më trup të ushtrisë është se shumë shpesh zhvillohet si një betejë grupore, jo si një betejë individuale. Një sulm në grup përbëhet nga veprime individuale nga ushtarë individualë që kryejnë role sipas një plani të paracaktuar. Pavarësisht nga kompleksiteti i detyrave të caktuara, ato mund të zgjidhen me sukses vetëm nga veprimet e koordinuara të luftëtarëve. Koordinimi kryhet në dy mënyra kryesore: përshtatje me veprimet e drejtuesit (komandantit) ose alternimi i roleve të drejtuesve në grup (njësi). Megjithatë, në të gjitha rastet do të ketë shumë ngjarje të rregulluara dhe të parregulluara (probabiliste dhe të rastësishme), të cilat gjithashtu këshillohet të parashikohen paraprakisht. Kjo duhet të ndodhë në fazën e përgatitjes luftarake ose planifikimit të drejtpërdrejtë të një sulmi.
Veprimet gjatë zmbrapsjes së një sulmi në grup përfaqësojnë llojin më të vështirë të aktivitetit në luftimet trup më dorë, pasi koordinimi (kontrolli) i veprimeve individuale të luftëtarëve do të mungojë pothuajse plotësisht dhe mund të reduktohet vetëm në veprime individuale. Sidoqoftë, ato përfshijnë: zmbrapsjen e sulmit të parë, vlerësimin e situatës, manovrimin në kombinim me sulmet hakmarrëse, koordinimin e veprimeve të luftëtarëve nga ana e komandantit dhe një sulm hakmarrës. Ndërveprimi dhe ndihma e ndërsjellë kanë një rëndësi të madhe.
Kur lëvizni në grup, është e nevojshme të ruani komunikimin, ndërveprimin, sigurinë dhe mbulimin në grup, të ruani orientimin dhe të vëzhgoni veprimet e komandantit, të mbani kontakte me njësitë e tjera (mbështetëse ose ndërvepruese) dhe të përdorni sinjale identifikimi të ndërsjellë.
Lufta trup më dorë e ushtrisë mund të luftohet:
- përdorimi i armëve standarde - bajonetë (thikë bajonetë), thikë (thikë skauti), kamë, mitraloz, pushkë, mitraloz i lehtë, automatik, pistoletë, granatë, karikator dhe më shumë;
- duke përdorur mjetet e disponueshme - një lopatë këmbësorie, një levë, një kazmë, një lopatë, një sëpatë, një helmetë, një rrip, një litar, mjete dhe sende të ndryshme shtëpiake, një shkop, një pjesë përforcimi, një tullë (gur), një gozhdë, një copë xhami, një grusht rërë e të tjera;
- pa armë - me krahë, këmbë, kokë, pjesë të tjera të trupit (përfshirë trupin e armikut), si dhe veprime të tjera.
Përveç kësaj, qoshet dhe zgjatimet e mureve, ndërtesave, llogoreve dhe sipërfaqeve të pabarabarta të sipërfaqeve të ndryshme (makina, pemë, shkëmbinj etj.) mund të përdoren për dëmtime.
Një armë ose një objekt i improvizuar dhe mënyra e përdorimit të saj për të mposhtur përcaktojnë kohën (kohëzgjatjen) dhe distancën e betejës.
Në varësi të situatës, distancat për luftime trup më dorë me dhe pa lloje të ndryshme armësh mund të jenë:
Armët, mjetet, pozicionet/distancat e përdorimit efektiv (m)
1 Pistoletë, automatik, lopatë këmbësorie, thikë, gurë, enë shtëpiake etj./0,5-6 m.
2 Mitraloz, pushkë, mitraloz i lehtë, sëpatë, shkop, lopatë etj./0,5-4 m
3 Goditje/0,5-2 m
4 grushta/0,5-1,5 m
5 Lufta me kapje dhe goditje/mbyllje
6 Mundje shtrirë mbi kundërshtarin dhe nën të / afër
Distancat përcaktohen nga mundësia e goditjes së armikut me një ose një tjetër armë (mjete të përmirësuara), si dhe nga ligjet e betejës - nëse beteja në distancë nuk jep rezultate, atëherë armiku goditet në luftë ndërsa në këmbë ose shtrirë.
Përdorimi i armëve dhe i mjeteve të improvizuara e bën luftën më të shpejtë se sa një luftë pa armë. Kjo për faktin se armët (mjetet e përmirësuara) bëjnë të mundur goditjen më efektive të armikut. Në të njëjtën kohë, nuk duhet të harrojmë se çdo objekt në duart e një luftëtari të stërvitur mund të bëhet një armë: një stilolaps, një copë xhami, një gur, një kapak tenxhere. Është e rëndësishme vetëm të shihet se cilat nga vetitë e objektit mund të përdoren: stilolapsi i përmendur tashmë mund të ngjitet në sy ose në muskuj, një kapak tepsi prej alumini mund të përdoret ose i sheshtë ose me tehe, etj. Është e nevojshme vetëm, gjatë procesit të përgatitjes, të mësoni të shihni mundësitë e përdorimit të armëve standarde dhe mjeteve të improvizuara me efikasitet dhe zgjuarsi maksimale.
Dallimet midis luftimeve trup më dorë duke përdorur armë dhe mjeteve të improvizuara në krahasim me luftimin dorë më dorë pa armë:
1. Distanca për përcjelljen e RB rritet.
2. Rritet ndryshueshmëria e punës luftarake.
3. Po shfaqen mundësi të reja për përdorimin dhe rritjen e dhimbjes dhe dëmtimit.
4. Për faktin se armët dhe mjetet e improvizuara janë të përfshira në sistemin biomekanik “njeri-armë”, shfaqen leva, hallka dhe zinxhirë shtesë. Për shkak të kësaj, lidhjet biokinematike në sistemin që rezulton rriten, të cilat rrisin efikasitetin e përdorimit të levave.
5. Shfaqen mundësi shtesë për përdorimin e armëve si vegël rrethuese, në ndryshim nga rrethoja klasike.
6. Rritet mundësia e ndikimit psikologjik te armiku.
Një bajonetë, një thikë, një kamë, një lopatë këmbësorie, një gozhdë, një pjesë përforcimi dhe objekte të tjera të mprehta mund të përdoren për të shkaktuar shpime dhe prerje plagë, kapje të dhimbshme, për të kapur ose rrëzuar armën e armikut, dhe gjithashtu mund të të hidhet nga një distancë deri në 6 metra.
Një lopatë, sëpatë, kazmë dhe objekte të tjera të mprehta mund të përdoren për të shkaktuar plagë të copëtuara, thyerje, grepa ose kapje në trupin e armikut, për të rrëzuar ose hequr armën e armikut, si dhe për të hedhur në një distancë deri në 4 metra. .
Një mitraloz, pushkë, karabinë, automatik me prapanicë, levë, shkop dhe objekte të tjera të ngjashme mund të përdoren për goditje, goditje (për shembull, me një mitraloz - tytë, karikator, prapanicë), grepa, kapje (për shembull , me pamjen e përparme të një mitralozi), përzgjedhja ose rrëzimi i armëve, si dhe për hedhje në një distancë deri në 4 metra.
Një automatik, pistoletë, shkop i shkurtër, armaturë, granatë dore, gur, enë shtëpiake dhe më shumë mund të përdoren për goditje dhe hedhje.
Litarët, rripat, telat dhe objektet e tjera fleksibël mund të përdoren për frenim, lidhje, mbajtje dhe mbytje.
Objektet e mjedisit përreth (muret e shtëpive, llogore, faqet e makinave, ndërtesat dhe shkëmbinjtë, trungjet dhe degët e pemëve, etj.) mund të përdoren për goditje, mbajtje të dhimbshme, shtrëngim dhe kufizim të lëvizjeve të armikut, si dhe për goditjen e armëve, lidhjen dhe fiksimin e dhimbshëm të pjesëve të ndryshme të armikut të trupit.
Grushtet, shkelmat, goditjet me kokë dhe goditjet e tjera të trupit mund të përdoren kur kundërshtari ka nokautuar ose ka marrë armën, ose në kombinim me goditjet me armën.
Ndryshe nga versioni "klasik", në një situatë reale, detyrat nuk shpërndahen në faza, por zbatohen në një kompleks, domethënë ato fillojnë të zgjidhen të gjitha së bashku, vetëm me intensitete të ndryshme.
4.3.3. Taktikat e luftimit dorë më dorë

Duke kuptuar që ky libër është shkruar jo për personelin ushtarak, por për të gjithë ata që janë të interesuar për vetë temën e luftimit trup më kokë si pajisje personale të sigurisë dhe sistemin specifik që përshkruhet, ne jemi të detyruar megjithatë vazhdimisht t'i bëjmë thirrje në mënyrë specifike ushtrisë. përvojë. Kjo është e kuptueshme - ky sistem fillimisht e konsideroi luftimin dorë më dorë si pjesë e sistemit të mbijetesës së ushtarakut dhe veçanërisht në kushtet e luftimit trup më dorë të ushtrisë. Për më tepër, asnjë strukturë tjetër, si ushtria, për shkak të natyrës së aktiviteteve të saj, nuk është kaq e interesuar për grumbullimin dhe analizën e përvojës specifike luftarake. Duke lënë mënjanë të gjitha ankesat për mangësitë e anës organizative të kësaj analize, të cilat nuk kanë të bëjnë me temën e këtij botimi, mund të themi me besim se vetëm verifikimi nga operacionet reale luftarake është një test i vërtetë i qëndrueshmërisë dhe efektivitetit të çdo sistemi. . Sistemi i mbijetesës njerëzore e kaloi këtë test. Prandaj, në të ardhmen, teksti do të përfshijë një sërë memorandumesh dhe udhëzimesh të stilit të ushtrisë, përmbajtja dhe formulimi i të cilave kanë vërtetuar dobinë e tyre. ##Rekomandime për zhvillimin e luftimeve trup më dorë nga personeli ushtarak i vetëm
Përvoja e luftërave na lejon të përcaktojmë ligjet dhe rregullat themelore të luftimit trup më dorë:
1. Në luftime trup më trup, është e mundur të përdoret çdo armë standarde, të gjitha mjetet e disponueshme për të mposhtur armikun.
2. Lufta trup më dorë zhvillohet në nivelin optimal të aftësive fizike të dikujt, duke përdorur forcën e armikut dhe armët e tij në dëm të tij.
3. Refuzimi i çdo stereotipi në betejë: gjëja kryesore janë veprimet jo standarde në lidhje me situatën.
4. Fokusi kryesor i veprimeve është përmbushja e një misioni luftarak. Edhe kur jeni të plagosur, mos ndaloni së luftuari dhe ndihmoni shokët tuaj. Edhe një i plagosur për vdekje mund të "mbulojë" një shok.
5. Në luftimin trup më trup në grup duhet të ketë: udhëheqje, siguri, komunikim, ndërveprim dhe ndihmë reciproke.
6. Mos u ndalni – edhe dikush që tregon synime për të hequr dorë është i rrezikshëm. Mos i lini "pa mbikëqyrje" armiqtë e kapur ose të plagosur.
7. Një ushtar, që kryen vetëm luftime trup më dorë, duhet të marrë parasysh gjënë kryesore - autonominë e veprimeve të tij. Kjo do të thotë se ai duhet të mbështetet vetëm te vetja, domethënë të vlerësojë vetë situatën, të marrë vendime vetë dhe të ndërmarrë veprime për të shkatërruar armikun vetë.
Duke vlerësuar situatën, ushtaraku përcakton pozicionin e tij dhe të armikut, distancën nga armiku, praninë e ndonjë pengese në skenën e përplasjes, mundësinë e përdorimit të armëve nga armiku, si dhe aftësinë e tij për të përdorur armët e tij. .
Marrja e një vendimi nënkupton, bazuar në një vlerësim të situatës, zgjedhjen e metodës dhe mjeteve optimale për të goditur armikun, d.m.th., opsionin e zvogëlimit të distancës, nëse është e nevojshme, dhe rendin e përdorimit të armës.
Dy herë Hero i Bashkimit Sovjetik kujton komandantin e një kompanie zbulimi gjatë kohës së Madhe Lufta Patriotike V. N. Leonov:
“...Një varkë gjermane i afrohet bregut në heshtje, lëshon një dërrasë të gjatë të ngushtë, e cila lëkundet fort. Përgjatë saj, të kapur pas njëri-tjetrit, fashistët ecnin të lidhur me zinxhirë. Papritur, oficeri i vogël i klasit të dytë Andrei Pshenichnykh kërcen nga pas një guri, hidhet në dërrasë dhe vrapon drejt armiqve. Takimi zhvillohet afërsisht në mes të rrugës. Andrei punoi aq shumë sa qypi i automatikut të tij u plas. Njeriu dinak mori parasysh gjithçka! Ata nuk mund ta rrethojnë atë - dërrasa e bandave është e ngushtë, dhe ata nuk mund ta mposhtin një për një ... dhe ata nuk mund të qëllojnë nga një varkë - ata do të godasin ushtarët e tyre në shpinë. Komandanti i varkës nuk mund të mendonte asgjë tjetër për të bërë veçse të kthente mbrapsht. Varka u hodh fort dhe dërrasa ra në ujë. Andrey e gjeti veten pranë dy mavijosjeve të rënda. Kur hapën mitralozët nga barka, ai i kishte dërguar tashmë në fund dhe ai vetë rrëshqiti në gurë...”
Lufta dorë më dorë është përdorimi kompleks i zjarrit dhe forcës fizike për të shkatërruar armikun. E gjitha varet nga kushtet në të cilat ka ndodhur luftimi trup më dorë.
Kur zhvilloni luftime trup më dorë, momenti më i rrezikshëm është afrimi me armikun, kur ai mund të hapë zjarr. Në këtë moment është e nevojshme të lëvizni me shpejtësi maksimale dhe në të njëjtën kohë me kujdes dhe kujdes, të kamufloni dhe përdorni mbulesë. Kjo do t'ju lejojë të afroheni me armikun, të sulmoni papritur, të përshkruani një plan veprimi paraprakisht dhe të zgjidhni një metodë të humbjes. Surpriza përcakton suksesin e betejës dhe ju lejon të sulmoni një armik që është superior jo vetëm në forcën fizike, por edhe në numër. Nëse armiku është gati të luftojë ose përgatitet të hapë zjarr në çdo moment, është e nevojshme të përdoret çdo mundësi për të shpërqendruar vëmendjen e tij, për shembull, t'i hidhni një copë tullë ose ndonjë objekt tjetër ose të gjuani në lëvizje. Në këtë moment është e nevojshme të shtrëngoni veprimet e armikut dhe ta shtypni atë psikologjikisht.
Me zvogëlimin e distancës, armiku goditet duke hedhur armë përleshje dhe mjete të improvizuara, pastaj me një kombinim të goditjeve me armën e tij (bajonetë, tytë automatiku) dhe mjete të improvizuara (shkopin, shpatull). Nëse kundërshtari i shmangej, mbrohej ose e rrëzonte armën, lufta vazhdon me krahë, këmbë, kokë dhe pjesë të tjera të trupit. Goditjet jepen, si rregull, në pjesë të pambrojtura të trupit, në pikat e dhimbjes (zonat e goditjes), nyjet, kockat, nivele të ndryshme, për shembull, në kokë dhe në ijë (ose në këmbë). Heqja e kundërshtarit jashtë ekuilibrit në këtë moment mund të vendosë rezultatin e luftës; për këtë është e nevojshme të përdoren në mënyrë gjithëpërfshirëse goditjet, kapjet, levat dhe efektet e dhimbshme. Nëse kundërshtari humbi një goditje, por qëndronte në këmbë ose arrinte të mbrohej dhe të kapte, lufta zhvillohet ngushtë, me ose pa kapje, goditje të shkurtra, kapje të dhimbshme dhe leva përdoren për të rrëzuar ose fiksuar kundërshtar.
Nëse armiku mposhtet, ai përfundon ose neutralizohet me goditje në nyjet e krahëve ose këmbëve. Nëse armiku nuk pushon së rezistuari, lufta mund të kthehet në një luftë të prirur. Në këtë rast, përdoren gjithashtu goditje të shkurtra, leva, mbajtje të dhimbshme dhe, përveç kësaj, kafshime, presion në pikat e presionit dhe mbytje. Në mënyrë tipike, goditjet i jepen këmbëve dhe ijeve të kundërshtarit; goditjet në kokë ose në trup bëhen me armë ose mjete të improvizuara (shop, tullë, përforcim etj.); grushtat dorëzohen në kokë - në sytë, veshët, hundën, qafën; goditjet me bajonetë, thikë dhe sende të tjera shpuese dhe prerëse aplikohen kryesisht në fytyrë, qafë dhe pjesë të tjera të pambrojtura të trupit.
Kur kryeni luftime trup më dorë kundër një grupi armik, një ushtar i vetëm duhet të përdorë taktikat e mëposhtme:
- zgjidhni një pozicion në mënyrë që armiku të mos mund të afrohet nga mbrapa;
- përdorni armikun më të afërt për t'i mbrojtur ata nga goditjet ose sulmet e të tjerëve;
- lëvizni në një luftë në mënyrë që kundërshtarët të përplasen dhe të ndërhyjnë me njëri-tjetrin;
- ridrejtojnë goditjet e tyre ndaj njëri-tjetrit.
Për të zhvilluar në mënyrë korrekte luftime trup më dorë, duhet të jeni në gjendje jo vetëm të goditni ose të mbroni kundër tyre, duhet t'i kombinoni këto veprime me lëvizje të ndryshme.
Zgjedhja e lëvizjeve (lëvizjeve) varet nga një sërë kushtesh: sa është distanca me armikun, me çfarë është i armatosur, në çfarë pozicioni ndodhet, nëse ka ndonjë pengesë në rrugën drejt armikut dhe më shumë.
Kur kryeni luftime dorë më dorë, nuk mund të lëvizni në një mënyrë, për shembull, thjesht vraponi ose thjesht salto. Ne duhet të ndryshojmë vazhdimisht mënyrën se si lëvizim. Për shembull, duke vrapuar ju mund të zvogëloni distancën me armikun, por gjatë kësaj kohe ai (armiku) mund t'ju veçojë duke llogaritur trajektoren e lëvizjes suaj. Prandaj, pasi të keni bërë një hap prej 2-3 hapash, këshillohet, për shembull, të shkoni në një salto, d.m.th., në nivelin më të ulët, në mënyrë që të vazhdoni sulmin ose të mbuloheni pas një pengese. Përveç kësaj, ju nuk mund të lëvizni vazhdimisht në një drejtim; ju duhet të ndryshoni drejtimin e lëvizjes në intervale të ndryshme.
Është e nevojshme të lëvizni duke u përkulur pak, pasi energjia e deformimit elastik grumbullohet në muskujt e këmbës, gjë që ndihmon në kryerjen e veprimeve të ndryshme motorike me konsum optimal të energjisë. Niveli i squat mund të ndryshohet në varësi të situatës.
Saltot mund të kryhen nën këmbët e një kundërshtari që vjen, dhe në dalje nga saltoja, goditjet bëhen me këmbët tuaja në këmbët e kundërshtarit ose në zonën e ijeve. Ju gjithashtu mund të bëni salto poshtë ose lart shkallëve, duke shmangur sulmin e një armiku ose duke e sulmuar atë me këmbët tuaja ndërsa dilni nga saltoja. Në rastet e çarmatimit, saltot mund të përdoren për të zgjedhur armë ose mjete të improvizuara për përdorim të mëvonshëm në luftime trup më dorë. Për më tepër, për të zgjedhur armë, për të goditur me armë dhe mjete të improvizuara në nivelin më të ulët, përdoren rrotulla dhe rrëshqitje. Lista e opsioneve specifike për veprime të tilla është pothuajse e pafundme - gjithçka varet nga situata specifike dhe niveli i trajnimit të luftëtarit. Sa më i gjerë të jetë diapazoni i aftësive të tij motorike, aq më i gjerë i lëvizjeve në pozicion dhe në nivelin më të ulët ai mund të përdorë në një situatë luftarake - aq më efektive dhe të suksesshme janë veprimet e tij. Nuk ka nevojë të përshkruhen sa më shumë prej tyre. Le të japim një shembull të marrë nga përvoja e Luftës së Madhe Patriotike:
“Një sulm nga një luftëtar me dorezë ndaj një armiku të armatosur me synimin për ta kapur në heshtje:
- prisni momentin kur armiku afrohet, ose i afroheni armikut nga prapa, jepni një goditje të fortë me një objekt të rëndë të shkurtër në shpatullën ose parakrahun e djathtë të armikut, menjëherë mbuloni gojën dhe hundën me dorën e majtë me një dorezë me gomë. afishe; rrëzoni gjurin dhe rrëzoni kundërshtarin në tokë; shtrëngoni kokën e kundërshtarit me dorën tuaj të djathtë, kapni dorën e majtë me dorën tjetër;
- me të dyja duart, duke e tërhequr kundërshtarin drejt jush, shtypeni atë në gjoks;
- Mbajeni armikun me gojë dhe hundë të mbyllur për 1.5-2 minuta dhe, duke u siguruar që ka humbur ndjenjat, lidheni dhe çoni atje ku duhet”.
Ky seksion duhet të plotësohet me një dokument interesant, formulimet e qarta dhe të qarta të të cilit tërheqin një lloj vije nën gjithçka që u tha më sipër.
Memo për luftimin dorë më dorë për personelin ushtarak beqar

Për të arritur fitoren mbi armikun, të gjitha mjetet janë të mira. Është e nevojshme të përdoren armë, çdo mjet në dispozicion: pajisje, uniforma, gurë, shkopinj, rërë, etj.
Gjatë aktit, është e nevojshme të merret parasysh vendi, koha e ditës dhe mjedisi.
Çdo kundërshtar duhet të merret seriozisht. Nuk ka kundërshtarë të padëmshëm.
Mos e mbivlerësoni gatishmërinë e armikut, sepse humbja në mendime çon në humbje të vërtetë.
Sulmoni papritur dhe papritur.
Veprimet mbrojtëse nuk duhet të jenë shumë herët, përndryshe ato do të zgjidhen.
Kundërshtoni një armik agresiv me një manovër aktive. Përdorni vrullin e lëvizjeve të tij sulmuese, bëni atë të dështojë dhe kundërsulmoni me vendosmëri.
Mos ngurroni të afroheni gjatë manovrimit.
Kur hyni në luftime trup më dorë, është e nevojshme të vlerësoni shpejt situatën (numri i kundërshtarëve, armët e tyre, forcat dhe anët e dobëta, gatishmëria për një luftë, etj.) dhe zhvilloni një plan fillestar veprimi.
Cilësitë kryesore të një luftëtari dorë më dorë janë guximi, shkathtësia, iniciativa dhe inteligjenca.

Në këtë artikull do të flasim për hapa specifikë që duhet të ndërmerren për të zmbrapsur dhe shtypur një sulm, të cilat teknika luftarake dorë më dorë janë më efektive në një luftë, dhe gjithashtu do të prekim temën e përdorimit të armëve me tehe për vetë- mbrojtjes. Mos harroni se teknikat e luftimit dorë më dorë, dhe çdo teknikë e arteve marciale, duhet të forcohen me stërvitje praktike, vetëm kështu do të keni një shans për të fituar. Për shembull, do të them që edhe pasi të keni parë të gjithë filmat me Arnold Schwarzenegger, nuk do të bëheni aq të fortë dhe muskuloz sa ai.

Një vërejtje e vogël: kur përshkruhen teknikat e mundjes, teknikat e mbajtjes dhe lëshimeve nga mbajtëset, do të përdoren termat "të njëjtat" dhe "të kundërta". Ata që nuk janë të rinj në artet marciale e dinë se çfarë është, për pjesën tjetër do t'ju shpjegoj. Kur përballeni me kundërshtarin, dora juaj e djathtë është përballë dorës së majtë të kundërshtarit, d.m.th. duart "e kundërta". Kur shtrëngoni duart, ju shtrëngoni duart tuaja të djathta, d.m.th. "me të njëjtin emër", në këtë moment duart tuaja duket se kryqëzohen.

Në përgjithësi, është e dobishme të njihni bazat e mundjes dhe sambos. Lexoni librat që gjenden në faqen tonë të internetit, ato përshkruajnë teknikat e luftimit në mënyrë më të detajuar dhe me ilustrime.

Pra, shpesh, një luftë fillon me një kapje ose mbajtje, d.m.th. Njerëzit ju kapin nga rrobat ose dore, duke u përpjekur t'ju mbajnë prapa ose t'ju largojnë. Veprimet tuaja të mëtejshme varen nga fakti nëse dëshironi të filloni menjëherë një luftë ose të përdorni një teknikë spektakolare për t'u çliruar nga kontrolli, duke i treguar "të poshtër" se nuk jeni të mashtruar dhe vazhdimi i agresionit nga ana e tij mund të përfundojë keq për të. Vlerësoni menjëherë situatën, nëse kundërshtari juaj ka ndërmend të hyjë në një grindje apo nëse ai thjesht ka një mënyrë për të komunikuar, duke kapur njerëzit nga duart.

Gjëja më e thjeshtë që mund të bëni është të goditni, veçanërisht pasi duart e armikut janë të zëna, duke mbajtur rrobat tuaja ose njërën nga duart tuaja. Në këtë moment ai është më i pambrojtur, ju keni kohë të mendoni se ku të goditni dhe të synoni mirë. Vetëm një person i stërvitur mund të japë një goditje të fortë të mirë në distancë të afërt, kështu që është më mirë ta godasësh me shkelm në ijë ose në fyt, këto janë pikat më të cenueshme dhe edhe me një goditje të fortë çështja nuk do të përfundojë në vetëdëmtim (në mënyrë që nuk ka probleme me ligjin në të ardhmen).

Veproni shpejt, sapo të jepni goditjen e parë, ndërkohë që armiku është i çorientuar, kryeni një seri tjetër goditjesh, mundësisht edhe në pika të cenueshme. Në asnjë rrethanë nuk duhet të "zhyteni" në një luftë, domethënë, mos u përpiqni të luftoni me armikun. Nëse kundërshtari juaj nuk është vetëm, atëherë me shumë mundësi do t'i vijnë në ndihmë miku ose miqtë e tij. Keni rreth 10-30 sekonda për të paaftësuar ngacmuesin.

Nëse jeni të kapur nga gjoksi, mund ta thyeni kapjen me një goditje lart, duke i dhënë një goditje shtesë në kapakun e gjurit ose në ijë të kundërshtarit. Gjithashtu, një kapje e tillë mund të thyhet me një goditje nga poshtë, duke e kapur huliganin nga mëngët e rrobave të tij në zonën e nyjeve të shpatullave (d.m.th., në zonën e bicepsit / tricepsit). Kështu, për ca kohë, i privoni duart nga liria e lëvizjes dhe mund t'i godisni kokën në kërcin e hundës.

Le të themi se jeni duke u mbajtur nga dora juaj "e kundërta". Në këtë situatë, ia vlen të godisni mjekrën me bërrylin e dorës tuaj të lirë. Në mundjen sambo, rekomandohet të bëni një "levë të jashtme të krahut".

Të gjitha teknikat e mundjes janë shumë efektive, por për t'i kryer ato në mënyrë efektive në një luftë rruge kërkon një nivel të mirë trajnimi. Dhe, për fat të keq, mundja ka një prirje më sportive; rezultati përfundimtar zbret në një mbajtje të dhimbshme, e cila është krejtësisht e papërshtatshme "në rrugë". Sidoqoftë, duhet të përdoren elementë të teknikës së mundjes, kjo do të ndihmojë për të çekuilibruar kundërshtarin, për ta hedhur atë në asfalt dhe për të çliruar veten nga mbytjet dhe llojet e tjera të kapjes.

Taktikat themelore të luftimit dorë më dorë me shpejtësi të lartë përbëhen nga rregullat e mëposhtme:

1. Punoni në mënyrë shpërthyese, me shpejtësinë më të lartë të mundshme

2. Mos u përfshini në luftime të zgjatura ose mos ndiqni asnjë nga kundërshtarët, përveç nëse situata ju detyron ta bëni këtë.

3. Vepro fort ndaj të dobëtit. Ky parim vlen si për teknikën ashtu edhe për taktikat dhe strategjinë e luftës. Zbatimi i këtij parimi nënkupton: - ndikim në relaksim zonat e cenueshme Trupat; duke aplikuar një kapje të dhimbshme në një pjesë të relaksuar të trupit; duke luftuar, nëse është e mundur, vetëm me një armik

4. Kaloni menjëherë nga një teknikë në tjetrën dhe, nëse është e nevojshme, kthehuni në aksionin që keni nisur, pa lejuar që armiku të vijë në vete. Në këtë rast, një efekt ndodh kur disa përpjekje që nuk janë sjellë në një përfundim vendimtar ende çojnë në fitore, pasi ato shkatërrojnë mbrojtjen e armikut, duke krijuar një rezervë kohe për ju, e cila në fund ju lejon të sillni një nga përpjekjet në një fundi fitimtar.

5. Përdorni përpjekjet e armikut, si sulmuese ashtu edhe mbrojtëse, dhe, duke marrë parasysh reagimet e pakushtëzuara, ndërtoni një sulm, pa u lidhur me një skemë të parazgjedhur.




6. Jini përpara armikut në të menduarit taktik dhe strategjik, duke analizuar në çast informacionin e marrë (mënyrën e lëvizjes së kundërshtarit, faktorët e terrenit, etj., etj.)

7.Krijoni një avantazh psikologjik si me mënyrat e ndikimit te armiku ashtu edhe me metodat e vetë-menaxhimit të aftësive psikofizike të trupit tuaj.

8. Përdorni zonat dhe pikat vulnerabël të trupit të njeriut.

Nëse mendoni se nuk mund ta përballoni, armiku është më i fortë se ju ose ka disa prej tyre, mendoni menjëherë të gjeni dhe përdorni një lloj arme për vetëmbrojtje. Shumë meshkuj mbajnë me vete një thikë dhe pikërisht ky është momenti kur ia vlen të kujtohet për të. Unë mendoj se nuk ka nevojë t'ju tregoj se si të përdorni një shishe ose një tullë. Me një thikë është një histori tjetër, mund të vrasësh me thikë, por mendimi për këtë ndalon shumë. Por shëndeti juaj është në rrezik, dëshira për të qëndruar gjallë është arsyeja kryesore Sipas të cilit nuk duhet t'i lini kurrë një shans armikut, vetëmbrojtja është gjithmonë e justifikuar.

Pavarësisht nga metodat e luftimit që përdorni (mundje, goditje, luftim me thikë), qëllimi juaj është të rrëzoni kundërshtarin tuaj në tokë. Pasi të keni përfunduar detyrën, sigurohuni që ai të mos ngrihet së shpejti.

Tre parime themelore për përdorimin e një thike në një luftë:

1) Një luftëtar me përvojë nuk e vendos kurrë dorën me thikë përpara.

2) Një luftëtar me përvojë e tërheq gjithmonë dorën me thikë pas një goditjeje dhe nuk e lejon ta kapë atë.

3) Një luftëtar me përvojë do t'ju godasë gjithmonë me dorën e tij të lirë.

Në sisteme të ndryshme luftarake dorë më dorë, ekzistojnë metoda të mbrojtjes kundër kërcënimit të një thike kur armiku vendos dorën me armën përpara. Dora juaj me thikë duhet të tërhiqet, t'i fshihet armikut, me dorën tuaj të lirë duhet ta "hapni" armikun, ta çoni në distancën e dëshiruar dhe më pas të goditni shpejt me thikë.

Gjëja më e rëndësishme është, mos e tregoni thikën, nëse vendosni të goditni, goditni, mos vononi. Është e rëndësishme të mbani mend se çdo luftë ka arsyen e vet dhe çdo vetëmbrojtje ka kufijtë e saj. Nëse jeni sulmuar nga një grabitje, merrni të gjitha masat për t'u mbrojtur; nëse është vetëm një përleshje e dehur në një tavernë për ndonjë arsye të panjohur, është më mirë të përmbaheni nga metodat ekstreme.

Praktikoni vazhdimisht kryerjen e teknikave të luftimit dorë më dorë; në mënyrë që trupi juaj të reagojë saktë ndaj një kërcënimi, çdo teknikë duhet të "përsëritet" disa qindra herë. Në një luftë nuk ka kohë për të menduar, ne veprojmë në nivelin e reflekseve, situata zhvillohet shpejt dhe teknikat e luftimit dorë më dorë duhet të bëhen reflekset tona.

Fat i mirë me stërvitjen tuaj, forca qoftë me ju!

Pjesa 1. Si të filloni një luftë. Zgjedhja e pozicionit. Mbrojtja.
Le të shqyrtojmë se çfarë është lufta e vërtetë dorë më dorë, cilat janë kushtet për ta kryer atë, çfarë kërkesash i vendos një luftëtari. Duke përdorur shembullin e sistemit të A.A. Kadochnikov, ne do të përpiqemi të krijojmë një model të veprimeve taktike të një luftëtari. Do të zbulojë një sërë problemesh dhe do të përcaktojë përparësitë e sjelljes njerëzore, duke marrë parasysh karakteristikat e tij psikologjike dhe fiziologjike në një situatë ekstreme.
Le të imagjinojmë sistemin nervor qendror (CNS) si një strukturë komanduese, me selinë e tij (korteksi cerebral, në vijim - CGM) dhe stafin e komandës ekzekutive (qendra motorike e reaksioneve kurrizore), që kontrollon lëvizjet e trupave (trupave) në afërsi të front (distanca midis kundërshtarëve) .
Nëse vazhdojmë analogjitë ushtarake, atëherë, sipas Rregullores Ruse të Luftimit, një betejë është goditje dhe manovra pjesësh (trupi) të koordinuara në qëllim, vend dhe kohë për të shkatërruar (neutralizuar) armikun, për të zmbrapsur sulmet e tij dhe për të kryer të tjera. detyra në një zonë të kufizuar (hapësirë).
Goditjet dhe manovrat e trupit të luftëtarit të koordinuara në vend dhe kohë janë taktika e veprimeve të tij. Ata janë të koordinuar me "shtabin" (KGM) para dhe gjatë betejës. Nëpërmjet "njësive të zbulimit" (receptorë vizualë, të prekshëm dhe dëgjimor), "shtabi" merr informacion për pozicionin e armikut, qëllimet e tij, lëvizjet në lidhje me "njësitë" tona dhe analizon situatën që zhvillohet në "front". Receptorët e prekshëm janë më afër "frontit" (kontakti i drejtpërdrejtë me armikun) dhe përcjellin informacion në nivelin e reaksioneve kurrizore.
Tabela 1 liston përgjigjet e SNQ ndaj stimujve të ndryshëm fizikë. Bazuar në to, ju gjithashtu mund të keqinformoni "shtabin" e armikut, i cili do të përshkruhet në detaje më poshtë.

Tabela SEQ Tabela \* ARABIC 1: Reaksionet CNS.

irritues

receptorët

niveli i reagimit

palca kurrizore

prekje, presion, dhimbje, temperaturë, tendosje muskulore, përkulje-ekstension kyçesh

i prekshëm, i muskujve, i tendinit, i kyçit

kontrolli i gjatësisë së muskujve (reflekset e shtrirjes), shkalla e lëvizshmërisë së kyçeve (shmangia e mbingarkesës)

trurit

valët e dritës dhe zërit, lëvizjet mekanike, ndryshimet e kushteve të terrenit, reaksionet kimike

vizuale, dëgjimore, vestibulare, erë, prekje

rregullimi i shikimit, analiza e situatës, korrigjimi i lëvizjes dhe pozicioni vertikal i trupit


Pas zbulimit, "shtabi" vendos nëse është e nevojshme të merret lufta këtu dhe tani, ose nëse është më mirë të përpiqemi të paktën përkohësisht "të shuajmë" konfliktin. Për shembull, ndiko situatën në atë mënyrë që agresioni të bëhet ose i vështirë ose plotësisht i pamundur. Gjëja kryesore këtu është të ngarkoni trurin e armikut me punë, ta bëni atë të mendojë dhe të pranojë rregullat e dialogut tuaj.
Në një gjendje agresioni, një person zakonisht mendon keq dhe, për këtë arsye, bën gabime. Duke përdorur këto gabime, ju mund ta "lëkundni" situatën në favorin tuaj. Tabela 2 tregon se si të analizohet situata.

Tabela SEQ Tabela \* ARABIC 2: Progresi i analizës së situatës ekstreme.

1. situatë

Ku jam? Cfare po ndodh? Pasojat e mundshme?

2. motivimi

Qëllimet e mia? Si t'i arrijmë ato? Çfarë rrezikoj? Çfarë jeni të gatshëm të sakrifikoni?

3. kërkimi i një zgjidhjeje

Si të parandaloni pasojat? Sa kohë keni?

4. vlerësimi i situatës

Cilat janë mjetet në dispozicion? Cila është më e përshtatshme? Keni kohë për të gjetur të tjerë?

5. zgjedhja e metodës

Cila zgjidhje është më racionale?

6. veprim

Cfare po ndodh? Sa efektive? Si ta shpejtoni atë?

7. vlerësimi i rezultatit

Çfarë kam fituar dhe çfarë kam humbur? Sa përpjekje dhe kohë e humbur? Cilat ishin gabimet? Si të vazhdohet herën tjetër?


Por nëse një luftë nuk mund të shmanget, atëherë pika kryesore është marrja e një vendimi - kur të filloni?
Në një situatë ekstreme, trupi ynë mobilizohet dhe përgatitet për ushtrime të rënda fizike. Niveli i adrenalinës në gjak rritet, rrahjet e zemrës rriten. Psikologjikisht, kjo shoqërohet me një ndjenjë frike. Gjendja emocionale intensifikohet dhe proceset fiziologjike kërkojnë çlirimin e energjisë.
Me fjalë të tjera, "trupat" kërkojnë leje nga "shtabi" për të filluar operacionet aktive (fyese ose tërheqje), por "shtabi" ende nuk e jep atë. Këtu fillon e ashtuquajtura. "ngacmohet" para fillimit të betejës. Pikërisht në këtë moment duhet të merret një vendim. Vonesa ose do të çojë në veprime të papërshtatshme, ose trupi do të "digjet" dhe lëvizjet e tij do të bëhen të paefektshme.
Më tej, nëse vendimi është marrë, atëherë si duhet të strukturohet taktikat?
Sipas Manualit të Luftimit, taktika është teoria dhe praktika e përgatitjes për luftim. Taktika përcakton detyrat e njësive (luftëtarët), rendin dhe metodat e zgjidhjes së tyre. Taktikat zhvillohen para fillimit të betejës dhe zhvillohen gjatë zhvillimit të saj, duke marrë parasysh ndryshimin e situatës.
ato. truri ynë duhet të marrë informacion për terrenin, relievin e tij, forcat armike dhe vendndodhjen e tyre, mjetet në dispozicion, kushtet e dukshmërisë, drejtimin e rrezeve të diellit, kushtet e ngjitjes në sipërfaqen e tokës (dysheme), etj. Bazuar në këtë, zgjidhet një pozicion (pozicioni i trupit) dhe përcaktohet një metodë për zgjidhjen e problemit.
Mekanikisht, lëvizja e luftëtarit duhet të fillojë njëkohësisht me lëvizjen e kundërshtarit.
Në sistemin e A.A. Kadochnikov, ekzistojnë ushtrime speciale ("ngjitje", "pasqyrim") për të zhvilluar ndjenjën e lëvizjes së armikut. Por në mënyrë që komanda KGM të kthehet në një lëvizje mekanike, nevojitet kohë për të lehtësuar tensionin nga muskujt dhe për t'i ngarkuar ata me një detyrë të re motorike. Kjo shoqërohet me një zhvendosje të qendrës së masës së trupit (në tekstin e mëtejmë, qendra e masës) nga pozicioni i tij i mëparshëm. Në fiziologji, lëvizje të tilla të trupit të njeriut quhen lëvizje. Ato kërkojnë tejkalimin e forcave fizike që veprojnë në trup nga jashtë.
Për të zgjidhur në mënyrë racionale këtë problem, WTC duhet të jetë dinamik. Në sistemin e A.A. Kadochnikov, për shembull, nga pozicioni "në këmbë ende", kjo arrihet duke kaluar nga njëra këmbë në tjetrën. Kur WTC është në lëvizje, është më e lehtë ta zhvendosësh atë në njërën anë ose në tjetrën. Përndryshe, një person mund të paralizohet nga frika dhe do të ndodhë efekti i "rritjes" së këmbëve në tokë (si rregull, deri në goditjen e parë të humbur).
Gjithashtu i rëndësishëm këtu është parimi i reagimit jo ndaj një forme specifike të sulmit të armikut, por ndaj vetë lëvizjes në tërësi. Atëherë reagimi nuk do të vonohet dhe lëvizja juaj do të fillojë njëkohësisht me lëvizjen e armikut.
Siç e dini, lufta ndahet në sulmuese dhe mbrojtëse. Por një rast tipik është kalimi nga mbrojtja në sulm. Prandaj parimi: "pa mbrojtje nuk ka sulm" dhe "mbrojtja mund të bëhet sulm, sulmi mund të bëhet mbrojtje". Me fjalë të tjera, mbrojtja dhe sulmi nuk duhet të ekzistojnë të izoluara nga njëra-tjetra. Përndryshe, ju ose mund të mbërtheheni në mbrojtje, e cila herët a vonë do të çojë në humbje, ose, të marrë nga sulmi, të humbisni goditjen e armikut, e cila gjithashtu do të çojë në humbje.
Lufta dorë më dorë është dinamike dhe e shkurtër. Karakterizohet nga ndryshime të papritura të situatës, pozicionet e trupave të luftëtarëve, shpejtësia e lëvizjes së tyre dhe ndryshimi i drejtimit të sulmit.
Një pozicion i favorshëm në mbrojtje duhet t'i sigurojë luftëtarit vëzhgimin vizual të sektorëve të një sulmi të mundshëm, të sigurojë ekuilibër të qëndrueshëm, aftësinë për të përdorur mjete të improvizuara, struktura ndërtimi (në ndërtesa: mure, qoshe muri, shkallë, kangjella, dyer, etj.) , aftësia për të përdorur drejtimin e ndriçimit, si dhe lëvizshmëria për të kaluar në një sulm pasues.
Në luftime, ekuilibri i qëndrueshëm dhe lëvizshmëria janë shumë të rëndësishme.
Ato sigurohen nga një ulje e qendrës së gravitetit (sa më e ulët të jetë, aq më i qëndrueshëm është trupi), lëvizshmëria e lartë e nyjeve dhe lëvizja e saktë e trupit në hapësirë.
Pozicioni më i favorshëm kur ulni WTC, duke marrë parasysh rritjen e lëvizshmërisë në lëvizje, janë këmbët gjysmë të përkulura në gjunjë me këmbët të pozicionuara larg njëra-tjetrës në një distancë prej gjerësisë së shpatullave. Këmbët e gjera janë gjithmonë të prekshme. Dhe ato të drejtuara nuk janë vetëm të prekshme, por edhe të kufizuara në shkallën e lëvizshmërisë nyjet e gjurit.
Kur qendra e gravitetit zvogëlohet, shtylla kurrizore duhet të mbahet drejt (kjo i siguron trupit ekuilibrin më të qëndrueshëm). Në sistemin e A.A. Kadochnikov, ky pozicion i trupit quhet korniza e poshtme ose e sipërme, në varësi të pozicionit të duarve.
Duart në mbrojtje duhet të jenë në zonën "e brendshme" të trupit të luftëtarit. Zona "e brendshme" është distanca nga trupi i njeriut në kufirin e përcaktuar nga krahu i shtrirë, i përkulur në bërryl. Këtu janë të vendosura aftësitë tona më të fuqishme dhe më të shpejta, sepse... në këtë zonë, lidhja e çdo nyjeje të dorës është monolit me WTC.
Ndikimi fizik në çdo pjesë të trupit në këtë zonë do të përballet me rezistencë të fuqishme. Kjo është zona e zonës mbështetëse në pozicionin normal (simetrik) në këmbë të trupit të njeriut. Nëse ndonjë nyje e krahut (dora, bërryli, shpatulla) shtrihet përtej këtij kufiri, atëherë rezistenca ndaj forcave të jashtme që veprojnë në këtë nyje do të jetë e vështirë.
Në lidhje me modelin: vendndodhja e "njësive" (armëve) në mbrojtje nuk duhet të ndahet nga forcat kryesore të "trupave" (WTC) më shumë se përtej vijës së forcës së këtyre forcave (zona e brendshme).
Një element i rëndësishëm i taktikave të betejës është manovra.
Lëvizja e saktë në betejë sigurohet nga zhvendosja e qendrës së gravitetit nga vija e sulmit. Në këtë rast, këmbët janë një mjet ndihmës, duke rregulluar zonën e mbështetjes në WTC. Me fjalë të tjera, zhvendosja fillon nga WTC, dhe jo nga ripozicionimi i këmbëve. Lëvizja e trupit duke përdorur vetëm këmbët kërkon përdorimin e muskujve të këmbës dhe marrjen e një pikëmbështetjeje për këmbën e lëvizur, dhe ky është një proces shumë i gjatë në një situatë luftarake. Këmbët duhet të shërbejnë si gjymtyrë mbështetëse.
Manovrimi në lëvizje, siç u përmend tashmë, sigurohet nga këmbët e përkulura në gjunjë. Ato nuk mund të kryqëzohen, përndryshe mund të ngatërroheni në to dhe të humbni ekuilibrin. Lëvizja kryhet nga gishti në thembër. Njëra këmbë e kap vazhdimisht tjetrën. Kontakti me sipërfaqen e tokës është mjaft i shkurtër. Vendosni këmbët tuaja paralelisht me njëra-tjetrën. Në mënyrë ideale, këmbët janë pak "me gunga". Ky pozicion siguron manovrim të lartë duke ruajtur ekuilibrin e qëndrueshëm për trupin.
Tipari tjetër karakteristik i luftimit është shumëllojshmëria e mënyrave të zhvillimit të tij.
Arti i luftimit varet nga shumë faktorë subjektivë: njohuria, zbatimi i tij krijues në kushte të vështira, përvojë personale, morali, aftësitë mendore dhe fizike. Zbatimi i drejtë i parimeve të luftimit, duke marrë parasysh situatën specifike, kontribuon në shfaqjen e iniciativës së arsyeshme dhe siguron në masën më të madhe arritjen e suksesit.
Le të fillojmë me metodat e mbrojtjes.
Gjëja kryesore është të mashtroni armikun, të keqinformoni "shtabin" e tij (KGM) dhe "stafin ekzekutiv" (nivelet e reagimeve kurrizore) për veprimet që ndodhin në "front". Le të përpiqemi të kuptojmë se si ndodh kjo.
Ne e dimë se armiku ka një sistem musculoskeletal (MSA) që i siguron atij stabilitet të mirë, fleksibilitet dhe aftësi për të lëvizur në hapësirë. Ne e dimë se kontrolli mbi këtë aparat kryhet nga sistemi i komandës së sistemit nervor qendror - "selia" (CHM) dhe "stafi ekzekutiv" (nivelet e palcës kurrizore). Ne dimë për ekzistencën e "njësive të zbulimit" të qendrës së komandës qendrore të armikut, duke raportuar për pozicionin e trupit në hapësirë, ndikimet në të dhe ndryshimet mjedisi.
Ne kuptuam se kjo strukturë ka zonën e saj "të brendshme" ku reagimet motorike janë më efektive. Pas saj është zona e korrigjimit të "zjarrit" (lëvizjes). Rregullimet bëhen gjithashtu bazuar në rezultatet e "zbulimit".
Tani le të ndalemi dhe të analizojmë të gjitha këto. Marrim një përfundim të rëndësishëm: informacioni mbi bazën e të cilit përzgjidhet kjo apo ajo lëvizje, sigurohet kontrolli mbi të dhe vlerësohet zbatimi i tij, hyn në sistemin nervor qendror përmes receptorëve ODA.
ato. kemi reagime tipike. Përfundim: Çrregullimi i koordinimit të lëvizjeve ndodh për shkak të ndërprerjes së fluksit të impulseve në tru nga receptorët ODA. Kjo do të thotë se dezinformimi duhet të jepet në nivelin e shqisave, nëpërmjet "njësive të inteligjencës" (receptorëve) të armikut. Siç e shohim, kjo e vërtetë elementare e artit ushtarak është e vërtetë edhe në luftimet trup më trup.
Tani le të kuptojmë se si të transmetojmë dezinformata në mënyrë që të manipulojmë lëvizjet e armikut.
Le të supozojmë, për qëllimet e eksperimentit, se një partner me shpejtësi mesatare po përpiqet të kapë veshje në zonën e gjoksit. Sistemi i tij nervor qendror, bazuar në receptorët vizualë, vlerëson vendndodhjen e pikës së kapjes, distancën me të, strukturën e materies dhe rezervën e nevojshme të forcës fizike.
Duke u zhvendosur në anën, ne njëkohësisht ngremë dorën dhe e çojmë dorën në vendin e kapjes së synuar. Nëpërmjet receptorëve vizualë, partneri merr informacion për këtë dhe korrigjon lëvizjen. Ne bëjmë një hap drejt tij në drejtim të kundërt (përpara dhe anash).
Tani jo vetëm pozicioni i objektit ka ndryshuar, por edhe distanca me të. Partneri nuk do të ketë kohë të bëjë korrigjimin e dytë; parakrahu i tij do të përplaset në dorën tonë. Dhe furça e tij do të rrëmbejë boshllëkun.
Rezultati i manovrës: armiku humbi kapjen, dhe ne mbyllëm distancën dhe kontrolluam dorën e tij.
Tani le të bëjmë një analizë më të thellë të situatës dhe të vlerësojmë kushtet për ruajtjen e ekuilibrit.
Të gjitha lëvizjet njerëzore ndodhin duke marrë parasysh gravitetin. Ekuilibri i qëndrueshëm arrihet duke vendosur WTC mbi projeksionin e zonës mbështetëse. Projeksioni i WTC në këtë rast duhet të jetë në qendër të zonës mbështetëse.
Sistemi nervor qendror ndërton WTC në pikat ekzistuese të mbështetjes, dhe kur lëviz, në pikat e pritshme mbështetëse. Një person humbet ekuilibrin nëse nuk merr një pikë mbështetjeje në momentin e tërheqjes. Kjo ndodh kur një person rrëshqet dhe bie. E njëjta gjë ndodh kur ai bie në një vrimë, ose kur i hiqet një karrige nga poshtë tij.
Në situatën tonë, kapja e armikut është një pikë shtesë mbështetëse (e treta, pas dy në këmbë). Prandaj, sistemi i tij nervor qendror rindërtoi gjithashtu vendndodhjen e WTC për të. Por jo si në këmbë - ishte vetëm një pikë shtesë mbështetjeje. Dhe nëse nuk e merr, atëherë nuk do të humbasë ekuilibrin, por vetëm do të hyjë në një gjendje ekuilibri të paqëndrueshëm. Ne mund ta bënim këtë, por për qëllime eksperimentale do të vazhdojmë manipulimet.
Pra, armiku nuk mori pikën kryesore që priste (ai rrëmbeu ajrin). Por ai mori një pikë mbështetëse në parakrahin e tij dhe sinjali nga receptorët e prekshëm hyri në tru - ka kontakt! Edhe pse ndryshe, është aty. Dhe nëse e heqim dorën në momentin që parakrahu i tij lidhet me dorën tonë, atëherë armiku do të "dështojë" edhe më shumë. Nëse nuk e heqim atë, atëherë lëvizja e tij e radhës mund të pritet nga kjo pikëmbështetje.
Përfundim: ndërsa ai i kupton sinjalet e tij, ne mund të sulmojmë.
Çfarë do të ndodhë me një shpejtësi më të madhe, kur truri nuk ka kohë të bëjë korrigjime në lëvizje?
Më kujtohet një incident që ndodhi në një nga garat e boksit. Gjatë pushimit ndërmjet raundeve, boksieri i tha trajnerit: "Unë shoh kokën e tij, e shoh atë duke u larguar, por nuk mund ta godas". ato. truri e kupton se objekti ka lënë vendin e tij origjinal, por nuk mund ta korrigjojë më lëvizjen - shpejtësia e kësaj lëvizjeje është shumë e lartë. Në një masë më të madhe, me shpejtësi të lartë, sistemi nervor qendror merr informacion nga receptorët e lëkurës, në nivelin e shqisave prekëse.
Le të shqyrtojmë shembullin e mëparshëm, por le të mbetet e njëjtë trajektorja e dorës. Tani nuk do të ndikojmë në receptorët vizualë, por do të fillojmë me ata të prekshëm.
Armiku përpiqet të rrëmbejë dhe ne e çojmë dorën në pikën e kapjes. Dhe në momentin e kapjes, ne e rrotullojmë dorën në parakrah. Përsëri armiku kap ajrin, por ka kontakt me duart! Dhe ne tashmë, pasi kemi kapur iniciativën, mund të ndikojmë në dorën e tij. Sapo ai reagon ndaj ndikimit fizik në kyçin e dorës, ne mund të shkojmë në sulm.
Le të përfundojmë: për sa kohë që ka kontakt me pikën kryesore, në momentin e kapjes armiku do të marrë një sinjal për kontaktin dhe nuk do ta prishë atë, madje edhe duke gulçuar për ajër.
Kjo sugjeron që kur merret kontakti, muskujt reagojnë ndaj tij më shpejt sesa truri fillon të kuptojë se kontakti është i rremë. Në mungesë të një pikëmbështetjeje, në momentin e ngjitjes me të, trupi ose humbet ekuilibrin ose hyn në një gjendje ekuilibri të paqëndrueshëm.
Kjo gjithashtu sugjeron që çdo lëvizje e lidhur me marrjen e një pikëmbështetjeje kryhet duke marrë parasysh vendosjen e WTC në lidhje me të.
Mbetet të shtohet se kontakti nuk duhet të ndalojë lëvizjen e armikut dhe të ndërhyjë me të, siç ndodh, për shembull, kur bllokon në mënyrë të ngurtë lëvizjen. Përndryshe, kundërshtari do të braktisë detyrën motorike dhe do të fillojë të kryejë një të re.

Pjesa 2. Si të merrni dhe të jepni goditje. Pak për sulmin.
Në pjesën e mëparshme të artikullit, ne folëm kryesisht për parimet e manovrimit në luftimin dorë më dorë. Le të shqyrtojmë tani se si të godasim.
Nga fizika ne e dimë se një goditje është më efektive në një plan pingul me trajektoren e trupit. Me fjalë të tjera, në rrafshin e zbatimit të forcës. Nëse ndryshoni këndin në pikën e goditjes, ai humbet forcën - energjia kinetike shkon në mënyrë tangjenciale.
Goditja më e rrezikshme jepet përgjatë një trajektoreje që kalon vijën qendrore të shtyllës kurrizore, d.m.th. boshti i rrotullimit të trupit të trupit. Nëse vektori i forcës e kalon atë, atëherë trupi do të zhvendoset në drejtim të vektorit. Kur ndikohet me një vektor force që nuk e kryqëzon vijën e shtyllës kurrizore, nuk do të ketë një zhvendosje, por një rrotullim të trupit rreth boshtit të tij.
Le të përpiqemi ta zbatojmë këtë parim të trajektores së goditjes në praktikë, për qëllime të mbrojtjes.
Le të themi se armiku na godet në bark me dorën e djathtë. Ne e tërheqim stomakun në vetvete, duke zhvendosur pak qendrën e masës së trupit (WTC) në thembra dhe kthehemi në ijet në lidhje me boshtin e shtyllës kurrizore, tani duke e zhvendosur WTC në këmbën e majtë.
Forca e goditjes është tangjenciale. Pika mbështetëse është në pjesën e pasme të grushtit dhe pjesërisht në parakrahun e kundërshtarit. Dhe ky është një sinjal për sistemin e tij nervor qendror - ka kontakt.
Ky është një sinjal edhe për ne. Me kthimin e dorës së tij, ne e kthejmë trupin në pozicionin e tij origjinal dhe, pa humbur kontaktin me grushtin e tij, bëjmë një hap drejt armikut përpara në anën (në këtë rast në të majtë). Ka ende kontakte, por ne kemi reduktuar tashmë distancën dhe kemi hyrë në zonën e brendshme të armikut.
Menyre tjeter.
Armiku na godet në fytyrë me dorën e djathtë. Duke u zhvendosur në të majtë, ne bashkohemi me parakrahun e armikut dhe grumbullohemi. Ka kontakt në pikën kryesore. Nëse lidhja është e lehtë, pa presion, goditja thjesht do të humbasë. Nëse ushtroni pak presion në parakrahin e kundërshtarit dhe menjëherë relaksoni dorën gjatë mbledhjes, do të vini re disa ndryshime në trajektoren e goditjes së kundërshtarit. Dora e tij do të ndjekë me bindje dorën tuaj (muskujt do të reagojnë ndaj pikës mbështetëse). Nëse, në momentin e kontaktit me sipërfaqen goditëse, e ktheni pak dorën, atëherë edhe goditja e armikut do të përshpejtohet. Atëherë zgjedhja është e juaja.
Një shembull tjetër.
Situata është e njëjtë, mënyra e zgjidhjes së problemit po ndryshon. Në këtë rast, zhvendosja shkon përpara në të djathtë. Duke u lidhur me dorën e majtë me parakrahun e kundërshtarit nga brenda, hyjmë në zonën e tij të brendshme dhe zëmë vendin ku ai synon me gjithë trupin. Zhvillimi i mëtejshëm i sulmit.
Këtu dua të vërej se metoda kryesore e mbrojtjes nga ndikimet në sistemin e A.A. Kadochnikov është heqja e sipërfaqeve goditëse sipas parimit "pykë" (zbërthimi i forcave në përbërës).
Një pykë është një strukturë e ngurtë e ndërtuar në lidhje me vektorin e sulmit në një kënd të mprehtë në mënyrë që në çdo pikë mbështetëse vektori i forcës të drejtohet në mënyrë tangjenciale, si rezultat i së cilës ai ndryshon drejtimin e tij.
Duke parë përpara, duhet shtuar se me një "pykë" jo vetëm që mund të hiqni goditjet, por edhe ta largoni armikun nga një gjendje e ekuilibrit të qëndrueshëm.
Le t'i shohim këta shembuj dhe të analizojmë atë që kemi arritur.
Së pari, ne nuk e prishim detyrën e një akti motorik të armikut - ai vazhdon ta kryejë atë, por në momentin e fundit nuk e arrin qëllimin. Ne kemi kohë shtesë për të zhvilluar një kundërsulm.
Së dyti, ne krijojmë një pikë të rreme mbështetjeje, duke dezinformuar trurin e armikut; ai reagon ndaj kësaj dhe kapet. ato. Ne kemi mundësinë të manipulojmë lëvizjet e tij.
Dhe së treti, me gjithë këtë ne kemi mundësinë të zvogëlojmë distancën me armikun dhe të hyjmë në zonën e tij të brendshme. Dhe, më e rëndësishmja, ai na lë të kalojmë atje, sepse në atë kohë ai është i zënë me një detyrë tjetër.
Tani për mënyrat për të zhvilluar një sulm.
Siç thotë Manuali i Luftimit, në varësi të situatës dhe detyrave të caktuara, mund të kryhet një ofensivë kundër një armiku që mbrohet, përparon ose tërhiqet. Një sulm ndaj një armiku sulmues kryhet përmes luftimeve që vijnë.
Detyra kryesore e një ofensivë në luftime trup më dorë është të nxjerrësh armikun jashtë ekuilibrit dhe më pas ta neutralizosh atë (të ndalosh). E gjithë vështirësia qëndron në mënyrën se si ta bëjmë këtë pa u përfshirë në një luftë të ashpër me armikun. Në fund të fundit, çdo ndikim fizik do të përballet me një përgjigje të pashmangshme.
Për këtë, siç kemi zbuluar tashmë në pjesën e mëparshme të artikullit, sistemi muskuloskeletor i njeriut (MSA) ka një "strukturë kontrolli komandues" (CNS) të personeluar nga një "shtab" (korteksi cerebral, CGA) me të menduarit analitik të zhvilluar dhe një nivel ekzekutiv me organe të larta koordinuese në hapësirë.
Në situatat që kërcënojnë sistemin muskuloskeletor (sforcimi, këputja e muskujve, dislokimi i kyçeve, fraktura, humbja e ekuilibrit), sistemi nervor qendror reagon ndaj rrezikut duke hequr mbingarkimin nga trupi dhe duke i rikthyer atij ekuilibrin e qëndrueshëm.
Problemi i çekuilibrimit të një personi në nivelet e reaksioneve kurrizore të lidhura me reagimin muskulor ndaj ndikimeve të jashtme u konsiderua nga E.I. Miroshnichenko, një instruktor-metodolog në sistemin A.A. Kadochnikov, në artikullin "Modeli i informacionit të ndërveprimit ekstrem të dy sistemeve biomekanike. ”
Modeli i tij ju lejon të analizoni çdo veprim motorik të synuar në kohë reale. Modeli u zhvillua bazuar në veprat e N.A. Bernstein, të cilat shërbejnë si bazë për teorinë moderne të biomekanikës së lëvizjeve njerëzore. E.I. Miroshnichenko dha një justifikim teorik për proceset e kontrollit të lëvizjeve njerëzore brenda kornizës së ligjit të "sjelljes adekuate" mbi ndikimin fizik nga një person tjetër ("person - mjedis"). Kjo, nga ana tjetër, bëri të mundur parashikimin e rezultateve të detyrave motorike një hap më tej dhe zbatimin me sukses të modelit në praktikë.
Thelbi i kontrollit është largimi i trupit nga ekuilibri në tre plane - përmes ndikimeve të njëpasnjëshme shqetësuese në një sistem lidhjeje.
Çdo rrafsh ndikimi zbatohet në një kënd prej 90° në krahasim me planin e mëparshëm të pushtuar (punues). Koha e ndikimit në një lidhje (nyje) përcaktohet nga vendndodhja e saj në kohën kur kryhet lëvizja. Ndikimi fillon në lidhjen që ndodhet në kufirin e zonës së brendshme dhe zonën e korrigjimit të imët gjatë zbatimit të një akti motorik.
Është këtu që lidhja tashmë mund të kontrollohet, por është ende në lidhje të drejtpërdrejtë me WTC. Kjo ju lejon të ndikoni WTC-në e tij përmes çdo nyjeje të një personi, d.m.th. nga ajo që varet drejtpërdrejt një ekuilibër i qëndrueshëm.
Fiziologjikisht, sistemi nervor qendror është i mashtruar, sepse nuk ka asnjë zhvendosje të rrezikshme të WTC, dhe truri nuk gjen një kërcënim për humbjen e ekuilibrit. Për më tepër, truri aktualisht është i ngarkuar me një detyrë krejtësisht të ndryshme. Në momentin që njihet një kërcënim, ndodh një hendek midis ndërgjegjes dhe nënndërgjegjes.
"Shtabi" e kupton gjendjen e punëve në "front" shumë vonë, ndërsa "trupat" reagojnë vetëm në mënyrë adekuate ndaj sulmit të armikut. Sistemi nervor qendror nuk ka kohë të mjaftueshme për të rivendosur ekuilibrin dhe trupi përkulet. Për më tepër, nuk ka fare rëndësi se cili kundërshtar në punë është i butë apo i fortë, pasi gjithmonë ka edhe dy avionë të tjerë të pabanuar për rezistencë në një aeroplan.
Ky është një nga parimet themelore të kontrollit të armikut në sistemin e A.A. Kadochnikov. Mund të thuash se kjo është karta e saj e thirrjes.
Mashtrimi i sistemit nervor qendror kryhet gjithashtu duke shpërndarë ndikime nëpër lidhje.
Për ta bërë këtë, kur veproni në çdo nyje, duhet t'i jepni një sinjal lidhjes më të largët prej saj dhe të vazhdoni ndikimin. Për të imagjinuar më qartë menaxhimin e sistemit nervor qendror në këtë mënyrë, është e nevojshme të studiohet me kujdes "Modeli i Informacionit..." i E.I. Miroshnichenko.
Mënyra e dytë për të çekuilibruar është "pyka" e përmendur tashmë. Për ta bërë këtë, është e nevojshme që në çdo pikë të rezistencës së armikut lëvizja juaj "të futet" në një kënd të mprehtë në lidhje me vektorin e forcës së tij. Kështu, ne e shpërndajmë forcën në të njëjtat 90° dhe skema e disekuilibrit bie nën modelin e përshkruar më sipër.
Një mënyrë tjetër për të çekuilibruar sistemin e A.A. Kadochnikov është përdorimi i levave në trupin e njeriut.
Leva mund të jetë çdo të ngurta, i aftë të rrotullohet rreth boshtit të tij nën ndikimin e të paktën dy forcave. Ekzistojnë tre lloje të levave:
Levë e llojit të parë (me dy krahë) "zgjedhë" - ku forcat aplikohen në të dy anët e boshtit të rrotullimit dhe drejtohen në një drejtim.
Leva e tipit të dytë (me një krah) "karrocë" - forcat aplikohen në njërën anë të boshtit të rrotullimit dhe drejtohen në drejtime të kundërta.
Dhe një levë e llojit të tretë (levë me shpejtësi me një krah) "piskatore" është e njëjta "karrocë", por forca zbatohet në një krah të shkurtër.
Sipas qëllimit, levat janë fuqia, d.m.th., kur forca e aplikuar në levë ka një krah të gjatë (një levë e tillë quhet "levë e forcës") dhe shpejtësia, ku forca e ndikimit ka një krah të shkurtër ("levë shpejtësie" ).
Këtu formohet "ligji i artë i mekanikës" - nëse ka një fitim në forcë (krahu i gjatë), atëherë në mënyrë të pashmangshme pason një humbje në shpejtësi dhe distancë. Dhe, anasjelltas, ne fitojmë në shpejtësi dhe distancë (levë e shkurtër) - humbasim në forcë. Leva e shpejtësisë zakonisht përdoret në dorë, leva e fuqisë zakonisht përdoret në parakrah, në pjesën e poshtme të këmbës dhe në kofshë.
Thelbi i mënyrës se si funksionon një levë kur nxjerr një person jashtë ekuilibrit është të bllokosh vazhdimisht shkallët e lirisë së nyjeve të tij. Formohet një strukturë e ngurtë përmes së cilës mund të kontrollohet WTC e saj. Parimi i ndikimit në sistemin nervor qendror kryhet përmes sinjaleve të dhimbjes që hyjnë në tru. Rezultati është kontrolli i plotë i armikut, duke e futur atë në kuadrin e lëvizjes së detyruar.
Përdorimi i levave në trupin e njeriut për vetëmbrojtje përdoret në shumë sisteme të tjera të arteve marciale. Kësaj i kushtohet shumë vëmendje, për shembull, në një sërë sistemesh të aplikuara orientale, si aikido, jujitsu, hapkido, etj. Dallimi i vetëm është në qasjen ndaj përdorimit të levës dhe përdorimit të tij të mëtejshëm.
Në sistemin e A.A. Kadochnikov, ekzistojnë parime të përdorimit racional të levës dhe mjaftueshmërisë së veprimeve teknike.
Parimi i racionalitetit të levës varet nga situata dhe pozicioni i trupit të kundërshtarit, dhe mjaftueshmëria - nga këshillimi i përdorimit të mëtejshëm të tij.
Në shumicën e rasteve, leva përdoret për të sjellë trupin e kundërshtarit në pozicionin e dëshiruar dhe për të kryer veprimet e mëposhtme teknike (çekuilibër, goditje, etj.). Dhe në raste të jashtëzakonshme, për shembull, kur përcillni një armik, përdoret për ta mbajtur atë me dhimbje.
Le të provojmë një shembull të parimit të racionalitetit dhe mjaftueshmërisë.
Me dorën e djathtë kundërshtari tenton të kapë xhaketën në zonën e gjoksit. Duke u kthyer prapa me këmbën e djathtë, rrisim distancën dhe "ngjitemi" me dorën e majtë në parakrahin e tij, duke e shoqëruar dorën e tij përgjatë rrugës që ka zgjedhur (mos ndërhyni në lëvizje!).
Vendoseni dorën e djathtë mbi dorën e tij. Duke përdorur dorën si levë të klasit të tretë, ne ulemi pak, duke i shtuar forcë shtesë goditjes nga qendra e masës. Nën presionin e dhimbshëm, kundërshtari squatet. Të gjitha.
Leva funksionoi. Kundërshtari e lëvizi trupin e tij në rrafshin ballor (nga lart poshtë). Nuk ka kuptim të ushtrosh presion të mëtejshëm në dorën e tij, sepse nën ndikimin e dhimbjes ai do të fillojë të kërkojë furishëm për shkallë shtesë lirie dhe, ndoshta, ta gjejë atë.
Ja tashmë kush do ta mposht kë. Në vend që të ushtrojmë presion të dhimbshëm në dorë, me dorën e majtë nxjerrim bërrylin e krahut të bllokuar të kundërshtarit në rrafshin tjetër. Në këtë rast, horizontale (nga e djathta në të majtë). Në të njëjtën kohë, kthehuni në të majtë me këmbën tuaj të majtë (duke ulur).
Kundërshtari humbet ekuilibrin. Nuk ka nevojë të zgjasni më tej bërrylin tuaj. Mjaft.
Duke qëndruar në këmbë, ne godasim me gjurin ose gishtin e këmbës së djathtë në fytyrën e kundërshtarit në rrafshin tjetër, sagittal. Mjaft.
Ky shembull tregon qartë se pozicioni i trupit ndryshon vazhdimisht, d.m.th. ne nuk qëndrojmë në vend, por lëvizim, duke ruajtur lëvizshmërinë.
Tani në lidhje me racionalitetin e përdorimit të levës.
Për të mos luftuar për levën e shpejtësisë, duke kapërcyer rezistencën e armikut, është e nevojshme të aplikoni forcë aty ku ai nuk e pret.
ato. gjatë aplikimit të forcës në levë, dora e kundërshtarit duhet të jetë e zënë me një detyrë tjetër - duke bërë një kapje, ose duhet të jetë në lëvizje (duke lëvizur përgjatë një trajektoreje drejt objektivit).
Nëse kapja është bërë tashmë, duhet të filloni të dilni prej saj (duke vidhosur, duke u rrotulluar në pikën e kapjes), duke e liruar dhe më pas të dilni në levë. Në të gjitha rastet e tjera, do t'ju duhet të luftoni për të krijuar levë, sepse armiku do të rezistojë.
Sidoqoftë, për këtë metodë kontrolli, siç u përmend tashmë, është e nevojshme që truri të marrë një sinjal dhimbjeje. Nëse armiku, për shembull, është nën ndikimin e alkoolit ose drogës, atëherë pragu i tij i dhimbjes zvogëlohet. Truri ose e merr sinjalin e dhimbjes vonë ose nuk e merr fare. Në raste të tilla, përdorimi i levës së shpejtësisë nuk është plotësisht i këshillueshëm. Edhe nëse veprimi përfundon në një nyje të dislokuar, nuk ka gjasa që të jetë e mundur të ndikohet në pozicionin e trupit të armikut.
Duhet të theksohet shkathtësia e përdorimit të levave të forcës. Ato mund të ndryshohen gjatë operacioneve teknike. Për shembull, pasi kemi krijuar një pikëmbështetje në zonën e dorës së kundërshtarit, ne aplikojmë forcë në bërrylin e tij dhe kemi një levë të klasit të dytë. Pasi të ndalojmë presionin në bërryl, ne e kthejmë pikën e aplikimit të forcës në një pikëmbështetje dhe aplikojmë forcë në pikën kryesore në zonën e dorës dhe marrim një levë të llojit të parë.
Kur flasim për lëshimin e dorezave, është e rëndësishme të dini se parimi kryesor këtu nuk është prishja e kontaktit, por rrotullimi në pikën e kontaktit.
Nga mekanika dihet se nëse një trup ka shkallë të kufizuar të përkthimit të pjerrësisë, atëherë mbetet mundësia e rrotullimit të tij. Sidoqoftë, rrotullimi në pikën e kapjes duhet të bëhet në mënyrë të tillë që pozicioni i kapëses në hapësirë ​​​​të mos zhvendoset. Përndryshe, do të hasim në rezistencë, sepse... kjo pikë është e fiksuar.
Mënyra e dytë për të çliruar veten nga një kontroll është krijimi i një sistemi levash në trupin e armikut, siç u diskutua më parë. Këtu mund të shtojmë vetëm se kur krijoni leva, pika e kapjes nuk duhet të zhvendoset për të njëjtat arsye. Lëreni armikun ta mbajë atë, duke menduar se ai po ju mban. Në fakt, ai po e mban veten duke u kapur pas rrobave ose dorës suaj.
Meqenëse ju duhet të sulmoni për të fituar një luftë, është koha për të folur për goditjen.
Parimi i goditjes është i thjeshtë - i fortë kundër të butë dhe anasjelltas. Kafka është e fortë - godasim me pëllëmbë të dorës, grushti është më i fortë se gjoksi - goditemi, fyti është më i butë se gishtat - goditemi, bërryli është më i fortë se nofulla - goditemi etj. Nëse është e mundur, ne kujdesemi për trupin tonë dhe godasim me një objekt, ose drejtojmë fytyrën e armikut në një mur, tryezë ose ndonjë sipërfaqe të fortë. Gjëja kryesore është një qasje racionale për të goditur, dhe ju mund të goditni me çdo gjë.
Metoda tjetër është e kombinuar: përhapja e sulmit nëpër sektorë të ndryshëm, siç u përmend më lart. Sistemi nervor qendror i njeriut është krijuar në atë mënyrë që të reagon ndaj sinjaleve që hyjnë në trup në mënyrë sekuenciale, nga lidhja në lidhje. Të prishësh këtë sekuencë do të thotë të prishësh mënyrën e tij të zakonshme të funksionimit.
Për shembull, me gishtin e këmbës sonë të djathtë ne thesim këmbën e armikut dhe sistemi i tij nervor qendror "fluturon" atje për të kontrolluar besueshmërinë e mbështetjes. Pastaj me dorën e djathtë ne veprojmë në gishtat e kundërshtarit si një levë, dhe sistemi i tij nervor qendror "fluturon" në dorë. Tani i lëshojmë gishtat armikut dhe e godasim me grusht në fytyrë. Kështu, ne e detyrojmë sistemin e tij nervor qendror të ndjekë vazhdimisht ndikimet tona.
Sipas natyrës së ndikimit ndaj armikut, goditjet klasifikohen në "goditje", "shtytje" dhe "depërtuese".
Qëllimi i një goditjeje "poke" është të çorientojë armikun me një goditje të mprehtë në pjesët e cenueshme të trupit të tij, duke shkaktuar një tronditje të dhimbshme.
Qëllimi i një goditjeje "shtytjeje" është të nxjerrë jashtë ekuilibrin armikun. Për shembull, ne e tërhoqëm atë nga dora e djathtë në një drejtim 45° poshtë drejt nesh, dhe e shtynim shpatullën e tij të majtë në të majtë, gjithashtu në një drejtim 45° poshtë. Nëse kombinojmë mendërisht dy kënde, marrim të njëjtat 90° të nevojshme për të punuar me "modelin e informacionit" të E.I. Miroshnichenko.
Një goditje "depërtuese" kombinon dy qëllimet e mëparshme në një - për të neutralizuar armikun (goditje dhe rrëzim).
Struktura dhe elementët e një goditjeje të fortë depërtuese u përshkruan më plotësisht nga kreu i Shkollës Ruse të luftimeve trup më dorë të versionit SNRB S.N. Bannikov. Në artikullin "Biomekanika e ndikimit dhe mbrojtjes", ai e zbërtheu ndikimin në katër faza kryesore: akumulimin e energjisë, lëvizjen para goditjes, ndërveprimin e ndikimit dhe lëvizjen pas goditjes. Ata gjithashtu kuptojnë qartë faktorët e nevojshëm për të dhënë një goditje të fortë, depërtuese dhe shtimin e saktë të shpejtësive gjatë përshpejtimit të lidhjeve.
Sipas të njëjtit parim, në sistemin e A.A. Kadochnikov, grushtat "valë" kryhen me duart "backhand", "mbivendosje", "me një tërheqje", etj., të cilat aplikohen me një pëllëmbë të hapur, buzën e pëllëmbën dhe falangat e ndryshme të gishtave.
Rekomandohet gjithashtu të kryhen goditje përgjatë një trajektoreje karakteristike të ngjashme me valën në një mbledhje. Kështu, arrihet një transferim i lartë i impulsit të forcës nga qendra e gravitetit në sipërfaqen goditëse të këmbës.
Siç u përmend tashmë, pjesë të ndryshme të trupit dhe jo vetëm trupi duhet të përdoren për goditje me objektiva të ndryshëm. Për shembull, për një goditje "poke", gishti ose thembra e një këpucësh funksionojnë mirë. Për një goditje "depërtuese", jastëku ose skaji i këmbës, e njëjta thembër ose gju janë të mira. Por për një goditje "shtytjeje", çdo pjesë e këmbës është e përshtatshme.
Meqë ra fjala, do të thuhet se për të investuar peshën e trupit në një goditje gjuri, këmba duhet të ngrihet duke u ulur në këmbën mbështetëse, dhe jo duke u hedhur mbi të, si në disa stile të arteve marciale. Kjo do t'ju sigurojë një ekuilibër të qëndrueshëm.
Gjithashtu, për të ruajtur ekuilibrin, rekomandohet të goditni me këmbë jo më të larta se beli, dhe nëse më lart, atëherë me një goditje të mprehtë "goditje". Të tilla si një goditje në dorë ose në bërryl të dorës së armikut që mban një armë. Ose një goditje në fytyrën e një kundërshtari gjysmë të përkulur.
Për të shmangur dëmtimet, mos goditni me pjesën e poshtme të këmbës, veçanërisht në pjesët e forta të trupit. Zonat e sipërfaqeve goditëse të këmbës janë përshkruar tashmë më lart. Duke ngritur këmbën, mund të kapni vetëm këmbën e kundërshtarit ose ta "vidhosni" atë në kthesën e gjurit të tij.
Pas rrëzimit të armikut jashtë ekuilibrit, goditjet duhet të jepen në nyjet e tij, duke "përdredhur" goditjen në pikën e goditjes dhe duke pamundësuar lëvizshmërinë e tij. Kjo lëvizje përfundimtare kryhet në këmbë të përthyera në një mbledhje me një shpinë të drejtë, në mënyrë që armiku të mos ju tërheq në tokë me vete kur përkulni shpinën për ta përfunduar atë me dorën tuaj.
Le t'i kushtojmë vëmendje të veçantë punës së trupit të luftëtarit duke çekuilibruar armikun dhe duke e përfunduar më tej atë.
Sistemi nervor qendror është krijuar në atë mënyrë që nëse trupi humbet ekuilibrin e qëndrueshëm, ai do të përdorë të gjitha pikat mbështetëse të disponueshme përgjatë rrugës së tij. Prandaj, për të shmangur një përplasje të fortë me armikun, kur ai të hidhet jashtë ekuilibrit, duhet të kontrolloni trupin tuaj në mënyrë që armiku të mos fitojë një terren. Dhe edhe sikur ta merrja, do të ishte e rreme, e përgatitur paraprakisht nga ju, duke përfshirë edhe sipërfaqen e tokës.
Për shembull, trupi i kundërshtarit përkulet dhe ai përpiqet të mbështesë dorën në sipërfaqen e dyshemesë. Dhe ne e trokasim dorën e tij edhe para se kjo pikëmbështetje të bëhet e besueshme. Si rezultat, ai "kap" dyshemenë me trupin e tij. Goditja bie në pjesët e zbuluara të trupit të armikut dhe aty ku ai nuk e pret.
Në përgjithësi, parimi kryesor i goditjes është saktësia dhe befasia.
Kjo është bërë jehonë nga Rregulloret e Luftimit të Ushtrisë. Surpriza është faktori kryesor në mposhtjen e personelit armik. Por në mënyrë që goditja të bëhet e papritur, është e nevojshme të kryhet një manovër. Me fjalë të tjera, për të tërhequr forcat kryesore të armikut në luftim në pjesën e përparme dhe për t'i dhënë atij një goditje dërrmuese nga krahu ose nga prapa.
Për shembull, ne kapim gishtat e armikut, duke krijuar një levë mbi ta dhe kur ai "nxiton" për të mbrojtur gishtat e tij, ne i lëshojmë dhe i godasim në fytyrë me të njëjtën dorë.
Një shembull tjetër. Me gishtat e të dy duarve (ana e jashtme e tyre) ne godasim me një "tifoz" në sytë e armikut. Në këtë rast, duart tuaja do të largohen. Kundërshtari do ta mbështesë trupin e tij prapa dhe ne do ta godasim në ijë. Trupi i armikut përkulet përpara - e takojmë me një shuplakë duarsh në veshë.
Shembulli i mëposhtëm është për një armik sulmues.
Le të themi se një kundërshtar godet dorën e djathtë në fytyrë nga një qëndrim i majtë. Në mënyrë që të vendosë peshën e trupit në goditje, ai duhet të zhvendosë WTC në këmbën e majtë. Në këtë moment, vetëdija e tij do të punojë në objektiv (këtu është "para" tani), dhe sistemi nervor qendror do të jetë i zënë me detyrën e tij: transferimin e qendrës së gravitetit në pikën e pritur të mbështetjes në këmbë. "Shtypja" me këmbën tuaj në gjurin e tij (si në lidhjen që lidh WTC dhe këmbën) në momentin e këtij transferimi do ta privojë atë nga mbështetja e besueshme dhe ai do të "dështojë" në lëvizjen e tij. Kjo do të jetë një goditje për "krahin". Manovra do të jetë të anoni trupin tuaj pak mbrapa, në këtë rast majtas.
Një opsion tjetër kundër një armiku sulmues arrihet me "pykë".
Për lehtësinë e përshkrimit, ne nuk do ta ndryshojmë situatën fillestare. Duke shkelur pak në të djathtë, ne "fusim" dorën tonë të majtë në parakrahun e djathtë të kundërshtarit, nga brenda nga poshtë lart në një mbledhje. Duke e kthyer parakrahun tuaj të majtë në drejtim të akrepave të orës, ne formojmë një grusht dhe e drejtojmë atë në fytyrën e armikut.
Një tipar karakteristik i një beteje që vjen është "përplasja", e cila kryhet gjithashtu sipas parimit "pykë". "Të rrëzosh" ka dy qëllime: të devijosh trajektoren e sipërfaqes goditëse të armikut dhe, pasi të "ngarkosh" nga kjo sipërfaqe (sikur të shtyhesh), të transferosh impulsin e forcës në goditjen tënde.
E gjithë kjo bëhet me një dorë. "Trokitja" bëhet në një kënd akut poshtë ose lart (në varësi të pozicionit tuaj), goditja jepet gjithashtu në një kënd akut lart ose poshtë.
Në këtë mënyrë maskojmë veprimet tona sulmuese, duke e detyruar armikun të reagojë ndaj atyre të ndërmjetme.

Pjesa 3. Lidhja e betejës me terrenin. konkluzione.
Kur merren parasysh taktikat në betejë, është e nevojshme të theksohet rëndësia e një faktori të tillë si përdorimi kompetent i kushteve të terrenit, i cili u përmend tashmë në pjesët e mëparshme të artikullit.
Një shembull i mrekullueshëm është treguar në filmin "Luftëtari" me Dmitry Maryanov në rolin e titullit. I mbetur vetëm në një qeli me katër banditë dhe duke mësuar se do të vritet natën, luftëtari vendos të jetë proaktiv. Pasi vlerësoi avantazhin e armikut (të gjithë të dënuarit ishin sportistë të mirë në të kaluarën), ai përgatit fushën e betejës.
Duke futur një cep të batanijes nën dyshekun e krevatit të sipërm pranë zonës së darkës, ai zbulon cepin e mprehtë metalik të krevatit. Më pas, me një buzëqeshje miqësore, i kërkon njërit prej shokëve të qelisë një gotë me ujë të valë. Ai jep turi dhe e ngul tempullin e tij në cep të shtratit, ku luftëtari drejton kokën e tij. Ia hedh përmbajtjen e turit përballë të dytit. Duke përfituar nga konfuzioni, ai papritur vrapon pas të tretit dhe thyen qafën. Dhe vetëm tani ai pasqyron goditjen e parë të goditur nga armiku i katërt. U deshën vetëm pak sekonda për të neutralizuar tre nga katër kundërshtarët, dy prej tyre me rezultate fatale.
Sigurisht, ka gjithmonë një sasi të mjaftueshme të trillimeve në filma, por në këtë rast regjisori në mënyrë shumë të besueshme (ndryshe nga shumica e filmave aksion të Hollivudit) tregoi se si mund t'i përdorni kushtet e terrenit në avantazhin tuaj, duke maskuar mirë veprimet tuaja dhe të befasoni sulmin.
Trupi i luftëtarit duhet të "lexojë" terrenin dhe gjithçka që është në majë të gishtave të tij.
Përbërësit kryesorë të mëposhtëm mund të dallohen:
1. Përdorimi i mjeteve të improvizuara;
2. Përdorimi i pikave mbështetëse;
3. Përdorimi i peizazhit lokal;
4. Përdorimi i veshjeve tuaja dhe veshjeve të armikut;
5. Përdorimi i ndriçimit.
Çdo mjete të improvizuara mund të bëhet një armë. Këtu është e nevojshme të zhvillohet të menduarit luftarak. Shikoni çdo objekt në majë të gishtave dhe gjeni pronën më të habitshme në të. Tani mendoni se si mund të përdoret në mënyrën më racionale. Imagjinoni armikun. Aty ku qëndron ose ulet. Në çfarë pozicioni dhe në çfarë largësie nga ju. Imagjinoni mendërisht veprimin tuaj. Si ta merrni këtë artikull dhe ta përdorni në mënyrë që armiku të mos marrë me mend veprimet tuaja. Për këtë qëllim, në sistemin e A.A. Kadochnikov ekzistojnë ushtrime speciale për kryerjen e lëvizjeve të valëve me amplitudë të ulët dhe të rrumbullakosura me zhvillimin e mëvonshëm të një sulmi. Objekti duhet të merret përgjatë trajektores më të shkurtër, në mënyrën më efektive, nga pozicioni në të cilin jeni.
Për më tepër, objekti mund të përdoret jo vetëm për të mposhtur armikun, por edhe për të shpërqendruar vëmendjen e tij ose për ta mbrojtur atë nga një goditje.
Përdorimi i pikave mbështetëse bazohet në parimin - qëndroni në këmbë.
Ne e dimë nga fizika se sa më shumë pika mbështetëse të ketë një trup, aq më i qëndrueshëm është ai. Mbështeteni shpinën pas murit dhe do ta ndjeni.
Në përgjithësi, në betejë ju duhet të ndjeni me shumë hollësi pikën kryesore. Për këtë qëllim, sistemi i A.A. Kadochnikov ka ushtrime të veçanta për të mprehur ndjeshmërinë e muskujve ndaj sipërfaqeve të forta.
Siç u përmend tashmë, lufta e ngushtë karakterizohet nga një ndryshim i mprehtë i situatës. Është shumë e vështirë të parashikosh se si do të sillet dhe çfarë do të bëjë armiku edhe në sekondën e ardhshme. Por nëse ka një pikëmbështetje, atëherë ka një forcë që kalon nëpër të. Kjo do të thotë se është e mundur të kontrollohet kjo forcë përmes pikës mbështetëse ekzistuese, ose duke e "rrokullisur" atë, ose "përdredhur" në të, ose "përdredhur" mbi të.
Në një mënyrë apo tjetër, parimi është ende i njëjtë - rrotullimi.
Terreni i zonës mund të jetë një ndihmës i mirë në betejë.
Është gjithmonë më e vështirë të qëndrosh në një pikë të lartë mbështetjeje sesa në një pikë më të ulët. Pjerrësia ose shkallët në hyrje. Merrni një pozicion poshtë kundërshtarit tuaj dhe do ta kuptoni. Muret, dyert, dyshemeja - gjithçka duhet t'ju ndihmojë dhe të pengojë armikun.
Mos harroni se sa e vështirë është të "njollosh" një person kur ai qëndron në anën tjetër të tryezës. Është gjithmonë më e vështirë të kapësh hapin sesa të ikësh. Salto mbi një tavolinë, përmbysja e një karrige nën këmbët e kundërshtarit, etj. Me fjalë të tjera, duke krijuar një pengesë midis tij dhe jush.
Në të njëjtën kohë, arrijmë distancën e hedhjes së objekteve që hasin gjatë rrugës. Artikulli i duhur mund të bëhet një armë në duart tuaja. Një pjatë e hedhur nga buzë mund të shkaktojë një lëndim të rëndë. Edhe një pecetë e padëmshme mund ta "verbojë" për pak kohë një armik duke e hedhur në fytyrë.
Veshjet tuaja gjithashtu duhet t'ju ndihmojnë, jo t'ju pengojnë.
Nëse keni veshur një kostum dhe kravatë, duhet të thyeni distancën dhe të hiqni qafe kravatën. Nga rruga, një kravatë mund të kthehet menjëherë në një objekt mbrojtjeje dhe një objekt sulmi.
Pasi të keni hedhur xhaketën me njërën dorë, mund ta përdorni për t'u mbrojtur me dorën tjetër, përfshirë edhe nga një armik i armatosur. Veshja e armikut mund të bëhet kurthi i tij. Për shembull, duke kapur rripin e kundërshtarit nga përpara me njërën dorë, mund ta rrëzoni atë në tokë me një goditje në fytyrë ose në dorën tjetër. gjoks. Duke kapur xhaketën ose jakën e këmishës së kundërshtarit tuaj dhe duke i hedhur krahun mbi kokë, mund ta mbytni atë.
Përdorimi i ndriçimit.
Gjithçka është e thjeshtë këtu. Aty ku është më errësirë, është e vështirë të shihen veprimet e armikut. Është edhe më e vështirë ta shohësh atë kur drita është drejtpërdrejt para teje.

Për të përfunduar temën, le të përmbledhim:
1. Në luftimet trup më trup, armiku duhet të perceptohet, para së gjithash, si një strukturë kibernetike që u bindet ligjeve të fizikës, biomekanikës, psikologjisë dhe fiziologjisë. Ky dizajn nuk është aq i frikshëm nëse e dini se si funksionon dhe si ta përdorni.
2. Në bazë të ligjeve të mekanikës kemi nxjerrë parimet bazë të lëvizjes në luftimet trup më trup, si dhe kërkesat për goditje dhe mbrojtje. Rezultati: ne ishim në gjendje të shmangnim konkurrencën me armikun në forcë, gjë që bëri të mundur optimizimin e zhvillimit të betejës për sa i përket konsumit të energjisë dukshëm më të ulët se energjia e sulmit.
3. Kemi zbuluar parimet e largimit të armikut nga një gjendje e ekuilibrit të qëndrueshëm, pa hyrë në një përballje të fortë me të, duke ndikuar në sistemin e tij nervor qendror nëpërmjet sinjaleve të dhimbjes dhe “punës së lidhjes” në tre plane. Rezultati: mori mundësinë për të menaxhuar forcat e jashtme në vend që t'i rezistoni atyre.
4. Ne nxorëm parimin e racionalitetit dhe mjaftueshmërisë së veprimit teknik në luftimet trup më trup, i cili bëri të mundur zgjidhjen e një misioni luftarak në mënyrën më të shkurtër të mundshme. Rezultati: arritëm shkathtësinë e teknologjisë dhe, ajo që është shumë e rëndësishme, morëm mundësinë për të kursyer kohë në betejë.
5. Ne krijuam një skemë për zhvillimin efektiv të një sulmi mbi parimet e maskimit të veprimeve të dikujt dhe mashtrimit të sistemit nervor qendror të armikut, i cili bëri të mundur manipulimin e vetëdijes së tij kur ai vendos të bëjë ndonjë lëvizje (ose kur bën një lëvizje , që është e barabartë me prishjen e detyrës së tij). Nga ana tjetër, kjo e bën gjënë kryesore jo shpejtësinë e lëvizjes, por shpejtësinë e vendimmarrjes në një situatë ekstreme. Rezultati: beteja ishte e lidhur me kushtet e terrenit, gjë që bëri të mundur përdorimin e të gjitha mjeteve në dispozicion për të arritur mbijetesën e dikujt dhe për të mposhtur në mënyrë efektive armikun.

Duhet theksuar se:

1. Për thjeshtësi të paraqitjes, ne kufizuam veten në rastin e luftimeve një-në-një. Mbrojtja nga dy ose më shumë kundërshtarë, si dhe luftimi në kushte të dukshmërisë së dobët dhe/ose në hapësirë ​​të kufizuar, mbetën jashtë objektit të nenit.
2. Gjithashtu nuk merren parasysh pikat e mëposhtme: mbrojtja nga armiku i armatosur, kryerja e luftimeve me thikë dhe bajonetë. Ato janë të pavarura si tema të veçanta dhe kërkojnë prezantim të detajuar dhe të zgjeruar.
3. Ne gjithashtu nuk prekëm mënyrat për të ndikuar në pikat e dhimbjes së armikut për shkak të disponueshmërisë së këtij informacioni në botime të shumta mbi artet marciale.
4. Zhvillimi i cilësive morale dhe vullnetare të një luftëtari gjithashtu u la pa mbikëqyrje, pasi kjo është kompetencë e manualeve për stërvitje të veçantë fizike dhe psikologjike.
5. Shembujt e dhënë konsideruan përgjigjen ndaj agresionit të armikut. Por nëse beteja niset nga ne, atëherë parimet e taktikave mbeten të njëjta.

Qëllimi i këtij artikulli ishte zbulimi i parimeve themelore të zgjidhjes së problemeve taktike në luftimet trup më trup. Dhe, siç e shohim, në përgjithësi është arritur.

Sergej Pestov
Pestov Sergey Aleksandrovich, President i Federatës së Artit Marcial Ruse të Vladivostok, instruktor-metodolog në luftimin dorë më dorë të sistemit A.A. Kadochnikova, anëtare e shoqatës ndërkombëtare të mentorëve dhe instruktorëve të agjencive të zbatimit të ligjit.
Pjesëmarrës në armiqësi. Shërbeu si pjesë e Grupit të Forcave në Republikën e Taxhikistanit. Komandonte një grup zbulimi tokësor të forcave speciale. Për kryerjen me sukses të misioneve luftarake është vlerësuar me çmime qeveritare. Pasi shërbeu në inteligjencë, ai formoi shërbimin e parë të sigurisë personale për zyrtarët e Departamentit në Drejtorinë Rajonale të Kufirit të Paqësorit të FSB për Territorin Primorsky. Për tre vitet e fundit Në aktivitetet e tij zyrtare, ai ishte eprori i saj i drejtpërdrejtë. Në vitin 2003, ai dha dorëheqjen nga radhët e FSB të Federatës Ruse. Aktualisht ai mëson trajnime taktike dhe speciale për punonjësit e Departamentit të Sigurisë Private në Territorin Primorsky dhe forcat speciale të Doganës së Vladivostok.

Revista "Martial Arts of the Planet"

Taktikat- ky është përdorimi më i përshtatshëm i aftësive fizike dhe vullnetare në kushte specifike për të arritur rezultatin më të mirë në luftimet trup më trup.

Taktikat e luftimit dorë më dorë konsistojnë në përcaktimin e linjës së sjelljes kur mbroni kundër sulmit të armikut. Taktikat e luftimit trup më dorë përbëhen nga taktikat e veprimeve teknike dhe taktikat e luftimit në përgjithësi. Teknikat kryesore taktike për krijimin e kushteve të favorshme gjatë luftimeve janë kamuflimi dhe zbulimi.

maskim- veprimet e kryera me qëllim të fshehjes së qëllimeve të vërteta nga armiku. Faktori përcaktues i epërsisë taktike është aftësia për t'i imponuar armikut planin tuaj të betejës dhe për të kapur iniciativën.

Shërbimi i inteligjencës shërben për të krijuar një kuptim të saktë të armikut, qëllimeve dhe aftësive të tij. Përdoret më shpesh kur ndalohen, për shembull, kriminelët dhe është shumë e vështirë kur ata sulmojnë papritur.

Taktikat e luftimit trup më trup ndahen në: sulmuese, kundërsulmuese, mbrojtëse (mbrojtëse).

Taktika sulmuese përfshin aktivitet të lartë në luftë, kapjen e iniciativës dhe përdoret me qëllim të krijimit të menjëhershëm të avantazhit ose rraskapitjes fizike të armikut dhe vullnetit të tij.

Taktikat e kundërsulmit përfshin përfitimin e llogaritjeve të gabuara të armikut sulmues.

Taktikat mbrojtëse eliminon aktivitetin në një luftë dhe përdoret më shpesh për të rikthyer forcën ose për të fituar kohë.

ekzistojnë katër elementë bazë të luftimit:

1. Përgatitja dhe vetëbesimi.

2. Vlerësimi i saktë i armikut.

3. Koha.

4. Studimi i terrenit dhe i kushteve të betejës.

Kombinimi i këtyre elementeve, duke marrë parasysh surprizat e mundshme, siguron fitoren. Lloji më i mirë i fitores është një fitore e arritur me përpjekje minimale, në mënyrën më efektive dhe në kohën më të shkurtër të mundshme. Vëmendje e veçantë duhet t'i kushtohet llogaritjeve paraprake dhe vlerësimit të ekuilibrit të forcave. Llogaritja duhet të bazohet në njohuri, në studimin e aftësive të armikut në krahasim me aftësitë e veta. Shtë e nevojshme të mësoni të vlerësoni saktë dhe shpejt edhe një kundërshtar të panjohur bazuar në karakteristikat fizike, sjelljen, qëndrimin, shprehjen e fytyrës dhe sytë. Kur përgatiteni për të kapur një kriminel, nuk duhet të mbështeteni vetëm te forcën e vet ose dobësia e armikut. Shpërqëndrimi, çorientimi i armikut dhe dinakëria janë baza e luftës.

Ku, në cilën pikë të trupit të armikut është goditur goditja?

Çdo goditje duhet të ketë një qëllim. Në mënyrë tipike, goditjet u jepen pikave të prekshme të presionit në trupin e njeriut. Duhet pasur parasysh se qendrat kryesore jetësore ndodhen përgjatë pjesës qendrore të trupit dhe përfshijnë: ballin, hundën, buzën e sipërme, mjekrën, pleksusin diellor dhe organet gjenitale. Qendrat e dyta më të rëndësishme për jetën e njeriut janë të vendosura në vijën e tempujve (arteriet karotide, veshët, vendet nën krahë).

Qendra e tretë është e vendosur në vija të drejta të vendosura midis vijave kryesore dhe të dyta më të rëndësishme (brinjët, shpretka, mëlçia, stomaku).

Në varësi të objektivit para sulmit dhe gjendjes fizike të armikut, zgjidhen pikat e duhura në trupin e armikut që janë të pambrojtura ndaj goditjeve.

Pikat ku drejtohet goditja ndahen në:

1) "verbim", me dhimbje që kalon shpejt (goditje në fytyrë, nyje);

2) "ndalim", me dhimbje të mprehta dhe ngadalë (ndikime në periosteum, zonën e mëlçisë, barkun);

3) "paralizues" (goditje në ijë, sy, qafë).

Sipas shkallës së rrezikut për jetën dhe shëndetin, pikat në trup mund të ndahen në:

1) veçanërisht kërcënuese për jetën (laringu, arteriet karotide, tempujt, ijë, kurora e kokës, baza e kafkës, rruaza e sipërme e qafës së mitrës);

2) traumatike (nyja e shpatullave, rajoni sqetullor, nyja e bërrylit, dora, baza e gishtit të madh);

3) dhimbje (të gjitha pikat e tjera të cenueshme në trup).

Kushtet për goditje

Taktikat më premtuese në luftimet trup më dorë janë sulm i befasishëm. Një goditje e papritur zakonisht çon në trauma fizike dhe mendore dhe e detyron armikun të ndalojë rezistencën. Këshillohet të theksohen tre kushte kryesore për kryerjen e një greve të papritur.

Kushti i parë- mungesa e gatishmërisë së armikut për mbrojtje të suksesshme, relaksimi i tij dhe humbja e kujdesit. Për shembull, një goditje në gju e dhënë ndërsa këmba e kundërshtarit është e tensionuar nuk do të sjellë sukses të prekshëm. Kjo goditje, e marrë nga kundërshtari në gjendje relaksimi, mund të çojë në lëndime të rënda fizike dhe dhimbje të forta.

Kushti i dytë- goditja e një vendi në trupin e njeriut që është më pak i mbrojtur, ose një pikë e dhimbshme. Është e rëndësishme që armiku të mos presë një goditje pikërisht në këtë vend dhe në këtë moment.

Kushti i tretë- një lloj goditjeje e pazakontë (dorë - thikë, dorë - shtizë, goditje me thembër të pëllëmbës, shkelm me një kthesë, etj.).

Në procesin e të mësuarit të luftimeve dorë më dorë, ju duhet të përdorni një shumëllojshmëri të taktikat ndikimi mbi armikun:

1) mashtrimi (lëvizjet mashtruese, mashtrimet), duke e detyruar armikun të pushojë dhe të hapë pika të prekshme në trup;

2) thirrja e armikut në pritje (imitim i një lëvizjeje të caktuar për të nxitur sulmuesin të ndërmarrë veprime të caktuara);

3) rraskapitja e armikut, e fokusuar në përdorimin e teknikave të tij që kërkojnë shumë Aktiviteti fizik: vrapimi, kërcimi etj.;

4) fshehja e lodhjes së vet;

5) shpërqendrimi - kalimi i vëmendjes së armikut në një objekt tjetër, duke dobësuar vigjilencën e tij;

6) shtypja e vullnetit për të rezistuar dhe shkaktimi i frikës tek armiku duke demonstruar avantazhet fizike dhe teknike të dikujt;

7) manovrimi aktiv, rraskapitja e armikut dhe mos i dhënë atij mundësinë për të kryer një sulm;

8) maskimi i qëllimeve të dikujt, veprimet e papritura dhe të papritura që krijojnë konfuzion, panik dhe refuzim të rezistencës tek armiku.

9) kundërluftë, e cila ju lejon të kaloni shpejt nga mbrojtja aktive në një kundërsulm, duke e detyruar sulmuesin të ndalojë rezistencën.

Në rast të një përplasjeje me një kundërshtar që ju tejkalon në lartësi, peshë, forcë, sa më poshtë është e nevojshme: Taktikat e veprimit:

1) qëndroni në një distancë të gjatë, duke e lodhur armikun me manovra dhe shaka, duke mos e lejuar atë të afrohet në distancën e një goditjeje të plotë;

2) në asnjë rrethanë mos sulmoni kokë më kokë - vetëm nga krahët;

3) përpiquni të çekuilibroni kundërshtarin me spastrime dhe udhëtime;

4) mos lejoni që armiku t'ju shtrëngojë në një qoshe ose t'ju shtypë pas murit;

5) mos u përpiqni të kryeni kapje dhe hedhje komplekse;

6) të përdorë çdo objekt në dispozicion, veçori të terrenit, etj. në një situatë luftarake për të neutralizuar forcën e kriminelit.

Taktika të ngjashme duhet të përdoren kundër një grupi sulmuesish. Nëse lufta zhvillohet me një kundërshtar që është afërsisht i barabartë me ju në forcë, atëherë duhet të jeni më të guximshëm në përdorimin e gjuajtjeve dhe mbajtjes së dhimbshme. Në këtë situatë, këto teknika janë më efektive.

Një komponent i rëndësishëm i taktikave është mbajtja e armikut jashtë ekuilibrit duke përdorur inercinë e lëvizjes. Duke u hedhur jashtë ekuilibrit dhe duke humbur përqendrimin në këtë moment, kundërshtari bëhet i prekshëm nga një goditje ose gjuajtje. Kështu, kur përballeni me disa kundërshtarë, është e nevojshme të çekuilibroni një ose dy në mënyrë që të kaloni te i treti. Për të prishur ekuilibrin e kundërshtarit, ata përdorin kapje veshjesh të ndjekura nga lëkundje ose një hov të mprehtë.

Është shumë e rëndësishme të kryeni veprimet tuaja në zhvillimin e një lufte në përputhje me modele të caktuara që e bëjnë më të lehtë arritjen e fitores. Janë të mëposhtmet Kërkesat në një kombinim të teknikave mbrojtëse me kundërsulme vendimtare.

1. Duhet të filloni me përzgjedhjen dhe përgatitjen e teknikave specifike që mund të përdoren për t'u mbrojtur nga sulmet dhe kundërsulmet e armikut.

2. Ju duhet të zgjidhni dhe praktikoni përgjigjen tuaj ndaj sulmit të parë të armikut. Vëmendje e veçantë duhet t'i kushtohet shpejtësisë dhe koordinimit të lëvizjeve.

3. Është e nevojshme të merren vendime të shpejta për përdorimin e kundërmasave gjatë përleshjes.

Nga pikëpamja e taktikave luftarake trup më dorë, duhet të respektohen sa vijon: rregullat:

1. Kryerja e teknikave luftarake në drejtim të përpjekjeve të armikut, duke përdorur forcën dhe inercinë, duke i kthyer ato kundër tij nëpërmjet tërheqjes dhe evazionit në kohë.

2. Hidheni armikun në drejtimin ku ai po lëviz.

3. Kryen teknikat sa më shpejt që të jetë e mundur, veçanërisht afrimi dhe afrimi me armikun.

4. Krijoni një plan beteje mendore dhe mendoni vetëm për fitoren.

5. Zbatoni teknikat e mësuara dhe të sjella në automatik.

6. Mos u relaksoni pasi armiku bie, afrohuni me kujdes.

7. Për të garantuar sigurinë, çarmatosni armikun e mundur.

Gjatë stërvitjes, taktikat luftarake trup më dorë përzgjidhen për persona të veçantë në varësi të gatishmërisë së të trajnuarve, cilësive të tyre psikofizike, gjatësisë dhe peshës. Taktikat e veprimit duhet të strukturohen në mënyrë që studentët të mund të vlerësojnë saktë aftësitë e tyre dhe t'i ndërlidhin ato me aftësitë e armikut (ata duhet të jenë në gjendje të vlerësojnë kushtet në të cilat zhvillohet konflikti).

Psikologjia e luftimit dorë më dorë

Në një duel, ndër të tjera, fiton një person që di të menaxhojë gjendjen e tij psikologjike, i cili është emocionalisht i ekuilibruar dhe i kujdesshëm, i zgjuar, vëzhgues, që ka vetëkontroll dhe gjakftohtësi.

Vetërregullimi mendor në sjellje është jashtëzakonisht i rëndësishëm kur përdoret forca fizike.

Për të arritur epërsinë mendore, duhet të krijoni në veten tuaj një gjendje të veçantë mendore të vetëbesimit dhe gatishmërisë për veprim. Një reagim i menjëhershëm ndaj çdo sjelljeje të armikut është i mundur vetëm nëse ekziston një vlerësim real i situatës. Një kusht i rëndësishëm për vetëbesimin është gatishmëria teknike, aftësia për të kryer teknika luftarake dorë më dorë pothuajse automatikisht. Duhet të mobilizoheni dhe të hyni në një mënyrë të veçantë psikologjike luftimi. Për të zhvilluar këto cilësi, duhet të stërvitni vazhdimisht vullnetin tuaj, të zhvilloni karakterin tuaj dhe aftësinë për të përqendruar vëmendjen tuaj. Përqendrimi i vëmendjes gjatë luftimeve trup më dorë ju lejon të zbuloni zona të dobëta dhe të pambuluara në armik dhe të reagoni në çast, duke kryer me vendosmëri teknika efektive. Gjatë luftës, vështrimi duhet të drejtohet në qendër të trekëndëshit të formuar nga shpatullat dhe sytë e armikut. Nuk duhet të përqendroheni në krahët apo këmbët e tij. Kjo mund të çojë në shpërqendrim dhe ulje të aftësisë për t'iu përgjigjur në mënyrë efektive veprimeve të armikut. Duke parë drejtpërdrejt në sytë e një sulmuesi, ju mund të ndikoni në gjendjen e tij psikologjike: të shkaktoni frikë, mungesë besimi në aftësitë e tij.

Të luajë psikologjikisht një kundërshtar do të thotë ta bësh atë konfuz dhe të pasigurt për veten e tij, duke e detyruar atë të hapet. Ndonjëherë është e dobishme të drejtoheni në veprime që shkaktojnë konfuzion ose tronditje te armiku. Për shembull, mund të bërtisni me zë të lartë, të ndriçoni një elektrik dore në sy, të hidhni një objekt në fytyrë, etj. Si rezultat, shfaqet një rezervë kohe nga 0,6 deri në 3 sekonda, duke ju lejuar të përdorni teknika.

Gunbai-heiho 軍配兵法 (strategjia dhe taktika) është një art i madh, pa të cilin është e pamundur të fitosh në betejë. Etimologjia e fjalës "strategji": nga greqishtja "strategos" - "arti i një komandanti". Në fjalorin ushtarak, strategjia i referohet planifikimit dhe zbatimit të një plani veprimi duke përdorur të gjitha mjetet dhe afatet e disponueshme.

Strategjia e vetëmbrojtjes- një plan veprimi, qëllimi i të cilit është fitorja në betejë, dhe mjeti për të arritur qëllimin është arti i vetëmbrojtjes dhe trupi i stërvitur i një luftëtari. Arritja e suksesshme e qëllimeve strategjike është e mundur vetëm me taktika të menduara mirë.

Taktikat luftarake- këto janë kalibruar me kujdes, por në të njëjtën kohë ndryshojnë në mënyrë dinamike në varësi të situatës, veprimeve të një luftëtari, duke çuar në fitore të pakushtëzuar mbi një armik ose një grup armiqsh.

Llojet e strategjive dhe taktikave të luftimit dorë më dorë

Meqenëse situata në betejë ndryshon fjalë për fjalë në një pjesë të sekondës, kjo kërkon aktivitet intensiv mendor të një personi i cili duhet të vlerësojë menjëherë situatën përreth, të marrë vendime dhe të zbatojë aftësitë ekzistuese për të arritur qëllimin në çdo fazë të betejës. Ju duhet të kuptoni se betejat mund të jenë të ndryshme, lloje të ndryshme betejat do të kenë qëllime të ndryshme, dhe në përputhje me rrethanat, strategjia dhe taktikat e betejës gjithashtu do të jenë të ndryshme. Dhe, nëse një luftëtar paraprakisht imagjinon se çfarë duhet të bëjë në një situatë të caktuar, do të jetë shumë më e lehtë dhe më e qartë për të se si të sillet gjatë luftës. Pra, mund të flasim për llojet e mëposhtme:

Strategjia dhe taktikat ushtarake– ndjek qëllimin e shtypjes së plotë, eliminimit të agresionit të armikut, vënien në arrati ose pamundësimin e tij, deri në shkatërrimin fizik;

Strategjia dhe taktikat e policisë– qëllimi kryesor është çarmatosja dhe ndalimi i armikut;

Strategjia dhe taktikat kundër terrorizmit– eliminimi sa më i shpejtë i kërcënimit terrorist dhe vetë terroristëve, por në varësi të sigurisë së pengjeve;

Strategjia dhe taktikat sportive– fitore ndaj armikut brenda rregullave të përcaktuara.

E rëndësishme!

Në një luftë në rrugë, në varësi të situatës dhe gjendjes së armikut, është e mundur të përdoret ndonjë nga llojet e taktikave të mësipërme. Luftimet janë të mundshme sipas disa rregullave të dakorduara paraprakisht kur zgjidhni marrëdhëniet midis njerëzve. Në këtë rast, është e mundur të përdoren taktika luftarake sportive vetëm kur armët nuk përdoren në një luftë të tillë sipas rregullave. Në Spanjë, deri vonë, praktikohej lufta "sportive" me thika, pas së cilës personi i mundur shpesh çohej në varreza. A priori, duhet të kuptoni se është më mirë të mos përdorni taktika sportive në rrugë.


Më mirë - për shëndetin tuaj dhe shëndetin e të dashurve tuaj. Sa për taktikat e mbetura, duhet të vendosni vetë nëse mjafton thjesht të "qetësoni" fqinjin e tërbuar të dehur (taktikat e policisë), apo nëse është e nevojshme të shpëtoni gratë dhe fëmijët fqinjë që ai kërcënon t'i vrasë (anti- taktika terroriste). Dhe ju duhet të veproni krejtësisht ndryshe nëse punks vendas duan të merren me ju në rrugë (taktika ushtarake).

Strategjia. Fazat e luftimit trup më dorë

Çdo luftim trup më dorë kalon në katër faza, zhvillohet në katër faza.

Faza e parë: vlerësimi i armikut dhe i situatës përreth

Një fazë shumë e rëndësishme që përcakton të gjithë pamjen e betejës së ardhshme. Bazuar në këtë vlerësim, miratohet një plan luftimi dhe rregullohen taktikat. Në këtë fazë është e nevojshme:

- të vlerësojë armikun, qëllimet e tij, cilësitë e tij fizike, agresivitetin, rrezikun, aftësitë luftarake, armët dhe numrat;

- vlerësoni situatën, objektet e kësaj situate: çfarë mund të përdoret si armë sulmi apo mbrojtjeje, cilat rrugë sulmi dhe tërheqjeje janë të mundshme. Për shembull, nëse ka shumë kundërshtarë, mund të përdorni një gardh ose murin e një shtëpie për të mbuluar një sulm nga mbrapa. Një shkop, një gur, një grusht gjethe të thata në rrugë, një gotë vere, një shishe, një pjatë në një restorant, një stilolaps shkrimi ose një çantë në zyrë - e gjithë kjo mund të jetë arma juaj;

- krahasoni arsenalin e aftësive tuaja luftarake me dy pikat e mëparshme: gjendjen e armikut dhe situatën, përcaktoni se cila nga ato që keni do të jetë më efektive në betejën e ardhshme;

- vlerësoni njerëzit e tjerë neutralë rreth jush, të cilët mund të jenë edhe ndihmuesit dhe armiqtë tuaj, ose të mbeten neutralë gjatë gjithë luftës.

Kriteret për vlerësimin e një armiku në luftime trup më dorë

Tradicionalisht, teoricienët e luftimeve dorë më dorë, kur zgjedhin taktikat, caktojnë rolin kryesor për cilësitë fizike të armikut: të dhënat antropometrike (të larta, të mesme, të vogla), biomekanika e lëvizjeve të tij (të mprehta, të ngadalta, shpërthyese), gjendjen e sistemit muskuloskeletor dhe të sistemit kardio-vaskular(dhjamë-lirshëm, i hollë-teli, atlet, bandit), gjendja e cilësive sensoromotore (shpejtësia e reagimit, koordinimi i lëvizjeve, aparati vestibular). Gjithashtu merren parasysh cilësitë intelektuale të armikut dhe lloji i tij neuropsikologjik (melankolik, flegmatik, kolerik, sanguin).

Pastaj krijohet arsenali i tij i veprimeve teknike. Por sa më të pasura të jenë aftësitë tuaja luftarake, aq më e këshillueshme është t'i përmbaheni skemës së kundërt - së pari vlerësoni aftësitë luftarake të armikut, krahasoni ato me tuajat dhe vetëm atëherë merrni parasysh gjendjen e tij fizike.

E rëndësishme!

Duke pasur në dispozicion një shumëllojshmëri teknikash nga mundja, goditjet dhe teknikat e përziera, si në Nippon Kempo, mund të përdorni me sukses ato të nevojshme kundër kundërshtarit përkatës. Rregulli themelor është përdorimi i teknikës së armikut për mbrojtje, dhe për sulm - teknika nga teknikat luftarake të panjohura për të. Për shembull, përdorni gjuajtje, kapje dhe spastrim kundër një boksieri ose karateisti dhe, anasjelltas, përdorni teknika goditëse kundër një mundësi ose xhudist.

Sistemi modern sintetik i luftimit dorë më dorë Nippon Kempo ka në këtë kuptim avantazhe të mëdha ndaj arteve marciale tradicionale, sepse edhe pas përfundimit të programit fillestar të stërvitjes, një luftëtar merr, megjithëse një arsenal të vogël, por shumë të larmishëm të veprimeve teknike, të larmishme. nga teknikat e goditjes deri tek përdorimi i armëve për vetëmbrojtje. Kështu, një luftëtar i tillë do të ketë gjithmonë një "atu në gjirin e tij" edhe për një armik që është më i aftë në një teknikë specifike luftimi - goditje ose mundje.

Faza e dytë: fillimi i betejës

Këtu ia vlen t'i kushtohet vëmendje dy pikave: befasisë dhe iniciativës.

Papritmas. Goditni së pari. Mos prisni të goditeni. Në përballje si "le të dalim", mos ndiqni drejtimin e armikut, mos prisni derisa të silleni në një situatë të pakëndshme për ju. Armiku pret që beteja të fillojë në rrugë - goditni gjatë rrugës përpara se të keni kohë të dilni nga dhoma ose sapo të keni kaluar pragun. Goditni kur shkoni i pari ose kur shkoni i dyti - nuk ka rëndësi. Goditni kur dhe nga një pozicion ku armiku nuk e pret.

Kampioni botëror i boksit Vitali Klitschko është konsideruar gjithmonë si një luftëtar shumë i papërshtatshëm pikërisht sepse dinte të godiste me dorën poshtë, gjë që është shumë e pazakontë për boksin. "Lufta është rruga e mashtrimit" "Së pari bëhu si një vajzë e pafajshme - dhe armiku do të hapë derën e tij. Atëherë bëhu si një lepur i arratisur - dhe armiku nuk do të ketë kohë të marrë masa për të mbrojtur veten." Këto janë fjalët e filozofit të famshëm Sun Tzu.

Surpriza do t'ju lejojë të kapni iniciativën në betejë. Dhe iniciativa do të bëjë të mundur vendosjen e armikut në një pozicion të pakëndshëm për të dhe të përshtatshëm për ju.

Faza e tretë: kulmi i betejës

Kulmi i luftës është momenti më i lartë në tension dhe intensitet. japoneze Arte marciale Ata e shohin luftën si një periudhë kohe shumë të shkurtër. Ju mund të goditni në mënyrë efektive njëri-tjetrin me këmbë dhe duar, natyrisht, jo vetëm në filma. Sidoqoftë, nga pikëpamja e vetëmbrojtjes dhe vetë-ruajtjes, armiku duhet të paaftësohet sa më shpejt që të jetë e mundur - brenda 5-10 sekondave nga kontakti fizik, pa ju shkaktuar dëm të konsiderueshëm. Prandaj, nëse bëni gjithçka në mënyrë korrekte, kulmi do të vijë menjëherë pas fillimit dhe shumë njerëz përreth jush nuk do të kenë as kohë të kuptojnë se çfarë ka ndodhur saktësisht.

Lufta mund të zgjasë deri në dy ose tre minuta, vetëm nëse është sportive dhe e kryeni me mjete mbrojtëse që nuk lejojnë lëndime të rënda. Ose në rastin kur ka disa kundërshtarë. Në mënyrë tipike, kontakti fizik në luftimet dorë më dorë, edhe me kundërshtarë relativisht të barabartë, nuk zgjat më shumë se dy deri në tre dhjetëra sekonda. Gjatë kësaj kohe, një nga kundërshtarët do të jetë i paaftë. Prandaj, përgatituni të jepni më të mirën tuaj dhe të përdorni aftësitë tuaja luftarake në sekondat e para të betejës - ato janë vendimtare.

Faza e katërt: largimi nga beteja

Rendi në të cilin dilni nga beteja varet nga taktikat e zgjedhura. Nëse gjithçka është e qartë me taktikat anti-terroriste, policore apo sportive, atëherë duhet përmendur posaçërisht taktikat luftarake ushtarake apo të rrugës. Ju nuk duhet të qëndroni në vend për të mposhtur armikun ose, si në filma, t'i tregoni atij gjithçka që mendoni për të. Tërhiqeni nga skena e përleshjes sa më shpejt të jetë e mundur. Fatkeqësisht, organet ligjzbatuese fillimisht besojnë se ai që rrihet është viktimë, edhe nëse më parë ka prerë nja dy persona.

Detyrat taktike në luftime trup më dorë

E gjithë strategjia e betejës, plani bazë i betejës, bazohet në zbatimin e një numri detyrash taktike, zbatimi i të cilave do të çojë në qëllimin përfundimtar - fitoren në betejë.

Në përgjithësi, ekziston sekuenca e mëposhtme e detyrave:

- krijimi i një pozicioni të favorshëm dhe imponimi i stilit dhe kushteve tuaja të luftës. Nëse jeni të detyruar të luftoni në territorin e dikujt tjetër dhe me një stil që nuk e njihni, kjo nuk do t'ju shtojë shanset për fitore. Dhe, anasjelltas, nëse mund të zbatoni atë që dini të bëni mirë dhe atë që keni praktikuar në stërvitje deri në automatik, suksesi do të jetë i garantuar;

- përgatitja e një situate të përshtatshme për kryerjen e një sulmi. Është shumë e dëshirueshme ta sillni armikun në një pozicion të përshtatshëm për ju, në të cilin sulmi juaj do të kryhet pa të meta. Kjo mund të jetë ose kryerja e një mashtrimi mashtrues - një goditje mashtruese në mënyrë që të hapë pjesë të cenueshme të trupit, ose arritja e distancës së kërkuar për një teknikë specifike. Për shembull, nëse ju nxjerrin "për të folur", mund të pretendoni të jeni të dehur dhe, sikur të mos jeni në gjendje të qëndroni në këmbë, në përpjekje për t'u mbështetur te kundërshtari juaj dhe për të bërë kapjen e nevojshme;

- kryerja e ndikimit luftarak. Le të përsërisim edhe një herë se këtu nuk ka vend për eksperimente - sulmi duhet të shkojë pa të meta. Ju duhet të eksperimentoni në sparring gjatë stërvitjes, por jo gjatë luftimeve të vërteta dorë më dorë. Mos harroni se ndikimi luftarak nuk duhet të jetë i vetëm, i pari duhet të pasohet nga i dyti, i treti e kështu me radhë derisa armiku të jetë plotësisht i paaftë.

Përmbledhje e çmendur për jetën reale 2016

Shënim!

Në shumicën e rasteve, konfliktet në rrugë janë të përkohshme, të gjitha sulmet e suksesshme janë të papritura, por të përgatitura dhe të kryera nga një pozicion i përshtatshëm.

Taktikat e Seng-hos

Në sistemet japoneze të luftimit dhe vetëmbrojtjes, ekziston një gjë e tillë si Sen-ho. Ky term nuk ka asnjë analog në filozofinë perëndimore, por mund të përkufizohet si marrja e iniciativës për të shtypur armikun duke përdorur intuitën e vet, kur luftëtari jo vetëm që parashikon veprimet e armikut, por edhe i kontrollon ato. Japonezët e konsiderojnë Sen-hon si bazën e taktikave luftarake në të gjitha artet marciale tradicionale (karate, xhudo, kendo, sumo, ju-jitsu, aikido) dhe sintetike (Nippon Kempo). Parimet e Sen-ho janë në fakt taktika që mund të përdoren gjatë gjithë luftës.

5 parimet themelore të Sen:

Sen (senの先)- sulm i vazhdueshëm. një taktikë në të cilën sulmi kryhet vazhdimisht, duke shtypur plotësisht iniciativën dhe, në përputhje me rrethanat, mbrojtjen e armikut. Një sulm i befasishëm është gjithashtu sen. Sen është zotëruar në fillim të rrugës Nippon Kempo.

Sen no sen (先の先)- sulm i njëkohshëm. Niveli tjetër i vështirësisë. Taktikat Sen no sen bazohen në një sulm që fillon në momentin kur armiku sapo ka filluar t'ju sulmojë: ai tashmë ka filluar një lëvizje sulmuese. Në këtë moment të shkurtër, kur armiku, siç thonë ata, "u shtrëngua", ju duhet të filloni një sulm dhe ta kryeni atë më shpejt se ai, duke marrë parasysh veprimet e tij sulmuese, duke u larguar njëkohësisht nga vija e sulmit të tij, dhe / ose duke përdorur energjinë e sulmit të tij në avantazhin tuaj dhe në dëm të tij. Sen no sen është në thelb një kundërgoditje, një kundër-lëvizje.

Sen sen no sen (sen sen no sen, 対の先)- kap iniciativën. Teknika taktike e nivelit tjetër të kompleksitetit. Në fakt, ky është një zhvillim i parimit të mëparshëm "sen no sen". Këtu, luftëtari nuk pret vetëm momentin e sulmit të armikut, por e ndjen atë dhe kryen sulmin e tij një pjesë të sekondës para se të fillojë sulmi i armikut, duke marrë praktikisht iniciativën e betejës në duart e tij, duke mos lejuar që armiku të marrë nisma.

Një mjeshtëri e tillë arrihet përmes praktikës së vazhdueshme, sparringut të vazhdueshëm, kur me pozicionin e krahëve, këmbëve, kokës dhe gjesteve të kundërshtarit përcakton qartë momentin e sulmit të tij dhe e parashikon atë. Kur një student arrin këtë nivel, veprimet e tij tashmë janë refleksive në natyrë.


Praktika është çelësi i fitores

Është e mundur të përvetësohen aftësi dhe aftësi të shkëlqyera në përdorimin e një arsenali të teknikave luftarake të gjuajtjes dhe goditjes, të kuptohen ligjet taktike të betejës, të forcohen dhe kultivohen shpirti i një fituesi vetëm në kushtet e një lufte të vërtetë pa asnjë kufizim. .

Lufta moderne sintetike dorë më dorë, Nippon Kempo bën të mundur kryerjen e sparring me forcë të plotë, duke eliminuar dëmtimet e partnerëve. Kjo është e mundur falë përdorimit të pajisjeve të plota mbrojtëse Bogu, e cila siguron mbrojtje maksimale për luftëtarët. Vetëm duke kryer teknika luftimi dhe goditje me forcë të plotë do të mund t'i përdorni ato me forcë të plotë në luftime reale. Nëse luftoni në tapet ose në ring për argëtim dhe kryeni gjuajtje dhe spastrim duke mbajtur partnerin tuaj, në një luftë të vërtetë brutale do të mbani edhe bërrylin e kundërshtarit tuaj në mënyrë që ai të mos godasë.

Të praktikosh çdo lloj sistemi vetëmbrojtjeje ose të arteve marciale pa luftime praktike është njësoj si të mësosh të notosh pa ujë. Nëse e hidhni një fillestar të tillë në ujë, atëherë 100 për qind nga 100, ai do të mbytet.

“Luftëtarët serë” që dinë shumë grushta dhe teknika, nëse përleshen me një huligan rruge që njeh mirë dy-tre grushta dhe taktikat e luftimeve në rrugë, nuk kanë asnjë shans. Në sistemin japonez të luftimeve trup më dorë Nippon kempo ata thonë: "Ne fitojmë njohuritë tona në betejë!" Në procesin e zhvillimit të luftimeve në Nippon Kempo, secili student, në varësi të gjendjes së tij fizike dhe arsenalit teknik, zhvillon një stil individual luftimi dhe, më e rëndësishmja, të menduarit taktik dhe intuitën luftarake.

Mendimi Taktik- kjo është aftësia operacionale për të vlerësuar në çast situatën luftarake dhe për të marrë një vendim për përdorimin e ndikimit luftarak.

Intuitë luftarake- kjo është aftësia për të parashikuar jo vetëm veprimet e armikut, por edhe zhvillimin e situatës në tërësi. Të gjitha luftimet e zhvilluara në fund të fundit formojnë përvojë të paçmuar luftarake.

Të gjitha këto të marra së bashku: arsenali teknik, të menduarit taktik, intuita luftarake dhe përvoja luftarake janë komponentët e zotërimit të vërtetë të vetëmbrojtjes dhe vetëmbrojtjes.