हाताशी लढण्याचे तंत्र वापरण्याचे डावपेच. हाताशी लढण्याचे डावपेच. मानवी शरीराचे मुख्य असुरक्षित स्पॉट्स आणि बिंदू

वर्ग शब्द: काडोचनिकोव्ह, हाताने लढाई, रशियन शैली, पुस्तक8, SARBSC, डावपेच

अलेक्सी अलेक्सेविच काडोचनिकोव्ह, मिखाईल बोरिसोविच इंगरलेब

स्पेशल आर्मी हँड-टू-हँड कॉम्बॅट (ए. काडोचनिकोव्ह सिस्टम) भाग I

४.३. रणनीती आणि डावपेच हाताशी लढाई

४.३.१. हाताशी लढण्याची रणनीती

रणनीती हा युद्धाच्या कलेचा अविभाज्य भाग आहे, जो त्याच्या सर्वोच्च क्षेत्राचे प्रतिनिधित्व करतो...
"परकीय शब्दांचा शब्दकोश"
लष्करी कलेचे सर्वोच्च क्षेत्र म्हणून रणनीती, आणि हाताशी लढणे हे संघर्षाच्या नियमांचे सर्वात सोपे आणि दृश्यमानीकरण म्हणून विचारात घेतल्यास, आम्हाला नैसर्गिकरित्या आणि सातत्याने हाताचे अस्तित्व समजून घेण्यास भाग पाडले जाते- टू-हँड कॉम्बॅट स्ट्रॅटेजी, जी त्यांच्या सर्वात सामान्य, पद्धतशीर स्वरूपात हात-टू-हँड लढाईच्या कायद्यांचा विचार करते.
हाताशी लढण्याच्या प्रक्रियेत आध्यात्मिक, शारीरिक आणि बौद्धिक शक्ती एकाच शक्तिशाली संलयनात विलीन होतात: अध्यात्म एखाद्या व्यक्तीचे ध्येय मार्गदर्शन करते आणि निर्धारित करते, ज्यामुळे त्याला अकल्पनीय कार्य करण्याची परवानगी मिळते. या प्रकरणात शारीरिक आणि बौद्धिक लक्ष्य देखील हे लक्ष्य साध्य करण्यासाठी पूर्णपणे एकत्रित केले जातात.
सुवोरोव्ह म्हणाला: "विश्वासहीन सैन्याला शिकवणे हे जळलेल्या लोखंडाला धार देण्यासारखे आहे."
हे उच्च कायदे समजून घेणे आवश्यक आहे, सर्व प्रथम, "कमांड कर्मचार्‍यांसाठी" - जे केवळ "वैयक्तिक वापरासाठी" नव्हे तर लढाईचे कायदे समजून घेण्याचा प्रयत्न करतात, परंतु लोकांचे नेतृत्व आणि प्रशिक्षण देण्यासाठी नेता आणि शिक्षक बनण्याची तयारी करत आहेत. नेत्याची स्थिती तुम्हाला व्यापक आणि सखोल दृष्टीकोन पाहण्यास बाध्य करते. व्यावसायिक क्रियाकलापांच्या केवळ विशिष्ट वैशिष्ट्यांचे ज्ञान असे दृश्य तयार करण्याची संधी प्रदान करत नाही.
हँड-टू-हँड लढाऊ रणनीतीमध्ये हात-टू-हँड लढाईची प्रक्रिया समजून घेणे समाविष्ट आहे, नेमके काय सामील आहे आणि टिकून राहण्यासाठी आणि विजय मिळविण्यासाठी काय आवश्यक आहे (चित्र पहा).
या आकृतीवरून असे दिसून येते की हाताशी लढण्याची प्रक्रिया स्वतः अस्तित्वात असलेल्या विशिष्ट परिस्थितीत कल्पना तयार करण्यापासून सुरू होते, तत्त्वे आणि कायद्यांच्या ज्ञानावर आधारित: शरीरशास्त्र, बायोमेकॅनिक्स, मानसशास्त्र, रणनीती, लढाऊ परस्परसंवादाचे नियम इ. या पायावर वैज्ञानिक ज्ञानआणि संपूर्ण प्रतीकात्मक-पौराणिक संरचनेच्या परिस्थितीत अनुभव, कल्पना अंतिम स्वरूप धारण करते.
पुढचा टप्पा म्हणजे अभिनय विषयासाठी उपलब्ध असलेल्या आणि विद्यमान परिस्थितीसाठी पुरेशा पद्धती आणि माध्यमांचा वापर करून तयार केलेल्या कल्पनेची अभिव्यक्ती.
पद्धती आणि साधने, यामधून, डिव्हाइस आणि पद्धतीमध्ये व्यक्त केल्या जातात आणि या फॉर्ममध्ये आधीच हात-टू-हँड लढाईच्या प्रक्रियेत अंमलात आणल्या जातात.
जर आपण या योजनेचे अधिक तपशीलवार आणि व्यापक अर्थाने विश्लेषण केले तर आपल्याला असे म्हणायला हवे की वास्तविकतेच्या सर्व घटना तत्त्वे आणि कायद्यांमध्ये प्रतिबिंबित होतात. घटनांच्या अनुभूतीच्या सर्व संभाव्य स्वरूपांचे विचार (विचार प्रक्रिया) मध्ये प्रतिबिंब प्रत्यक्षात एक कल्पनेचा उदय होतो. वास्तविकतेतील घटनांच्या अनुभूतीच्या स्वरूपाच्या मूर्त स्वरूपासाठी सर्व संभाव्य क्रियांचे अर्थपूर्ण बांधकाम पद्धतीची निवड आणि दृढनिश्चय करते. वास्तविकतेत घटनांच्या अनुभूतीच्या स्वरूपाच्या मूर्त स्वरूपासाठी सर्व संभाव्य वस्तूंचे अर्थपूर्ण बांधकाम साधनांची निवड आणि निर्धार करते. पद्धती आणि साधनांचा संच सर्व संभाव्य वस्तूंच्या परस्परसंबंधित संच आणि यासाठी सर्व संभाव्य क्रियांच्या सिमेंटिक बांधकामाकडे नेतो:
1. वास्तवातील घटनांच्या अनुभूतीच्या स्वरूपाचे स्थिर (मॉर्फोलॉजिकल) मूर्त स्वरूप (उपकरणांची निवड).

2. वास्तविकतेतील घटनांच्या अनुभूतीच्या स्वरूपाचे डायनॅमिक (कार्यात्मक) मूर्त स्वरूप (पद्धतींची निवड).
सर्व संभाव्य वस्तूंच्या परस्पर जोडलेल्या संचाच्या भौतिक वास्तविकीकरणाची सिमेंटिक क्रिया आणि वास्तविकतेतील घटनांच्या अनुभूतीच्या स्वरूपाच्या स्थिर आणि गतिशील मूर्त स्वरूपावर परस्पर आणि अद्वितीयपणे सहमत असलेल्या वास्तविक अंमलबजावणीसाठी सर्व संभाव्य क्रिया ही एक प्रक्रिया प्रदान करते जी वास्तविकतेची खात्री देते. विषय (व्यक्ती) च्या कार्ये आणि हेतूंनुसार तत्त्वे आणि कायद्यांचे प्रकटीकरण.
सोप्या सिमेंटिक मॉडेल म्हणून हात-टू-हात लढाईकडे परत येत, ही प्रक्रिया कशी होते याचा विचार करूया.
त्याच्या तात्पुरत्या प्रकटीकरणात हात-टू-हाता लढाईची प्रक्रिया तीन मूलभूत टप्प्यांमध्ये विभागली जाऊ शकते:
पहिला टप्पा - प्रारंभिक स्थिती, किंवा ज्या स्थितीत शत्रूबरोबर बैठक झाली.
या टप्प्याचे वैशिष्ट्य आहे:
- बैठकीचे आश्चर्य;
- परिस्थितीचे मूल्यांकन करण्याची क्षमता;
- निर्णय घेण्याची संधी.
व्यावहारिक भाषेत, याचा अर्थ असा आहे की शत्रूशी अनपेक्षित भेटीपासून शक्य तितके स्वतःचे संरक्षण करण्यासाठी, आपल्याला योग्यरित्या हालचाल करणे आवश्यक आहे, आपले शस्त्र युद्धासाठी तयार ठेवणे आणि सतत निरीक्षण करणे आवश्यक आहे. म्युच्युअल कव्हर प्रदान करणार्या अंतरावर गटाचा भाग म्हणून हलविणे उचित आहे. सतत निरीक्षण करणे आवश्यक आहे, कारण परिस्थितीचे मूल्यांकन करण्यासाठी आणि निर्णय घेण्यासाठी नगण्य वेळ असेल. हे मुख्य व्यावहारिक निष्कर्ष आहेत जे पहिल्या टप्प्यातील अर्थ आणि महत्त्वाच्या योग्य आकलनातून आले आहेत.
या बदल्यात, परिस्थितीचे मूल्यांकन करणे आणि निर्णय घेणे यावर अवलंबून असेल:
- बैठक कोणत्या स्थितीत झाली, म्हणजे आपण आणि शत्रू कुठे आणि कसे आहेत;
- तुमच्याकडे आणि शत्रूकडे कोणती शस्त्रे आहेत;
- कोणत्याही आश्रयस्थान किंवा अडथळ्यांच्या उपस्थितीपासून;
- हातातील सामान्य कार्यातून.
दुसरा टप्पा - अंतर कमी करणे, धक्कादायक अंतर गाठणे, लढाऊ संवाद.
हा टप्पा सर्वात परिवर्तनीय आहे. त्यामध्ये, पहिल्या टप्प्यात तयार केलेल्या कल्पनेवर अवलंबून, परस्परसंवाद, विविध हालचाली, एखाद्याच्या कृतीची छलावरण आणि परिस्थितीच्या वैशिष्ट्यांचा वापर आहे. या टप्प्यावर, सतत बदलणारी परिस्थिती लक्षात घेऊन घेतलेल्या निर्णयाची अंमलबजावणी केली जाते.
तिसरा टप्पा - शत्रूचा नाश किंवा तटस्थीकरण. हा अंतिम टप्पा आहे. हे थेट शारीरिक संपर्कात शत्रूचा पराभव करण्यासाठी सर्व मार्ग आणि पद्धती वापरते.
स्वतंत्रपणे, क्षणभंगुर, अचानक झालेल्या लढाईच्या बाबतीत विचार करणे योग्य आहे. अशी शक्यता आहे की परिस्थिती अशा प्रकारे विकसित होऊ शकते की शत्रूशी टक्कर "हेडऑन" होईल. तथापि, अशा परिस्थितीतही, हात-टू-हँड लढाऊ प्रक्रियेची 3-टप्प्यांची रचना जतन केली जाते. या प्रकरणात, निर्णय घेण्यासाठी दिलेला वेळ (पहिला टप्पा) लक्षणीयरीत्या कमी केला जातो, शत्रूकडे जाण्यासाठी आवश्यक वेळ गमावल्यामुळे दुसरा टप्पा देखील कमी केला जातो, तिसऱ्या टप्प्यातील सामग्री - शत्रूचा नाश - नाही. टिप्पणी हवी आहे.
3 टप्प्यात समान विभागणी हात-टू-हात लढाईतील विरोधकांमधील थेट परस्परसंवादाच्या प्रक्रियेवर लागू केली जाऊ शकते.
या प्रकरणात, पहिला टप्पा एक अट आहे. या टप्प्याची सामग्री शत्रूने केलेल्या आक्रमणाच्या कृतींद्वारे निर्धारित केली जाते. समजा ते मनगट पकडत आहे किंवा हातावर वेदनादायक पकडून ठेवण्याचा प्रयत्न करत आहे.
त्यानुसार, क्रिया या प्रक्रियेचा दुसरा टप्पा बनते. सोडणे, फेकणे, भिंतीवर किंवा अडथळ्यावर शत्रूला मारणे इत्यादी या विविध क्रिया असू शकतात. या टप्प्यातील सामग्री सध्याची परिस्थिती लक्षात घेऊन कोणत्याही संभाव्य क्रिया असू शकते. जितका उच्च प्रशिक्षित सेनानी आहे, तो परस्परसंवादाच्या या टप्प्यात असे बाह्य घटक जितके जास्त विचारात घेतो, तितकी त्याच्या कृतींची "परिवर्तनशीलता" जास्त असते. या संदर्भात, हे स्पष्ट होते की अशा कृतींसाठी "तंत्र" हे नाव अस्वीकार्य आहे. "रिसेप्शन" हा मोटर कृतींचा स्पष्टपणे परिभाषित क्रम आहे. येथे आमच्याकडे सतत बदलत्या लढाऊ परिस्थितीत लढाऊ परस्परसंवादाची मूलभूत तत्त्वे आणि कायद्यांचा मुक्त वापर आहे. लढाऊ जितका अधिक पात्र आहे, त्याला युद्धादरम्यान असे "संक्रमण बिंदू" अधिक जाणवतात आणि घडणाऱ्या प्रत्येक गोष्टीवर तो अधिक लवचिक प्रतिक्रिया देतो. खालील आकृती लढाईच्या परिस्थितीची समज आणि सैनिकांच्या वर्तनातील परिवर्तनशीलतेची ही "विवेकीपणा" स्पष्टपणे दर्शवते.
फेज III ची सामग्री—फिनिश लाइन—अत्यंत स्पष्ट आहे. कृतीची ही मूलभूत लवचिकता समजून घेणे अत्यंत आवश्यक आहे. तांत्रिक क्रियांना स्वतःला समर्पित केलेल्या पुढील विभागांमध्ये, या मूलभूत स्थानांवरून प्रत्येक गोष्टीचा विचार केला जाईल; इतकेच की प्रत्येक परिस्थितीत पहिल्या टप्प्यापासून तिसऱ्या टप्प्यापर्यंत जाणाऱ्या केवळ 1-2 “साखळ्या” पाहिल्या जातील.
मुख्य धोरणात्मक मुद्द्यांच्या अशा वरवरच्या सादरीकरणामुळेही आकलनात काही अडचणी येतात. या विभागातील तरतुदींच्या विशिष्ट व्यावहारिक ज्ञानातील जटिलता आणि काही अमूर्तता असूनही, ते समजून घेणे पूर्णपणे आवश्यक आहे, कारण सैद्धांतिक मुद्द्यांचा अभ्यास देखील विचाराधीन प्रणालीच्या मूलभूत वैशिष्ट्यांपैकी एक आहे.
४.३.२. हँड-टू-हँड कॉम्बॅटची सामान्य संकल्पना आणि शब्दावली

हाताशी लढाई ही एक चकमक आहे ज्यामध्ये विरोधी पक्ष धारदार शस्त्रे, लहान शस्त्रे, ग्रेनेड, सुधारित माध्यमे, शस्त्राशिवाय लढणे आणि शत्रूचा पराभव सुनिश्चित करण्यासाठी आणि एकमेकांना पकडण्यासाठी इतर पद्धती वापरतात. कार्य
शत्रूवर विजय सुनिश्चित करून, विशिष्ट लढाऊ परिस्थितीत तांत्रिक कृती वापरण्याचा सर्वात तर्कसंगत मार्ग म्हणजे हात-टू-हाता लढाऊ रणनीती. त्यानुसार, हाताशी लढण्याची रणनीती खालील गुण आणि कौशल्यांची उपस्थिती दर्शवते:
- शत्रू, त्याचे हेतू आणि कृतीची पद्धत द्रुतपणे आणि योग्यरित्या "उलगडणे" करण्याची क्षमता;
- परिस्थितीनुसार विविध लढाऊ ऑपरेशन्सचा वापर;
- एखाद्याच्या हेतूवर मुखवटा घालणे आणि युद्धात पुढाकार घेणे;
- निर्णायक कृतींसाठी क्षण निवडणे;
- त्यांच्या डिझाइनची गती आणि अचूकता इ.

हँड-टू-हँड लढाऊ रणनीतीचे मुख्य घटक आहेत:
- निरीक्षण करण्याची क्षमता;
- आपल्या कृतींसाठी योग्य क्षण निवडणे;
- त्यांना पार पाडण्यासाठी धैर्य आणि दृढनिश्चय;
- शत्रूपासून इतक्या अंतरावर असलेल्या कृती ज्यामुळे एखाद्याला लढाऊ मिशन प्रभावीपणे सोडवता येईल;
- चपळता आणि कृतीची गती, शत्रूवर एक फायदा प्रदान करते.
वरील सर्व गोष्टी जवळच्या परस्परसंबंधाने केल्या पाहिजेत. घटकांपैकी एकाची अनुपस्थिती इतरांच्या यशस्वी वापरास पूर्णपणे तटस्थ करू शकते.
सैनिकाने विविध परिस्थितींमध्ये स्वतंत्रपणे नेव्हिगेट करण्याची, निर्णय घेण्याची आणि कृती करण्याची क्षमता विकसित केली पाहिजे, सर्जनशील पुढाकार आणि चिकाटी दर्शविली पाहिजे.
हात-हाताच्या लढाईतील कृती म्हणजे विशिष्ट कार्ये (शत्रूवर हल्ला करणे, नि:शस्त्र करणे) आणि विशिष्ट ध्येय (शत्रूचा नाश किंवा पकडणे) साध्य करण्याच्या उद्देशाने अधीन असलेल्या सैनिकांच्या हालचाली आहेत. विशिष्ट परिस्थिती आणि नियुक्त कार्ये लक्षात घेऊन या क्रिया तर्कशुद्धपणे एकमेकांशी एकत्र केल्या पाहिजेत. मानवी शरीरशास्त्र आणि त्याच्या हालचालींचे तर्कसंगत बायोमेकॅनिक्स लक्षात घेऊन, लढाऊ प्रशिक्षणाच्या प्रक्रियेत विकसित केलेल्या, योग्यरित्या आयोजित केलेल्या आणि तयार केलेल्या कृती एकाच मोटर अॅक्टमध्ये विलीन झाल्या पाहिजेत. लढाई दरम्यान तयारी प्रक्रियेदरम्यान झालेल्या चुका सुधारण्यासाठी वेळ नसतो: सेनानी शक्य तितके चांगले कार्य करतो. प्रशिक्षण प्रक्रियेदरम्यान तयार केलेल्या मोटर कौशल्यांची ताकद आणि परिपूर्णता जितकी जास्त असेल तितकीच फायटरच्या कृती अधिक प्रभावी आणि यशस्वी होतील.
हात-तोंड लढाईत हल्ला आणि बचाव, त्याच्या क्षणभंगुरतेमुळे, एक क्रिया आहे. आक्रमणाशिवाय संरक्षण नाही आणि उलट. वस्तुस्थिती आहे की आम्ही त्यांचा स्वतंत्रपणे विचार करतो हे केवळ सामग्री आणि त्याचे पद्धतशीर सादरीकरण करण्याच्या सोयीसाठी केले आहे.
शत्रूवर हल्ला ही शत्रूचा नाश किंवा पकडण्याच्या उद्देशाने कृती करण्याची एक पद्धत आहे. हे गुप्तपणे तयार केले जाते आणि पूर्व-विकसित योजनेनुसार, नियमानुसार, अचानक केले जाते.
संरक्षण ही कारवाईची एक पद्धत आहे ज्याचा उद्देश प्रतिशोधात्मक कृतींकडे पुढील संक्रमणासह हल्ला परतवून लावणे आहे.
हाताशी लढण्याचे लढाऊ साधन म्हणजे वैयक्तिक शस्त्रे वापरण्याच्या पद्धती, प्रवेश साधने (पायदळ फावडे), उपकरणे, सुधारित साधने, शस्त्राशिवाय लढणे, योग्य कृतींच्या स्वरूपात केले जाते. प्रस्तावित हँड-टू-हँड लढाऊ प्रणालीचे एक विशिष्ट वैशिष्ट्य म्हणजे "तंत्र" ची अनुपस्थिती जसे की, क्रियांचे कठोरपणे निर्धारित अनुक्रम. आधीच हात-टू-हँड लढाऊ रणनीती या विभागात चर्चा केल्याप्रमाणे, सैनिकाच्या प्रशिक्षणाच्या पातळीत वाढ झाल्यामुळे, तो कृतीची प्रारंभिक "योजना" बदलण्याची क्षमता प्राप्त करतो, परिस्थितीतील अगदी थोड्या बदलांशी लवचिकपणे जुळवून घेतो. (निसरड्या मातीचा एक भाग, रणांगणावरील वस्तू इ.) आणि शत्रूच्या प्रतिक्रिया क्रिया.
हाताशी लढण्याची व्यावहारिक कार्ये विविध माध्यमे आणि कृती वापरून सोडवली जातात. ते लढाईतील सहभागींच्या क्रियाकलापांचे संरचनात्मक घटक आहेत. या संरचनात्मक घटकांमध्ये परिस्थितीची धारणा, उद्भवलेल्या समस्येचे निराकरण आणि या कार्याची मोटर अंमलबजावणी समाविष्ट आहे - म्हणजे, हात-टू-हाता लढाई प्रक्रियेचे ते घटक ज्यांची सामान्यतः रणनीती विभागात चर्चा केली गेली होती. लढाऊ मोहिमे सोडवताना, सैनिकाने त्याच्या सर्व आकलन क्षमता, परिस्थितीचे विश्लेषण करणे आणि त्याच्या कृतींचे नियोजन करणे, त्याच्या शरीराच्या सर्व सायकोमोटर क्षमतांचा वापर करणे आवश्यक आहे - केवळ अशा जटिल क्रियाकलाप यशस्वी होऊ शकतात.
हँड-टू-हँड लढाईतील क्रिया हात-टू-हँड लढाऊ रणनीतींच्या कायद्यानुसार तयार केल्या जातात आणि त्यात खालील घटक असतात:
टोपण म्हणजे शत्रूचे हेतू आणि योजना शोधून काढणे, हाताने लढण्याची त्याची तयारी, त्याच्या नैतिक आणि मानसिक स्थितीचे मूल्यांकन करणे आणि निवड करणे या उद्देशाने केलेल्या कृती. योग्य मार्गत्याच्याशी लढत आहे.
मास्किंग ही अशी क्रिया आहे जी शत्रूची दिशाभूल करते आणि त्याच्याकडून अपुरी प्रतिक्रिया निर्माण करते आणि त्यामुळे त्याच्या पराभवास हातभार लावतात. अशा "प्रक्षोभक" कृतींमध्ये हे समाविष्ट आहे:
- आव्हाने - आवश्यक आक्रमण करणार्‍या कृतींना चिथावणी देण्यासाठी केलेल्या कृती, नंतर आधीच तयार केलेल्या बचावासह त्याचा हल्ला परतवून लावण्यासाठी आणि त्याला प्रत्युत्तराच्या हल्ल्यात मारण्यासाठी;
- धमक्या - शत्रूला धमकावण्याच्या उद्देशाने कृती;
- फसवणूक - शत्रूची दिशाभूल करणारी कृती. या बदल्यात, फसवणुकीत हे समाविष्ट आहे:
- शत्रूचे लक्ष विचलित करणे - अशा कृती ज्या शत्रूला दुसर्‍या वस्तूकडे किंवा दुसर्‍या क्रियेकडे लक्ष वळविण्यास भाग पाडतात;
- सिम्युलेशन - विजयाचा भ्रम निर्माण करण्यासाठी जाणूनबुजून शत्रूला फसवणाऱ्या कृती.
युक्ती म्हणजे शत्रूवर हल्ला करण्यासाठी किंवा त्याच्या हल्ल्यापासून बचाव करण्यासाठी अनुकूल परिस्थिती निर्माण करण्यासाठी हालचाली. शत्रूच्या जवळ जाण्यासाठी आणि त्याला पराभूत करण्यासाठी, एक फायदेशीर स्थान घेण्यासाठी, त्याच्या वार किंवा आगीपासून वाचण्यासाठी (चकमक) करण्यासाठी, शत्रूला फसवण्यासाठी तसेच "उचलण्यासाठी" हाताने लढाई दरम्यान हालचाली केल्या जातात. शस्त्र किंवा कोणतीही वस्तू (जे जखमांसाठी वापरली जाऊ शकते).
हल्ले म्हणजे हाताशी लढाई दरम्यान शत्रूवर वेगवान हल्ल्याची क्रिया. ते सोपे आणि जटिल असू शकतात. साध्या हल्ल्यांमध्ये एकच क्रिया असते जी प्रतिस्पर्ध्याला नष्ट किंवा अक्षम करू शकते. जटिल हल्ल्यांमध्ये हे समाविष्ट आहे: प्रथम आक्रमण क्रिया, आक्रमणाचा विकास, पूर्ण होणे किंवा त्यातून बाहेर पडणे. पहिल्या हल्ल्याच्या कृतीसह, यशस्वीरित्या पार पाडल्यास, हल्ला पूर्ण केला जाऊ शकतो. हल्ला विकसित करण्यासाठी, शत्रूचा पराभव सुनिश्चित करण्यासाठी इष्टतम कृती वापरली जातात. अयशस्वी हल्ला झाल्यास, त्यातून बाहेर पडण्यासाठी आवश्यक क्रिया (माघार घेणे, माघार घेणे) आणि हात-हात लढाई पुढे चालू ठेवणे प्रदान केले जाते. हल्ल्यांचे प्रकार आहेत:
- वारंवार हल्ले - अयशस्वी हल्ल्यानंतर लगेच केले जातात;
- रिबाऊंडसह हल्ले - साध्या हल्ल्यासह शत्रूच्या शस्त्रावर (अंगावर) वार करणे;
- फसवणुकीसह हल्ले - साध्या हल्ल्यासह फसव्या हालचालींचा समावेश आहे;
- काउंटर हल्ले - शत्रूच्या हल्ल्याच्या दिशेने केले;
- खोटे हल्ले - लहान केले, शत्रूला पराभूत करण्याच्या उद्देशाने नाही, परंतु त्याला फसवणे, ज्यामुळे त्यानंतरच्या प्रभावी हल्ल्याचे यश सुनिश्चित होते.
काउंटरटॅक्‍स हा शत्रूवर प्रतिहल्‍ला करण्‍याचा एक प्रकार आहे ज्याने आपला सहसा जटिल हल्ला केला आहे. हल्ल्यात त्याच्या पुढे जाण्याच्या ध्येयाने ते शत्रूच्या पहिल्या हालचालीपासून सुरुवात करतात.
शत्रूचा हल्ला परतवून लावण्यासाठी बचावात्मक कृतींचा वापर केला जातो.
त्यांच्या संरचनेनुसार प्रतिशोधात्मक कृती म्हणजे बचावानंतर केले जाणारे प्रतिशोधात्मक हल्ले. ही अत्यंत मर्यादित वेळेत केलेली जटिल मोटर क्रिया आहेत. जर एखाद्या सैनिकाने आगाऊ हल्ल्याची तयारी केली, युक्तीच्या प्रक्रियेत अधिक सोयीस्कर स्थान निवडले, काही प्रमाणात त्याच्या कृतींची गणना केली, तर प्रत्युत्तराचे हल्ले नेहमीच उत्स्फूर्त असतात. अशा उत्स्फूर्त कृतींचे यश मुख्यत्वे परिस्थितीचा अंदाज घेण्याच्या क्षमतेवर अवलंबून असते आणि या आधारावर, सर्वात योग्य प्रतिसाद क्रिया त्वरीत निवडा. यशस्वीरित्या आयोजित केलेले टोपण अनेकदा योग्य दूरदृष्टीची मुख्य हमी असल्याचे दिसून येते.
संरक्षण पार पाडताना, धैर्याने शत्रूशी अंतर कमी करणे, त्याच्या संपर्कात येणे आणि वार, फायदा, वेदनादायक झोनवरील प्रभाव आणि सक्रिय नुकसानीचे बिंदू यांचे संयोजन वापरणे आवश्यक आहे.
लष्कराच्या हाताने लढाईची विशिष्टता अशी आहे की ही बहुतेक वेळा सामूहिक लढाई म्हणून आयोजित केली जाते, वैयक्तिक नाही. गट हल्ल्यामध्ये वैयक्तिक सैनिकांनी पूर्व-निर्धारित योजनेनुसार भूमिका बजावलेल्या वैयक्तिक कृतींचा समावेश होतो. नियुक्त केलेल्या कार्यांची जटिलता विचारात न घेता, ते केवळ सैनिकांच्या समन्वित कृतींद्वारे यशस्वीरित्या सोडवले जाऊ शकतात. समन्वय दोन मुख्य मार्गांनी केला जातो: नेत्याच्या (कमांडर) कृतींशी जुळवून घेणे किंवा गट (युनिट) मधील नेत्यांच्या वैकल्पिक भूमिका. तथापि, सर्व प्रकरणांमध्ये अनेक नियमन केलेल्या आणि अनियंत्रित घटना असतील (संभाव्य आणि यादृच्छिक), ज्यासाठी आगाऊ प्रदान करणे देखील उचित आहे. हे लढाईच्या तयारीच्या टप्प्यावर किंवा हल्ल्याच्या थेट नियोजनाच्या टप्प्यावर घडले पाहिजे.
गट हल्ला परतवून लावताना कृती हात-हाताच्या लढाईतील सर्वात कठीण क्रियाकलाप दर्शवितात, कारण सैनिकांच्या वैयक्तिक कृतींचे समन्वय (नियंत्रण) जवळजवळ पूर्णपणे अनुपस्थित असेल आणि केवळ वैयक्तिक कृतींपर्यंत कमी केले जाऊ शकते. तथापि, त्यात समाविष्ट आहेः पहिला हल्ला परतवून लावणे, परिस्थितीचे मूल्यांकन करणे, प्रत्युत्तराच्या हल्ल्यांच्या संयोजनात युक्ती करणे, कमांडरच्या बाजूने सैनिकांच्या कृतींचे समन्वय करणे आणि प्रतिशोधात्मक हल्ला. परस्परसंवाद आणि परस्पर मदतीला खूप महत्त्व आहे.
गटात फिरताना, गटामध्ये संवाद, परस्परसंवाद, सुरक्षा आणि कव्हर राखणे, अभिमुखता राखणे आणि कमांडरच्या कृतींचे निरीक्षण करणे, इतर युनिट्सशी संपर्क राखणे (समर्थन किंवा संवाद साधणे) आणि परस्पर ओळख सिग्नल वापरणे आवश्यक आहे.
सैन्याच्या हाताने लढाई होऊ शकते:
- मानक शस्त्रे वापरणे - संगीन (बायोनेट-चाकू), चाकू (स्काउट चाकू), खंजीर, मशीन गन, रायफल, लाईट मशीन गन, सबमशीन गन, पिस्तूल, ग्रेनेड, मॅगझिन आणि बरेच काही;
- उपलब्ध साधनांचा वापर करून - एक पायदळ फावडे, एक कावळा, एक पिक, एक फावडे, एक कुऱ्हाडी, एक शिरस्त्राण, एक बेल्ट, एक दोरी, विविध घरगुती साधने आणि वस्तू, एक काठी, मजबुतीकरणाचा तुकडा, एक वीट (दगड), एक खिळा, काचेचा तुकडा, मूठभर वाळू आणि बरेच काही;
- शस्त्राशिवाय - हात, पाय, डोके, शरीराचे इतर भाग (शत्रूच्या शरीरासह), तसेच इतर क्रिया.
याव्यतिरिक्त, भिंती, इमारती, खंदक आणि विविध पृष्ठभाग (कार, झाडे, खडक इ.) च्या असमान पृष्ठभागांचे कोपरे आणि प्रोट्रसन्स नुकसानीसाठी वापरले जाऊ शकतात.
शस्त्र किंवा सुधारित वस्तू आणि त्याचा पराभव करण्यासाठी वापरण्याची पद्धत युद्धाचा वेळ (कालावधी) आणि अंतर निर्धारित करते.
परिस्थितीवर अवलंबून, विविध प्रकारच्या शस्त्रांसह आणि त्याशिवाय हाताने लढण्यासाठी अंतर असू शकते:
शस्त्रे, साधन, स्थान/प्रभावी वापर अंतर (m)
1 पिस्तूल, सबमशीन गन, पायदळ फावडे, चाकू, दगड, घरगुती भांडी इ./0.5-6 मी
2 मशीनगन, रायफल, लाईट मशीनगन, कुऱ्हाडी, काठी, फावडे इ./0.5-4 मी
३ किक/०.५-२ मी
४ पंच/०.५-१.५ मी
5 झडप आणि स्ट्राइक / बंद सह लढा
6 कुस्ती प्रतिस्पर्ध्यावर आणि त्याच्या खाली / जवळ पडलेली
शत्रूला एक किंवा दुसर्‍या शस्त्राने (सुधारित साधन) मारण्याच्या शक्यतेनुसार, तसेच लढाईच्या नियमांद्वारे अंतर निर्धारित केले जाते - जर अंतरावरील लढाईचे परिणाम न मिळाल्यास, शत्रूला लढाईत फटका बसतो. उभे किंवा पडलेले.
शस्त्रे आणि सुधारित माध्यमांचा वापर शस्त्रांशिवाय लढण्यापेक्षा लढा अधिक क्षणभंगुर बनवतो. हे शस्त्रे (सुधारित साधन) शत्रूला अधिक प्रभावीपणे मारणे शक्य करते या वस्तुस्थितीमुळे आहे. त्याच वेळी, आपण हे विसरू नये की प्रशिक्षित सैनिकाच्या हातात असलेली प्रत्येक वस्तू एक शस्त्र बनू शकते: एक बॉलपॉईंट पेन, काचेचा तुकडा, एक दगड, सॉसपॅनचे झाकण. ऑब्जेक्टचे कोणते गुणधर्म वापरले जाऊ शकतात हे पाहणे केवळ महत्त्वाचे आहे: आधीच नमूद केलेले बॉलपॉईंट पेन डोळ्यात किंवा स्नायूंमध्ये अडकले जाऊ शकते, अॅल्युमिनियम पॅनचे झाकण सपाट किंवा कडा वापरले जाऊ शकते, इत्यादी. केवळ तयारीच्या प्रक्रियेदरम्यान, प्रमाणित शस्त्रे आणि सुधारित साधने या दोन्हींचा जास्तीत जास्त कार्यक्षमता आणि चातुर्याने वापर करण्याच्या शक्यता पाहणे शिकणे आवश्यक आहे.
शस्त्रास्त्रांशिवाय हाताने लढाईच्या तुलनेत शस्त्रे वापरून हाताने लढाई आणि सुधारित माध्यमांमधील फरक:
1. RB चालवण्याचे अंतर वाढते.
2. लढाऊ कामाची परिवर्तनशीलता वाढते.
3. वेदना आणि नुकसान वापरण्यासाठी आणि वाढविण्यासाठी नवीन शक्यता उदयास येत आहेत.
4. बायोमेकॅनिकल "मॅन-वेपन" प्रणालीमध्ये शस्त्रे आणि सुधारित साधने समाविष्ट केल्यामुळे, अतिरिक्त लीव्हर, लिंक्स आणि चेन दिसतात. यामुळे, परिणामी प्रणालीमध्ये बायोकिनेमॅटिक कनेक्शन वाढतात, ज्यामुळे लीव्हर वापरण्याची कार्यक्षमता वाढते.
5. शास्त्रीय कुंपणाच्या विरूद्ध, कुंपण साधन म्हणून शस्त्रे वापरण्याच्या अतिरिक्त शक्यता दिसतात.
6. शत्रूवर मानसिक प्रभावाची शक्यता वाढते.
संगीन, चाकू, खंजीर, पायदळ फावडे, खिळे, मजबुतीकरणाचा तुकडा आणि इतर तीक्ष्ण वस्तूंचा वापर पंक्चर करण्यासाठी आणि जखमा कापण्यासाठी, वेदनादायक पकडण्यासाठी, शत्रूचे शस्त्र उचलण्यासाठी किंवा ठोठावण्यासाठी केला जाऊ शकतो आणि ते देखील करू शकतात. 6 मीटर अंतरावरून फेकून द्या.
फावडे, कुर्‍हाड, लोणी आणि इतर धारदार वस्तूंचा उपयोग शत्रूच्या शरीरावर चिरलेल्या जखमा, फ्रॅक्चर, हुक किंवा झडप घालण्यासाठी, शत्रूचे शस्त्र बाहेर काढण्यासाठी किंवा काढून घेण्यासाठी तसेच 4 मीटर अंतरावर फेकण्यासाठी केला जाऊ शकतो. .
मशीनगन, रायफल, कार्बाइन, बट असलेली सबमशीन गन, क्रोबार, स्टिक आणि इतर तत्सम वस्तू वार, पोक (उदाहरणार्थ, मशीन गनसह - बॅरल, मॅगझिन, बट), हुक, पकड (उदाहरणार्थ) वापरल्या जाऊ शकतात. , मशीन गनच्या समोरील दृष्टीसह), शस्त्रे निवडणे किंवा ठोकणे, तसेच 4 मीटर अंतरावर फेकणे.
सबमशीन गन, पिस्तूल, शॉर्ट स्टिक, रेबार, हँडग्रेनेड, दगड, घरगुती भांडी आणि बरेच काही प्रहार आणि फेकण्यासाठी वापरले जाऊ शकते.
दोरी, बेल्ट, तारा आणि इतर लवचिक वस्तू संयम, बांधणे, धरून ठेवण्यासाठी आणि गळा दाबण्यासाठी वापरल्या जाऊ शकतात.
सभोवतालच्या वातावरणातील वस्तू (घरांच्या भिंती, खंदक, कारच्या बाजू, इमारती आणि खडक, खोड आणि झाडांच्या फांद्या इ.) स्ट्राइक, वेदनादायक होल्डिंग, बेटिंग आणि शत्रूच्या हालचाली मर्यादित करण्यासाठी वापरल्या जाऊ शकतात. शत्रूच्या शरीराच्या विविध भागांना शस्त्रे बाहेर काढणे, बांधणे आणि वेदनादायक फिक्सिंगसाठी.
जेव्हा प्रतिस्पर्ध्याने नॉकआउट केले किंवा शस्त्र घेतले किंवा शस्त्राने स्ट्राइकसह एकत्रितपणे पंच, लाथ, डोक्यावर मारणे आणि शरीरावरील इतर स्ट्राइक वापरले जाऊ शकतात.
"शास्त्रीय" आवृत्तीच्या विपरीत, वास्तविक परिस्थितीत, कार्ये टप्प्याटप्प्याने वितरीत केली जात नाहीत, परंतु एका कॉम्प्लेक्समध्ये अंमलात आणली जातात, म्हणजेच ते सर्व एकत्र सोडवण्यास सुरवात करतात, फक्त भिन्न तीव्रतेसह.
४.३.३. हाताशी लढण्याचे डावपेच

हे पुस्तक लष्करी कर्मचार्‍यांसाठी लिहिलेले नाही, तर वैयक्तिक सुरक्षा उपकरणे आणि ज्या विशिष्ट प्रणालीचे वर्णन केले जात आहे, हात-टू-हात लढाई या विषयात स्वारस्य असलेल्या प्रत्येकासाठी लिहिण्यात आले आहे, हे लक्षात घेऊन, तरीही आम्हाला विशेषत: सैन्याला आवाहन करण्यास भाग पाडले जाते. अनुभव हे समजण्यासारखे आहे - या प्रणालीने सुरुवातीला सर्व्हिसमनच्या सर्व्हायव्हल सिस्टमचा एक भाग म्हणून हात-टू-हात लढाई मानली आणि विशेषत: सैन्याच्या हाताने लढाईच्या परिस्थितीत. याव्यतिरिक्त, सैन्यासारख्या इतर कोणत्याही संरचनेला, त्याच्या क्रियाकलापांच्या स्वरूपामुळे, विशिष्ट लढाऊ अनुभवाचे संकलन आणि विश्लेषण करण्यात इतके रस नाही. या प्रकाशनाच्या विषयाशी संबंधित नसलेल्या या विश्लेषणाच्या संघटनात्मक बाजूच्या त्रुटींबद्दलच्या सर्व तक्रारी बाजूला ठेवून, आम्ही आत्मविश्वासाने म्हणू शकतो की केवळ वास्तविक लढाऊ ऑपरेशन्सद्वारे पडताळणी ही कोणत्याही प्रणालीच्या व्यवहार्यता आणि परिणामकारकतेची खरी चाचणी आहे. . मानवी जगण्याची प्रणाली ही चाचणी उत्तीर्ण झाली. म्हणूनच, भविष्यात, मजकूरात सैन्य-शैलीतील विविध मेमो आणि सूचनांचा समावेश असेल, ज्याची सामग्री आणि शब्दांनी त्यांची उपयुक्तता सिद्ध केली आहे. ## एकल लष्करी कर्मचार्‍यांकडून हाताने लढाई करण्यासाठी शिफारसी
युद्धांचा अनुभव आम्हाला हाताने लढण्याचे मूलभूत कायदे आणि नियम निर्धारित करण्यास अनुमती देतो:
1. हाताने लढाईत, शत्रूचा पराभव करण्यासाठी कोणतेही मानक शस्त्र, सर्व उपलब्ध साधनांचा वापर करणे शक्य आहे.
2. शत्रूचे सामर्थ्य आणि त्याच्या शस्त्रांचा वापर करून, त्याच्या शारीरिक क्षमतेच्या इष्टतम स्तरावर हात-टू-हाता लढाई आयोजित केली जाते.
3. युद्धातील कोणत्याही रूढीवादी गोष्टींना नकार: मुख्य गोष्ट म्हणजे परिस्थितीशी संबंधित गैर-मानक कृती.
4. कृतींचे मुख्य लक्ष म्हणजे लढाऊ मोहिमेची पूर्तता. जखमी असतानाही, लढाई थांबवू नका आणि आपल्या साथीदारांना मदत करा. अगदी प्राणघातक जखमी व्यक्ती देखील कॉम्रेडला "कव्हर" करू शकते.
5. गटातील हात-हाताच्या लढाईत हे असणे आवश्यक आहे: नेतृत्व, सुरक्षा, संवाद, परस्परसंवाद आणि परस्पर सहाय्य.
6. थांबू नका - जो कोणी हार मानण्याचा हेतू दर्शवितो तो देखील धोकादायक आहे. पकडलेल्या किंवा जखमी झालेल्या शत्रूंना “लक्षात न घेता” सोडू नका.
7. एक सैनिक, एकट्याने हाताने लढाई आयोजित करतो, त्याने मुख्य गोष्ट लक्षात घेतली पाहिजे - त्याच्या कृतींची स्वायत्तता. याचा अर्थ असा की त्याने फक्त स्वतःवर अवलंबून राहणे आवश्यक आहे, म्हणजे, त्याने स्वतःच परिस्थितीचे मूल्यांकन केले पाहिजे, त्याने स्वतःच निर्णय घेतले पाहिजेत आणि शत्रूचा नाश करण्यासाठी त्याने स्वतः कृती केली पाहिजे.
परिस्थितीचे मूल्यांकन करून, सर्व्हिसमन स्वतःची आणि शत्रूची स्थिती, शत्रूपासूनचे अंतर, टक्कर होण्याच्या ठिकाणी कोणत्याही अडथळ्यांची उपस्थिती, शत्रूची शस्त्रे वापरण्याची शक्यता तसेच शस्त्रे वापरण्याची त्याची क्षमता निर्धारित करते. .
निर्णय घेणे म्हणजे, परिस्थितीचे आकलन करून, शत्रूला मारण्यासाठी इष्टतम पद्धत आणि मार्ग निवडणे, म्हणजे, आवश्यक असल्यास, अंतर कमी करण्याचा पर्याय आणि शस्त्रे वापरण्याचा क्रम.
सोव्हिएत युनियनचा दोनदा हिरो ग्रेट दरम्यान एका टोपण कंपनीच्या कमांडरची आठवण करतो देशभक्तीपर युद्धव्ही. एन. लिओनोव:
"...एक जर्मन बोट शांतपणे किनार्‍याजवळ येते, एक लांब अरुंद गँगप्लँक थेंबते, जी जोरदारपणे डोलते. त्याच्या बाजूने, एकमेकांना चिकटून, फॅसिस्ट एका साखळीने चालले. अचानक, क्षुद्र अधिकारी द्वितीय श्रेणीतील आंद्रेई पेशेनिचनीख दगडाच्या मागून उडी मारतो, गॅंगप्लँकवर उडी मारतो आणि शत्रूंच्या दिशेने धावतो. मीटिंग अंदाजे गॅंगवेच्या मध्यभागी होते. आंद्रेईने इतके कठोर परिश्रम केले की त्याच्या मशीनगनची बट फुटली. धूर्त माणसाने सर्वकाही विचारात घेतले! ते त्याला घेरू शकत नाहीत - गँगप्लँक अरुंद आहे, आणि ते त्याला एकावर एक पराभूत करू शकत नाहीत ... आणि ते बोटीतून गोळी मारू शकत नाहीत - ते त्यांच्याच सैनिकांना पाठीमागे मारतील. बोट कमांडरला उलटा करण्याशिवाय दुसरा काही विचार करता येत नव्हता. बोटीला जोराचा धक्का बसला आणि गँगप्लँक पाण्यात पडला. अँड्रीने स्वतःला दोन वजनदार ब्रुझरच्या शेजारी शोधले. जेव्हा त्यांनी बोटीतून मशीन-गन गोळीबार केला, तेव्हा त्याने आधीच त्यांना तळाशी पाठवले होते आणि तो स्वतःच दगडांमध्ये घसरला होता...”
शत्रूचा नाश करण्यासाठी अग्नी आणि शारीरिक शक्तीचा जटिल वापर म्हणजे हाताशी लढणे. हे सर्व ज्या परिस्थितीत हात-टू-हात लढाई झाली त्यावर अवलंबून आहे.
हाताने लढाई आयोजित करताना, सर्वात धोकादायक क्षण म्हणजे शत्रूच्या जवळ येणे, जेव्हा तो गोळीबार करू शकतो. या क्षणी जास्तीत जास्त वेगाने हालचाल करणे आवश्यक आहे आणि त्याच वेळी काळजीपूर्वक आणि सावधगिरीने, छलावरण आणि कव्हर वापरणे आवश्यक आहे. हे तुम्हाला शत्रूच्या जवळ जाण्यास, अनपेक्षितपणे हल्ला करण्यास, आगाऊ कृतीची योजना तयार करण्यास आणि पराभवाची पद्धत निवडण्यास अनुमती देईल. आश्चर्यचकित लढाईचे यश निश्चित करते आणि आपल्याला अशा शत्रूवर हल्ला करण्यास अनुमती देते जो केवळ शारीरिक शक्तीच नव्हे तर संख्येने देखील श्रेष्ठ आहे. जर शत्रू लढण्यास तयार असेल किंवा कोणत्याही क्षणी गोळीबार करण्याची तयारी करत असेल, तर त्याचे लक्ष विचलित करण्यासाठी प्रत्येक संधीचा वापर करणे आवश्यक आहे, उदाहरणार्थ, त्याच्यावर विटांचा तुकडा किंवा इतर वस्तू फेकणे किंवा चालताना आग करणे. या क्षणी शत्रूच्या कृतींना पायबंद घालणे आणि त्याला मानसिकदृष्ट्या दाबणे आवश्यक आहे.
जसजसे अंतर कमी होते तसतसे शत्रूला हतबल शस्त्रे आणि सुधारित माध्यमे फेकून मारले जातात, नंतर त्याच्या स्वत: च्या शस्त्राने (बायोनेट, मशीन गन बॅरल) आणि सुधारित साधन (काठी, स्पॅटुला) सह वार केले जातात. जर प्रतिस्पर्ध्याने पळ काढला, स्वत: चा बचाव केला किंवा शस्त्र काढून टाकले तर, हात, पाय, डोके आणि शरीराच्या इतर भागांसह लढा चालूच राहतो. वार, नियमानुसार, शरीराच्या असुरक्षित भागात, वेदना बिंदू (शॉक झोन), सांधे, हाडे, वितरीत केले जातात. विविध स्तर, उदाहरणार्थ, डोके आणि मांडीचा सांधा (किंवा पाय). या क्षणी प्रतिस्पर्ध्याला समतोल राखणे लढाईचा निकाल ठरवू शकते; यासाठी वार, पकड, फायदा आणि वेदनादायक परिणामांचा सर्वसमावेशक वापर करणे आवश्यक आहे. जर प्रतिस्पर्ध्याचा एक फटका चुकला, पण तो त्याच्या पायावर उभा राहिला किंवा स्वत:चा बचाव करण्यात यशस्वी झाला आणि पकड घेतला, तर ही लढत जवळून लढली जाते, पकडल्याशिवाय किंवा पकडल्याशिवाय, लहान फटके, वेदनादायक होल्ड्स आणि लीव्हर्सचा वापर केला जातो. विरोधक
शत्रू पराभूत झाल्यास, तो संपला किंवा हात किंवा पाय यांच्या सांध्यावर वार करून तो निष्प्रभ केला जातो. जर शत्रूने प्रतिकार करणे थांबवले नाही, तर लढाई प्रवण लढाईत बदलू शकते. या प्रकरणात, लहान वार, लीव्हर्स, वेदनादायक होल्ड आणि याव्यतिरिक्त, चाव्याव्दारे, दाब बिंदूंवर दबाव आणि गुदमरल्यासारखे देखील वापरले जातात. सामान्यतः, प्रतिस्पर्ध्याच्या पायांवर आणि मांडीवर लाथा मारल्या जातात; डोक्यावर किंवा शरीरावर वार शस्त्राने किंवा सुधारित माध्यमाने केले जातात (काठी, वीट, मजबुतीकरण इ.); डोक्यावर पंच दिले जातात - डोळे, कान, नाक, मान; संगीन, चाकू आणि इतर छेदन आणि कटिंग वस्तूंनी वार प्रामुख्याने चेहरा, मान आणि शरीराच्या इतर असुरक्षित भागांवर केले जातात.
शत्रू गटाविरुद्ध हाताने लढाई करताना, एका सैनिकाने खालील युक्ती वापरणे आवश्यक आहे:
- अशी स्थिती निवडा जेणेकरुन शत्रू मागून येऊ शकणार नाही;
- इतरांच्या वार किंवा हल्ल्यांपासून त्यांचे संरक्षण करण्यासाठी जवळच्या शत्रूचा वापर करा;
- लढाईत हलवा जेणेकरुन विरोधक एकमेकांना भिडतील आणि हस्तक्षेप करतील;
- एकमेकांवर त्यांचे वार पुनर्निर्देशित करा.
हाताशी लढाई योग्यरित्या आयोजित करण्यासाठी, आपण केवळ हल्ला किंवा त्यांच्याविरूद्ध बचाव करण्यास सक्षम नसावे, आपण या क्रिया विविध हालचालींसह एकत्र केल्या पाहिजेत.
हालचालींची निवड (हालचाली) अनेक परिस्थितींवर अवलंबून असते: शत्रूचे अंतर काय आहे, तो कशाने सशस्त्र आहे, तो कोणत्या स्थितीत आहे, शत्रूच्या मार्गावर काही अडथळे आहेत का आणि बरेच काही.
हँड-टू-हँड लढाई आयोजित करताना, आपण एका मार्गाने जाऊ शकत नाही, उदाहरणार्थ, फक्त पलीकडे धावा किंवा फक्त समरसॉल्ट. आपली वाटचाल सतत बदलली पाहिजे. उदाहरणार्थ, धावून तुम्ही शत्रूचे अंतर कमी करू शकता, परंतु या काळात तो (शत्रू) तुमच्या हालचालीच्या मार्गक्रमणाची गणना करून तुम्हाला वेगळे करू शकतो. म्हणून, 2-3 पायऱ्यांचा डॅश केल्यावर, हल्ला सुरू ठेवण्यासाठी किंवा अडथळ्याच्या मागे कव्हर करण्यासाठी, उदाहरणार्थ, एखाद्या समरसॉल्टमध्ये जाण्याचा सल्ला दिला जातो, म्हणजे खालच्या स्तरावर. याव्यतिरिक्त, आपण सतत एका दिशेने जाऊ शकत नाही; आपण वेगवेगळ्या अंतराने हालचालीची दिशा बदलली पाहिजे.
पायांच्या स्नायूंमध्ये लवचिक विकृती ऊर्जा जमा होत असल्याने किंचित क्रॉचिंग करताना हलणे आवश्यक आहे, जे इष्टतम ऊर्जा वापरासह विविध मोटर क्रिया करण्यास मदत करते. परिस्थितीनुसार स्क्वॅटची पातळी बदलली जाऊ शकते.
सॉमरसॉल्ट्स येणाऱ्या प्रतिस्पर्ध्याच्या पायाखाली केले जाऊ शकतात आणि सॉमरसॉल्टमधून बाहेर पडताना, प्रतिस्पर्ध्याच्या पायांवर किंवा मांडीच्या क्षेत्रावर आपल्या पायांनी वार केले जातात. तुम्ही शत्रूचा हल्ला टाळून किंवा पायऱ्यांनी त्याच्यावर हल्ला करून, खाली किंवा पायऱ्या चढून थोबाडीत करू शकता. नि:शस्त्रीकरणाच्या प्रकरणांमध्ये, सामरसॉल्ट्सचा वापर शस्त्रे निवडण्यासाठी किंवा हात-टू-हात लढाईमध्ये त्यानंतरच्या वापरासाठी सुधारित माध्यमांसाठी केला जाऊ शकतो. याव्यतिरिक्त, शस्त्रे निवडण्यासाठी, शस्त्रे आणि खालच्या स्तरावर सुधारित माध्यमांसह स्ट्राइक करण्यासाठी, रोल आणि स्लाइड्स वापरल्या जातात. अशा कृतींसाठी विशिष्ट पर्यायांची यादी जवळजवळ अंतहीन आहे - हे सर्व विशिष्ट परिस्थिती आणि सैनिकांच्या प्रशिक्षणाच्या पातळीवर अवलंबून असते. त्याच्या मोटर कौशल्याची श्रेणी जितकी विस्तृत असेल, त्याच्या हालचालींची विस्तृत श्रेणी आणि खालच्या स्तरावर तो लढाऊ परिस्थितीत वापरू शकतो - त्याच्या कृती अधिक प्रभावी आणि यशस्वी आहेत. त्यापैकी शक्य तितके वर्णन करण्याची आवश्यकता नाही. महान देशभक्त युद्धाच्या अनुभवातून घेतलेले एक उदाहरण देऊ:
"सशस्त्र शत्रूला शांतपणे पकडण्याच्या उद्देशाने एका सैनिकाने हातमोजा घालून केलेला हल्ला:
- जेव्हा शत्रू जवळ येईल त्या क्षणाची वाट पहा, किंवा मागून शत्रूकडे जा, शत्रूच्या उजव्या खांद्यावर किंवा हातावर लहान जड वस्तूने जोरदार प्रहार करा, ताबडतोब त्याचे तोंड आणि नाक त्याच्या डाव्या हाताने रबरच्या हातमोजेने झाकून टाका. स्टिकर; गुडघा बाहेर फेकणे आणि प्रतिस्पर्ध्याला जमिनीवर ठोकणे; आपल्या उजव्या हाताने प्रतिस्पर्ध्याचे डोके पकडा, दुसऱ्या हाताने आपला डावा हात पकडा;
- दोन्ही हातांनी, प्रतिस्पर्ध्याला आपल्याकडे खेचून, त्याला त्याच्या छातीवर दाबा;
- शत्रूला तोंड आणि नाक बंद करून 1.5-2 मिनिटे धरून ठेवा आणि, तो भान गमावला आहे याची खात्री करून, त्याला बांधून ठेवा आणि त्याला जिथे जायचे आहे तिथे घेऊन जा.
हा विभाग एका मनोरंजक दस्तऐवजासह पूर्ण केला पाहिजे, ज्याचे स्पष्ट आणि स्पष्ट फॉर्म्युलेशन वर सांगितलेल्या प्रत्येक गोष्टीखाली एक प्रकारची रेषा काढतात.
एकल लष्करी कर्मचार्‍यांसाठी हाताने लढण्यासाठी मेमो

शत्रूवर विजय मिळविण्यासाठी, सर्व मार्ग चांगले आहेत. शस्त्रे, कोणतीही उपलब्ध साधने वापरणे आवश्यक आहे: उपकरणे, गणवेश, दगड, काठ्या, वाळू इ.
अभिनय करताना ठिकाण, दिवसाची वेळ आणि वातावरण लक्षात घेणे आवश्यक आहे.
कोणताही विरोधक गांभीर्याने घेतला पाहिजे. निरुपद्रवी विरोधक नाहीत.
शत्रूच्या तयारीचा अतिरेक करू नका, कारण विचारांमध्ये हरवल्याने खरा पराभव होतो.
अचानक आणि अनपेक्षितपणे हल्ला.
बचावात्मक कृती खूप लवकर होऊ नयेत, अन्यथा ते सोडवले जातील.
सक्रिय युक्तीने आक्रमक शत्रूचा विरोध करा. त्याच्या आक्रमणाच्या हालचालींचा वेग वापरा, त्याला अयशस्वी करा आणि निर्णायकपणे पलटवार करा.
युक्ती करताना मोकळ्या मनाने संपर्क साधा.
हाताने लढाईत प्रवेश करताना, परिस्थितीचे त्वरीत मूल्यांकन करणे आवश्यक आहे (विरोधकांची संख्या, त्यांची शस्त्रे, सामर्थ्य आणि कमकुवत बाजू, लढ्याची तयारी इ.) आणि कृतीची प्रारंभिक योजना विकसित करा.
हात-टू-हँड फायटरचे मुख्य गुण म्हणजे साहस, चपळता, पुढाकार आणि बुद्धिमत्ता.

या लेखात आम्ही हल्ला परतवून लावण्यासाठी आणि दडपण्यासाठी उचलल्या जाणार्‍या विशिष्ट चरणांबद्दल बोलू, लढाईत कोणते हाताशी लढण्याचे तंत्र सर्वात प्रभावी आहेत आणि आम्ही स्वत: साठी धार असलेली शस्त्रे वापरण्याच्या विषयावर देखील चर्चा करू. संरक्षण हे विसरू नका की हाताशी लढण्याचे तंत्र आणि कोणतेही मार्शल आर्ट तंत्र व्यावहारिक प्रशिक्षणाने मजबूत केले पाहिजे, तरच तुम्हाला जिंकण्याची संधी मिळेल. उदाहरणार्थ, मी म्हणेन की अरनॉल्ड श्वार्झनेगरबरोबरचे सर्व चित्रपट पाहिल्यानंतरही तुम्ही त्याच्यासारखे मजबूत आणि स्नायू बनू शकणार नाही.

एक छोटीशी टिप्पणी: कुस्तीचे तंत्र, पकडण्याचे तंत्र आणि होल्ड्समधून सोडताना, "समान" आणि "विरुद्ध" हात या संज्ञा वापरल्या जातील. ज्यांना मार्शल आर्ट्स नवीन नाहीत त्यांना माहित आहे की ते काय आहे, बाकीचे मी समजावून सांगेन. तुमच्या प्रतिस्पर्ध्याला तोंड देताना, तुमचा उजवा हात प्रतिस्पर्ध्याच्या डाव्या हाताच्या विरुद्ध असतो, म्हणजे. "विरुद्ध" हात. हस्तांदोलन करताना, तुम्ही तुमचे उजवे हात हलवता, म्हणजे. “त्याच नावाचे”, या क्षणी तुमचे हात ओलांडताना दिसत आहेत.

सर्वसाधारणपणे, कुस्ती आणि सांबोची मूलभूत माहिती जाणून घेणे उपयुक्त आहे. आमच्या वेबसाइटवर असलेली पुस्तके वाचा, ते अधिक तपशीलवार आणि चित्रांसह लढाईच्या तंत्रांचे वर्णन करतात.

म्हणून, बर्याचदा, एक झडप पकडणे किंवा धरून सुरू होते, म्हणजे. लोक तुम्हाला तुमच्या कपड्याने किंवा मनगटाने पकडतात, तुम्हाला मागे धरण्याचा किंवा तुम्हाला दूर ढकलण्याचा प्रयत्न करतात. तुमची पुढील कृती तुम्ही ताबडतोब लढा सुरू करू इच्छिता किंवा स्वत: ला पकडण्यापासून मुक्त करण्यासाठी नेत्रदीपक तंत्राचा वापर करू इच्छिता यावर अवलंबून आहे, तुम्ही फसवले जात नाही हे "निंदक" दर्शवितो आणि त्याच्याकडून सतत आक्रमकता त्याच्यासाठी वाईट होऊ शकते. आपल्या प्रतिस्पर्ध्याला भांडणात उतरवायचे आहे की नाही किंवा त्याच्याकडे फक्त संवाद साधण्याचा, लोकांना हाताशी धरण्याचा मार्ग आहे का, परिस्थितीचे त्वरित मूल्यांकन करा.

तुम्ही करू शकता सर्वात सोपी गोष्ट म्हणजे मारणे, विशेषत: शत्रूचे हात व्यापलेले असल्याने, तुमचे कपडे किंवा तुमचा एक हात पकडणे. या क्षणी तो सर्वात असुरक्षित आहे, आपल्याकडे कोठे मारायचे आणि चांगले लक्ष्य घ्यायचे याचा विचार करण्याची वेळ आहे. केवळ प्रशिक्षित व्यक्तीच जवळच्या अंतरावर चांगला जोरदार आघात करू शकतो, म्हणून त्याला मांडीवर किंवा घशात लाथ मारणे चांगले आहे, हे सर्वात असुरक्षित मुद्दे आहेत आणि जोरदार फटका मारून देखील प्रकरण स्वत: ला हानी पोहोचणार नाही (जेणेकरून भविष्यात कायद्यात कोणतीही समस्या नाही).

त्वरीत कृती करा, जेव्हा तुम्ही पहिला धक्का मारला तेव्हा शत्रू दिशाभूल झाला असता, शक्यतो असुरक्षित ठिकाणी वार करण्याची दुसरी मालिका करा. कोणत्याही परिस्थितीत तुम्ही लढाईत "फसून" जाऊ नये, म्हणजेच शत्रूशी लढण्याचा प्रयत्न करू नका. जर तुमचा विरोधक एकटा नसेल, तर त्याचे मित्र किंवा मित्र त्याच्या मदतीला येतील. गुंडगिरीला अक्षम करण्यासाठी तुमच्याकडे सुमारे 10-30 सेकंद आहेत.

जर तुम्हाला छातीने पकडले असेल, तर तुम्ही ओव्हरहेड स्ट्राइकसह पकड तोडू शकता, प्रतिस्पर्ध्याच्या गुडघ्याला किंवा मांडीला अतिरिक्त धक्का देऊ शकता. तसेच, खांद्याच्या सांध्याच्या क्षेत्रामध्ये (म्हणजेच, बायसेप्स/ट्रायसेप्स क्षेत्र) गुंडाला त्याच्या कपड्यांच्या बाहीने पकडताना, खालून आघाताने अशी पकड तोडली जाऊ शकते. अशा प्रकारे, काही काळासाठी, आपण त्याच्या हातांना चळवळीचे स्वातंत्र्य हिरावून घेता आणि आपण त्याचे डोके अनुनासिक कूर्चामध्ये वार करू शकता.

समजा तुम्हाला तुमच्या “विरुद्ध” हाताने धरले आहे. या परिस्थितीत, आपल्या मुक्त हाताच्या कोपराने हनुवटी मारणे फायदेशीर आहे. साम्बो कुस्तीमध्ये, "हाताचा बाह्य लीव्हर" बनविण्याची शिफारस केली जाते.

कुस्तीची सर्व तंत्रे अतिशय प्रभावी आहेत, परंतु रस्त्यावरील लढतीत ती प्रभावीपणे पार पाडण्यासाठी चांगले प्रशिक्षण आवश्यक आहे. आणि, दुर्दैवाने, कुस्तीला अधिक खेळाचे वाकलेले आहे; अंतिम परिणाम वेदनादायक होल्डवर येतो, जो पूर्णपणे "रस्त्यावर" अयोग्य आहे. तथापि, कुस्ती तंत्राचा घटक वापरला जाणे आवश्यक आहे, यामुळे प्रतिस्पर्ध्याला असंतुलित करण्यात मदत होईल, त्याला डांबरावर फेकून द्या आणि स्वत: ला चोकहोल्ड आणि इतर प्रकारच्या पकडांपासून मुक्त करा.

हाय-स्पीड हँड-टू-हँड लढाईच्या मूलभूत रणनीतींमध्ये खालील नियम असतात:

1. शक्य तितक्या जास्त वेगाने, स्फोटक पद्धतीने काम करा

2. प्रदीर्घ मारामारी करू नका किंवा कोणत्याही विरोधकांचा पाठलाग करू नका जोपर्यंत परिस्थिती तुम्हाला असे करण्यास भाग पाडत नाही.

3. दुर्बलांवर बलवान कार्य करा. हे तत्त्व तंत्र आणि डावपेच आणि लढाईचे धोरण या दोन्हींना लागू होते. या तत्त्वाचा वापर म्हणजे: - आरामशीर प्रभाव असुरक्षित क्षेत्रेशरीरे शरीराच्या आरामशीर भागावर वेदनादायक पकड लागू करणे; लढाई, शक्य असल्यास, फक्त एका शत्रूशी

4. ताबडतोब एका तंत्रातून दुसर्‍या तंत्राकडे जा आणि आवश्यक असल्यास, शत्रूला त्याच्या शुद्धीवर येऊ न देता, आपण सुरू केलेल्या कृतीकडे परत या. या प्रकरणात, एक परिणाम उद्भवतो जेव्हा निर्णायक निष्कर्षापर्यंत न पोहोचलेले अनेक प्रयत्न अजूनही विजयाकडे नेत असतात, कारण ते शत्रूचे संरक्षण नष्ट करतात, तुमच्यासाठी वेळ राखून ठेवतात, जे शेवटी तुम्हाला प्रयत्नांपैकी एक आणण्याची परवानगी देतात. विजयी शेवट.

5. आक्षेपार्ह आणि बचावात्मक दोन्ही शत्रूच्या प्रयत्नांचा वापर करा आणि, बिनशर्त प्रतिक्रिया लक्षात घेऊन, पूर्व-निवडलेल्या योजनेशी जोडल्याशिवाय हल्ला तयार करा.




6.मिळलेल्या माहितीचे त्वरित विश्लेषण करून रणनीतिक आणि सामरिक विचारात शत्रूच्या पुढे राहा (प्रतिस्पर्ध्याच्या हालचालीची पद्धत, भूप्रदेश इ. इ.)

7. शत्रूवर प्रभाव टाकण्याच्या मार्गांनी आणि आपल्या शरीराच्या मनोशारीरिक क्षमतांचे स्व-व्यवस्थापन या दोन्ही पद्धतींद्वारे एक मानसिक फायदा निर्माण करा.

8. मानवी शरीराच्या असुरक्षित भागांचा आणि बिंदूंचा वापर करा.

आपण सामना करू शकत नाही असे आपल्याला वाटत असल्यास, शत्रू आपल्यापेक्षा सामर्थ्यवान आहे किंवा त्यापैकी बरेच आहेत, ताबडतोब आत्म-संरक्षणासाठी काही प्रकारचे शस्त्र शोधण्याचा आणि वापरण्याचा विचार करा. बरेच पुरुष त्यांच्याबरोबर चाकू घेऊन जातात आणि हाच तो क्षण आहे जेव्हा त्याबद्दल लक्षात ठेवण्यासारखे आहे. मला वाटते की बाटली किंवा वीट कशी वापरायची हे सांगण्याची गरज नाही. चाकूने ही एक वेगळी गोष्ट आहे, आपण चाकूने मारू शकता, परंतु याचा विचार अनेकांना थांबवतो. पण तुमचे आरोग्य धोक्यात आहे, जिवंत राहण्याची इच्छा आहे मुख्य कारणज्यानुसार तुम्ही शत्रूला संधी सोडू नये, स्वसंरक्षण नेहमीच न्याय्य असते.

तुम्ही कोणत्या लढाईच्या पद्धती वापरता (कुस्ती, स्ट्राइकिंग, चाकू मारणे) याची पर्वा न करता, तुमचे ध्येय तुमच्या प्रतिस्पर्ध्याला जमिनीवर ठोकणे हे आहे. आपण कार्य पूर्ण केल्यानंतर, तो लवकरच उठणार नाही याची खात्री करा.

लढाईत चाकू वापरण्यासाठी तीन मूलभूत तत्त्वे:

1) अनुभवी सेनानी कधीही चाकूने हात पुढे करत नाही.

2) एक अनुभवी सेनानी नेहमीच चाकूने वार केल्यानंतर हात मागे घेतो आणि त्याला तो पकडू देत नाही.

3) एक अनुभवी सेनानी नेहमीच तुम्हाला त्याच्या मुक्त हाताने मारतो.

विविध हात-हाता लढाऊ प्रणालींमध्ये, जेव्हा शत्रू शस्त्राने हात पुढे करतो तेव्हा चाकूच्या धोक्यापासून बचाव करण्याच्या पद्धती आहेत. चाकूने तुमचा हात मागे खेचला पाहिजे, शत्रूपासून लपविला पाहिजे, तुमच्या मोकळ्या हाताने तुम्ही शत्रूला “उघडा” पाहिजे, त्याला इच्छित अंतरावर आणले पाहिजे आणि नंतर चाकूने पटकन प्रहार करा.

सर्वात महत्त्वाची गोष्ट म्हणजे, चाकू दाखवू नका, जर तुम्ही मारायचे ठरवले, मारायचे, तर उशीर करू नका. हे लक्षात ठेवणे महत्त्वाचे आहे की प्रत्येक लढाईचे स्वतःचे कारण असते आणि प्रत्येक स्वसंरक्षणाला मर्यादा असतात. जर तुमच्यावर दरोड्याचा हल्ला झाला असेल, तर स्वतःचे रक्षण करण्यासाठी सर्व उपाय करा; जर एखाद्या अज्ञात कारणास्तव ती फक्त मद्यपी भांडण असेल तर, अत्यंत पद्धतींपासून दूर राहणे चांगले.

सतत हाताशी लढण्याची तंत्रे करण्याचा सराव करा; तुमच्या शरीराला धोक्याची योग्य प्रतिक्रिया देण्यासाठी, प्रत्येक तंत्राचा "रीहर्सल" अनेक वेळा करणे आवश्यक आहे. लढाईत विचार करायला वेळ नसतो, आपण प्रतिक्षिप्त पातळीवर कार्य करतो, परिस्थिती त्वरीत विकसित होते आणि हाताशी लढण्याचे तंत्र आपले प्रतिक्षेप बनले पाहिजे.

तुमच्या प्रशिक्षणासाठी शुभेच्छा, शक्ती तुमच्या पाठीशी असू दे!

भाग 1. भांडण कसे सुरू करावे. स्थान निवड. संरक्षण.
प्रत्यक्ष हाताने लढाई म्हणजे काय, ते चालवण्याच्या अटी काय आहेत, फायटरवर कोणत्या आवश्यकता आहेत याचा विचार करूया. A.A. काडोचनिकोव्हच्या प्रणालीचे उदाहरण वापरून, आम्ही सैनिकांच्या सामरिक कृतींचे मॉडेल तयार करण्याचा प्रयत्न करू. हे बर्‍याच समस्या प्रकट करेल आणि मानवी वर्तनाची प्राधान्ये निश्चित करेल, अत्यंत परिस्थितीत त्याची मानसिक आणि शारीरिक वैशिष्ट्ये विचारात घेऊन.
सेंट्रल नर्वस सिस्टम (CNS) ची कमांड स्ट्रक्चर म्हणून कल्पना करू या, त्याचे मुख्यालय (सेरेब्रल कॉर्टेक्स, यापुढे - CGM) आणि कार्यकारी कमांड स्टाफ (स्पाइनल रिअॅक्शन्सचे मोटर सेंटर), सैन्याच्या (शरीर) हालचालींवर नियंत्रण ठेवते. समोर (विरोधकांमधील अंतर).
जर आपण लष्करी समानता चालू ठेवली तर, रशियन लढाऊ नियमांनुसार, लढाई म्हणजे शत्रूचा नाश (निश्चलीकरण) करण्यासाठी, त्याचे हल्ले परतवून लावण्यासाठी आणि इतर कामगिरी करण्यासाठी उद्देश, ठिकाण आणि वेळेनुसार समन्वित केलेल्या भागांचे (शरीर) स्ट्राइक आणि युक्ती. मर्यादित क्षेत्रातील कार्ये (जागा).
लढाऊ व्यक्तीच्या शरीराचे वार आणि युक्ती हे ठिकाण आणि वेळेनुसार समन्वयित होते, हे त्याच्या कृतींचे डावपेच आहेत. ते लढाईपूर्वी आणि दरम्यान "मुख्यालय" (KGM) सह समन्वयित आहेत. "टोही युनिट्स" (दृश्य, स्पर्श आणि श्रवण रिसेप्टर्स) द्वारे, "मुख्यालय" शत्रूची स्थिती, त्याचे लक्ष्य, आमच्या "युनिट्स" च्या सापेक्ष हालचालींबद्दल माहिती प्राप्त करते आणि "समोर" विकसित होणाऱ्या परिस्थितीचे विश्लेषण करते. स्पर्शिक रिसेप्टर्स "समोर" (शत्रूशी थेट संपर्क) जवळ असतात आणि पाठीच्या प्रतिक्रियांच्या पातळीवर माहिती देतात.
तक्ता 1 विविध शारीरिक उत्तेजनांना CNS प्रतिसादांची सूची देते. त्यांच्या आधारे, तुम्ही शत्रूच्या "मुख्यालय" बद्दल चुकीची माहिती देखील देऊ शकता, ज्याचे खाली तपशीलवार वर्णन केले जाईल.

सारणी SEQ सारणी \* अरबी 1: CNS प्रतिक्रिया.

चीड आणणारे

रिसेप्टर्स

प्रतिक्रिया पातळी

पाठीचा कणा

स्पर्श, दाब, वेदना, तापमान, स्नायूंचा ताण, संयुक्त वळण-विस्तार

स्पर्श, स्नायू, कंडर, सांधे

स्नायूंच्या लांबीचे नियंत्रण (स्ट्रेच रिफ्लेक्सेस), संयुक्त गतिशीलतेची डिग्री (ओव्हरलोड टाळणे)

मेंदू

प्रकाश आणि ध्वनी लहरी, यांत्रिक हालचाली, भूप्रदेशातील बदल, रासायनिक प्रतिक्रिया

दृश्य, श्रवण, वेस्टिब्युलर, वास, स्पर्श

दृष्टीचे नियमन, परिस्थितीचे विश्लेषण, हालचाल सुधारणे आणि शरीराची उभ्या स्थिती


टोपण केल्यानंतर, "मुख्यालय" ठरवते की येथे आणि आत्ताच लढा घेणे आवश्यक आहे की नाही किंवा कमीतकमी तात्पुरते "विझवण्याचा" प्रयत्न करणे चांगले आहे की नाही. उदाहरणार्थ, परिस्थितीवर अशा प्रकारे प्रभाव टाका की आक्रमकता एकतर कठीण किंवा पूर्णपणे अशक्य होईल. येथे मुख्य गोष्ट म्हणजे शत्रूच्या मेंदूवर काम करणे, त्याला विचार करायला लावणे आणि आपल्या संवादाचे नियम स्वीकारणे.
आक्रमकतेच्या स्थितीत, एखादी व्यक्ती सहसा वाईट विचार करते आणि म्हणूनच चुका करते. या चुका वापरून, तुम्ही परिस्थिती तुमच्या बाजूने “स्विंग” करू शकता. तक्ता 2 परिस्थितीचे विश्लेषण कसे करायचे ते दाखवते.

सारणी SEQ सारणी \* अरबी 2: अत्यंत परिस्थिती विश्लेषणाची प्रगती.

1. परिस्थिती

मी कुठे आहे? काय चाललय? संभाव्य परिणाम?

2. प्रेरणा

माझे ध्येय? ते कसे साध्य करायचे? मी काय धोका पत्करत आहे? आपण काय त्याग करण्यास तयार आहात?

3. उपाय शोधा

परिणाम कसे टाळायचे? तुमच्याकडे किती वेळ आहे?

4. परिस्थितीचे मूल्यांकन

उपलब्ध साधने कोणती आहेत? कोणता सर्वात योग्य आहे? तुमच्याकडे इतरांना शोधण्यासाठी वेळ आहे का?

5. पद्धतीची निवड

कोणता उपाय सर्वात तर्कसंगत आहे?

6. कृती

काय चाललय? किती प्रभावी? त्याचा वेग कसा वाढवायचा?

7. निकालाचे मूल्यांकन

मी काय मिळवले आणि काय गमावले? किती मेहनत आणि वेळ वाया गेला? चुका काय होत्या? पुढच्या वेळी कसे जायचे?


पण जर भांडण टाळता येत नसेल, तर मुख्य मुद्दा म्हणजे निर्णय घेणे - कधी सुरू करायचे?
अत्यंत परिस्थितीत, आपले शरीर गतिशील होते आणि जड शारीरिक श्रमासाठी तयार होते. रक्तातील एड्रेनालाईनची पातळी वाढते, हृदय गती वाढते. मानसशास्त्रीयदृष्ट्या, यासह भीतीची भावना असते. भावनिक स्थिती तीव्र होते आणि शारीरिक प्रक्रियांना ऊर्जा सोडण्याची आवश्यकता असते.
दुसऱ्या शब्दांत, "सैन्य" ला सक्रिय ऑपरेशन्स (आक्षेपार्ह किंवा माघार) सुरू करण्यासाठी "मुख्यालय" कडून परवानगी आवश्यक आहे, परंतु "मुख्यालय" अद्याप ते देत नाही. येथूनच तथाकथित सुरू होते. लढाई सुरू होण्यापूर्वी "चकचकीत". या क्षणी निर्णय घेणे आवश्यक आहे. विलंब एकतर अयोग्य कृतींना कारणीभूत ठरेल, किंवा शरीर "बर्न" होईल आणि त्याच्या हालचाली कुचकामी होतील.
पुढे, निर्णय झालाच असेल, तर डावपेच कसे बनवायचे?
कॉम्बॅट मॅन्युअलनुसार, रणनीती म्हणजे लढाईची तयारी करण्याचा सिद्धांत आणि सराव. रणनीती युनिट्सची कार्ये (फायटर), क्रम आणि त्यांचे निराकरण करण्याच्या पद्धती निर्धारित करते. युद्ध सुरू होण्यापूर्वी डावपेच विकसित केले जातात आणि बदलत्या परिस्थितीचा विचार करून त्याच्या आचरणादरम्यान विकसित होतात.
त्या. आपल्या मेंदूला भूप्रदेश, त्यातील आराम, शत्रूची शक्ती आणि त्यांचे स्थान, उपलब्ध साधन, दृश्यमानतेची परिस्थिती, सूर्यकिरणांची दिशा, पृथ्वीच्या पृष्ठभागावर (मजला) चिकटून राहण्याची स्थिती इत्यादींबद्दल माहिती प्राप्त झाली पाहिजे. यावर आधारित, एक स्थिती (शरीराची स्थिती) निवडली जाते आणि समस्या सोडवण्याची पद्धत निश्चित केली जाते.
यांत्रिकरित्या, लढाऊ चळवळ प्रतिस्पर्ध्याच्या हालचालीसह एकाच वेळी सुरू होणे आवश्यक आहे.
ए.ए. काडोचनिकोव्हच्या प्रणालीमध्ये, शत्रूच्या हालचालीची भावना विकसित करण्यासाठी विशेष व्यायाम ("स्टिकिंग", "मिररिंग") आहेत. परंतु केजीएम कमांडला यांत्रिक हालचालीमध्ये बदलण्यासाठी, स्नायूंवरील तणाव कमी करण्यासाठी आणि त्यांना नवीन मोटर टास्कसह लोड करण्यासाठी वेळ आवश्यक आहे. हे शरीराच्या वस्तुमान केंद्राचे (यापुढे वस्तुमानाचे केंद्र म्हणून संदर्भित) त्याच्या मागील स्थितीपासून विस्थापनासह आहे. शरीरशास्त्रात, मानवी शरीराच्या अशा हालचालींना लोकोमोशन म्हणतात. त्यांना बाहेरून शरीरावर कार्य करणार्‍या शारीरिक शक्तींवर मात करणे आवश्यक आहे.
तर्कशुद्धपणे या समस्येचे निराकरण करण्यासाठी, WTC डायनॅमिक असणे आवश्यक आहे. ए.ए. काडोचनिकोव्हच्या प्रणालीमध्ये, उदाहरणार्थ, “स्थिर उभे” स्थितीतून, हे एका पायापासून दुसर्‍या पायावर पाऊल ठेवून प्राप्त केले जाते. जेव्हा डब्ल्यूटीसी गतीमान असते, तेव्हा ते एका बाजूला किंवा दुसर्‍या बाजूला हलवणे सोपे असते. अन्यथा, एखाद्या व्यक्तीला भीतीमुळे अर्धांगवायू होऊ शकतो आणि पाय जमिनीवर “वाढत” असल्याचा परिणाम होईल (नियमानुसार, पहिला चुकलेला धक्का होईपर्यंत).
शत्रूच्या हल्ल्याच्या विशिष्ट स्वरूपावर नव्हे तर संपूर्ण चळवळीवर प्रतिक्रिया देण्याचे तत्त्व देखील येथे महत्त्वाचे आहे. मग प्रतिक्रियेला उशीर होणार नाही आणि तुमची हालचाल शत्रूच्या हालचालींबरोबरच सुरू होईल.
आपल्याला माहिती आहे की, लढाई आक्षेपार्ह आणि बचावात्मक मध्ये विभागली गेली आहे. परंतु एक सामान्य केस म्हणजे बचावाकडून गुन्ह्याकडे संक्रमण. म्हणून तत्त्व: "संरक्षणाशिवाय हल्ला होत नाही" आणि "संरक्षण आक्रमण होऊ शकते, आक्रमण संरक्षण होऊ शकते." दुसऱ्या शब्दांत, संरक्षण आणि आक्रमण एकमेकांपासून अलिप्त राहू नये. अन्यथा, आपण एकतर बचावात्मक स्थितीत अडकू शकता, जे लवकरच किंवा नंतर पराभवास कारणीभूत ठरेल किंवा, हल्ल्याने वाहून गेल्यामुळे, शत्रूचा फटका चुकला, ज्यामुळे पराभव देखील होईल.
हाताशी लढणे गतिशील आणि क्षणभंगुर आहे. परिस्थितीतील अचानक बदल, सैनिकांच्या शरीराची स्थिती, त्यांच्या हालचालीचा वेग आणि हल्ल्याच्या दिशेने बदल हे त्याचे वैशिष्ट्य आहे.
संरक्षणातील फायदेशीर स्थितीने फायटरला संभाव्य हल्ल्याच्या क्षेत्रांचे दृश्य निरीक्षण प्रदान केले पाहिजे, स्थिर संतुलन प्रदान केले पाहिजे, सुधारित साधनांचा वापर करण्याची क्षमता, इमारत संरचना (इमारतींमध्ये: भिंती, भिंतीचे कोपरे, पायऱ्या, रेलिंग, दरवाजे इ.) , प्रकाशाची दिशा वापरण्याची क्षमता तसेच त्यानंतरच्या हल्ल्यात जाण्यासाठी गतिशीलता.
लढाईत, स्थिर संतुलन आणि गतिशीलता खूप महत्वाची आहे.
गुरुत्वाकर्षणाच्या मध्यभागी घट (ते जितके कमी असेल तितके शरीर अधिक स्थिर), सांध्याची उच्च गतिशीलता आणि अंतराळात शरीराची योग्य हालचाल यामुळे ते सुनिश्चित केले जातात.
डब्ल्यूटीसी कमी करताना सर्वात फायदेशीर स्थिती, हालचालींमधील गतिशीलता वाढ लक्षात घेऊन, पाय गुडघ्यांकडे अर्धे वाकलेले असतात आणि पाय खांद्याच्या रुंदीच्या अंतरावर एकमेकांपासून वेगळे असतात. वाइड-सेट पाय नेहमी असुरक्षित असतात. आणि सरळ केलेले केवळ असुरक्षित नसतात, परंतु गतिशीलतेच्या प्रमाणात देखील मर्यादित असतात गुडघा सांधे.
जेव्हा गुरुत्वाकर्षणाचे केंद्र कमी होते, तेव्हा पाठीचा स्तंभ सरळ ठेवला पाहिजे (हे शरीराला सर्वात स्थिर संतुलन प्रदान करते). A.A. Kadochnikov च्या प्रणालीमध्ये, शरीराच्या या स्थितीला हातांच्या स्थितीनुसार, खालची किंवा वरची चौकट म्हणतात.
बचावातील हात सेनानीच्या शरीराच्या "आतील" झोनमध्ये असले पाहिजेत. “अंतर्गत” झोन मानवी शरीरापासून कोपरच्या बाजूला वाकलेल्या पसरलेल्या हाताने निर्धारित केलेल्या सीमेपर्यंतचे अंतर आहे. आमच्या सर्वात शक्तिशाली आणि वेगवान क्षमता येथे आहेत, कारण... या झोनमध्ये, प्रत्येक हाताच्या सांध्याचे कनेक्शन डब्ल्यूटीसीशी मोनोलिथिक आहे.
या झोनमध्ये शरीराच्या कोणत्याही भागावर शारीरिक प्रभाव शक्तिशाली प्रतिकार पूर्ण करेल. मानवी शरीराच्या सामान्य (सममितीय) स्थायी स्थितीत हे समर्थन क्षेत्राचे क्षेत्र आहे. जर हाताचा कोणताही सांधा (हात, कोपर, खांदा) या सीमेपलीकडे वाढला असेल तर या सांध्यावर काम करणाऱ्या बाह्य शक्तींना प्रतिकार करणे कठीण होईल.
मॉडेलच्या संबंधात: संरक्षणातील "युनिट्स" (हात) चे स्थान "सैन्य" (WTC) च्या मुख्य सैन्यापासून या सैन्याने (अंतर्गत क्षेत्र) सक्ती करण्याच्या रेषेपेक्षा जास्त वेगळे केले जाऊ नये.
युद्धाच्या रणनीतीचा एक महत्त्वाचा घटक म्हणजे युक्ती.
आक्रमणाच्या रेषेतून गुरुत्वाकर्षण केंद्राचे विस्थापन करून युद्धातील योग्य हालचाल सुनिश्चित केली जाते. या प्रकरणात, पाय हे सहाय्यक साधन आहेत, समर्थन क्षेत्र डब्ल्यूटीसीमध्ये समायोजित करणे. दुसऱ्या शब्दांत, विस्थापन WTC पासून सुरू होते, पायांच्या पुनर्स्थितीपासून नाही. फक्त पाय वापरून शरीर हलवण्याकरता पायाचे स्नायू वापरणे आणि हलवलेल्या पायासाठी फुलक्रम मिळवणे आवश्यक आहे आणि लढाऊ परिस्थितीत ही खूप लांब प्रक्रिया आहे. पायांना आधार देणारे अंग म्हणून काम केले पाहिजे.
आधीच नमूद केल्याप्रमाणे, गुडघ्यांमध्ये वाकलेल्या पायांनी हालचालींमध्ये कुशलता सुनिश्चित केली जाते. ते ओलांडले जाऊ शकत नाहीत, अन्यथा आपण त्यामध्ये गोंधळून जाऊ शकता आणि आपले संतुलन गमावू शकता. हालचाल पायाच्या बोटापासून टाच पर्यंत केली जाते. एक पाय सतत दुसऱ्याला पकडतो. पृथ्वीच्या पृष्ठभागाशी संपर्क अगदी लहान आहे. आपले पाय एकमेकांना समांतर ठेवा. तद्वतच, पाय थोडेसे "बंपी" असतात. शरीरासाठी स्थिर संतुलन राखताना ही स्थिती उच्च गतिशीलता प्रदान करते.
लढाईचे पुढील वैशिष्ट्यपूर्ण वैशिष्ट्य म्हणजे ते आयोजित केले जाणारे विविध मार्ग.
लढाईची कला अनेक व्यक्तिनिष्ठ घटकांवर अवलंबून असते: ज्ञान, कठीण परिस्थितीत त्याचा सर्जनशील उपयोग, वैयक्तिक अनुभव, मनोबल, मानसिक आणि शारीरिक क्षमता. विशिष्ट परिस्थिती लक्षात घेऊन लढाईच्या तत्त्वांचा योग्य वापर, वाजवी पुढाकाराच्या प्रकटीकरणास हातभार लावतो आणि मोठ्या प्रमाणात यशाची प्राप्ती सुनिश्चित करते.
चला संरक्षणाच्या पद्धतींसह प्रारंभ करूया.
मुख्य म्हणजे शत्रूची दिशाभूल करणे, त्याचे “मुख्यालय” (KGM) आणि “कार्यकारी कर्मचारी” (पाठीच्या प्रतिक्रियांचे स्तर) “समोर” होत असलेल्या कृतींबद्दल चुकीची माहिती देणे. हे कसे घडते ते शोधण्याचा प्रयत्न करूया.
आपल्याला माहित आहे की शत्रूकडे एक मस्कुलोस्केलेटल सिस्टम (MSA) आहे जी त्याला चांगली स्थिरता, लवचिकता आणि अंतराळात फिरण्याची क्षमता प्रदान करते. आम्हाला माहित आहे की या उपकरणावर नियंत्रण केंद्रीय मज्जासंस्थेच्या कमांड सिस्टमद्वारे केले जाते - "मुख्यालय" (CHM) आणि "कार्यकारी कर्मचारी" (रीढ़ की हड्डीचे स्तर). आम्हाला शत्रूच्या मध्यवर्ती कमांड सेंटरच्या "टोही युनिट्स" च्या अस्तित्वाविषयी माहिती आहे, अंतराळातील शरीराची स्थिती, त्यावर होणारे परिणाम आणि बदल याबद्दल अहवाल देणे. वातावरण.
आम्ही शोधून काढले की या संरचनेचे स्वतःचे "अंतर्गत" झोन आहे जेथे मोटर प्रतिक्रिया सर्वात प्रभावी आहेत. त्याच्या मागे “फायर” (हालचाल) सुधारणा क्षेत्र आहे. "टोही" च्या परिणामांवर आधारित समायोजन देखील केले जातात.
आता थांबून या सर्वांचे विश्लेषण करूया. आम्हाला एक महत्त्वपूर्ण निष्कर्ष मिळतो: ही किंवा ती चळवळ ज्या आधारावर निवडली जाते, त्यावर नियंत्रण सुनिश्चित केले जाते आणि त्याची अंमलबजावणी मूल्यांकन केली जाते, ओडीए रिसेप्टर्सद्वारे केंद्रीय तंत्रिका तंत्रात प्रवेश करते.
त्या. आमच्याकडे ठराविक अभिप्राय आहे. निष्कर्ष: ओडीए रिसेप्टर्समधून मेंदूकडे आवेगांचा प्रवाह बंद झाल्यामुळे हालचाली समन्वय विकार होतो. याचा अर्थ असा आहे की शत्रूच्या "बुद्धिमत्ता युनिट्स" (रिसेप्टर्स) द्वारे, संवेदनांच्या स्तरावर चुकीची माहिती दिली जाणे आवश्यक आहे. जसे आपण पाहतो, लष्करी कलेचे हे प्राथमिक सत्य हात-हाताच्या लढाईतही खरे आहे.
आता शत्रूच्या हालचाली हाताळण्यासाठी चुकीची माहिती कशी प्रसारित करायची ते शोधूया.
प्रयोगाच्या उद्देशाने असे गृहीत धरूया की, मध्यम वेगाने भागीदार छातीच्या भागात कपडे पकडण्याचा प्रयत्न करीत आहे. त्याची मध्यवर्ती मज्जासंस्था, व्हिज्युअल रिसेप्टर्सवर आधारित, कॅप्चर पॉईंटचे स्थान, त्यातील अंतर, पदार्थाची रचना आणि शारीरिक शक्तीचा आवश्यक राखीव मूल्यमापन करते.
बाजूला सरकताना, आम्ही एकाच वेळी हात वर करतो आणि इच्छित पकडीच्या ठिकाणी हात आणतो. व्हिज्युअल रिसेप्टर्सद्वारे, भागीदारास याबद्दल माहिती मिळते आणि हालचाल सुधारते. आम्ही त्याच्या दिशेने उलट दिशेने (पुढे आणि बाजूला) एक पाऊल टाकतो.
आता केवळ वस्तूची स्थितीच बदलली नाही तर त्यापासूनचे अंतर देखील बदलले आहे. जोडीदाराला दुसरी दुरुस्ती करायला वेळ मिळणार नाही; त्याचा पुढचा हात आपल्या हातात येईल. आणि त्याचा ब्रश रिकामेपणा पकडेल.
युक्तीचा परिणाम: शत्रूने पकडणे चुकवले आणि आम्ही अंतर बंद केले आणि त्याचा हात नियंत्रित केला.
आता परिस्थितीचे सखोल विश्लेषण करू आणि समतोल राखण्यासाठी परिस्थितीचे मूल्यांकन करू.
सर्व मानवी हालचाली गुरुत्वाकर्षण लक्षात घेऊन होतात. समर्थन क्षेत्राच्या प्रक्षेपणाच्या वर डब्ल्यूटीसी ठेवून स्थिर समतोल साधला जातो. या प्रकरणात डब्ल्यूटीसीचा प्रक्षेपण समर्थन क्षेत्राच्या मध्यभागी असावा.
मध्यवर्ती मज्जासंस्था WTC ला विद्यमान समर्थन बिंदूंवर आणि हलवताना अपेक्षित समर्थन बिंदूंवर तयार करते. एखाद्या व्यक्तीला कर्षणाच्या क्षणी समर्थनाचा बिंदू न मिळाल्यास तो शिल्लक गमावतो. जेव्हा एखादी व्यक्ती घसरते आणि पडते तेव्हा हे घडते. जेव्हा तो एखाद्या छिद्रात पडतो किंवा त्याच्या खालून खुर्ची काढली जाते तेव्हा असेच घडते.
आमच्या परिस्थितीत, शत्रूला पकडणे हे समर्थनाचे अतिरिक्त बिंदू आहे (तिसरा, पायांवर दोन नंतर). त्यानुसार, त्याच्या मध्यवर्ती मज्जासंस्थेने त्यासाठी डब्ल्यूटीसीचे स्थान देखील पुन्हा तयार केले. पण पाय वर सारखे नाही - तो फक्त समर्थन एक अतिरिक्त बिंदू होता. आणि जर त्याला ते मिळाले नाही, तर तो त्याचे संतुलन गमावणार नाही, परंतु केवळ अस्थिर समतोल स्थितीत प्रवेश करेल. आम्ही हे करू शकतो, परंतु प्रायोगिक हेतूंसाठी आम्ही हाताळणी सुरू ठेवू.
त्यामुळे, शत्रूला अपेक्षित असलेला आधार मिळाला नाही (त्याने हवा पकडली). पण त्याच्या हाताला आधार बिंदू मिळाला आणि स्पर्शिक रिसेप्टर्सचा सिग्नल मेंदूमध्ये गेला - तिथे संपर्क आहे! वेगळे असले तरी ते तिथे आहे. आणि ज्या क्षणी त्याचा हात आपल्या हाताशी जोडतो त्या क्षणी जर आपण हात काढून टाकला तर शत्रू आणखी "अपयश" होईल. जर आपण ते काढून टाकले नाही, तर त्याच्या पुढील हालचालीची अपेक्षा या फुलक्रमकडून केली जाऊ शकते.
निष्कर्ष: त्याला त्याचे संकेत समजत असताना, आपण हल्ला करू शकतो.
जेव्हा मेंदूला हालचाल सुधारण्यासाठी वेळ नसेल तेव्हा जास्त वेगाने काय होईल?
एका बॉक्सिंग स्पर्धेत घडलेली एक घटना मला आठवते. फेऱ्यांमधील ब्रेक दरम्यान, बॉक्सरने ट्रेनरला सांगितले: "मला त्याचे डोके दिसत आहे, मला तो निघताना दिसत आहे, पण मी त्याला मारू शकत नाही." त्या. मेंदूला कळते की ऑब्जेक्टने त्याचे मूळ स्थान सोडले आहे, परंतु ते यापुढे हालचाल दुरुस्त करू शकत नाही - या हालचालीचा वेग खूप जास्त आहे. मोठ्या प्रमाणात, उच्च वेगाने, मध्यवर्ती मज्जासंस्था त्वचेच्या रिसेप्टर्सकडून स्पर्श संवेदनांच्या पातळीवर माहिती प्राप्त करते.
मागील उदाहरणाचा विचार करूया, परंतु हाताचा मार्ग सारखाच राहू द्या. आता आम्ही व्हिज्युअल रिसेप्टर्सवर प्रभाव टाकणार नाही, परंतु स्पर्शाने सुरुवात करू.
शत्रू बळकावण्याचा प्रयत्न करतो आणि आम्ही आमचा हात पकडण्याच्या टप्प्यावर आणतो. आणि पकडण्याच्या क्षणी, आपण आपला हात पुढच्या बाजूने फिरवतो. पुन्हा शत्रू हवा पकडतो, पण हाताशी संपर्क असतो! आणि आम्ही आधीच पुढाकार घेतल्यानंतर, त्याच्या हातावर प्रभाव टाकू शकतो. त्याच्या मनगटावर झालेल्या शारीरिक आघातावर तो प्रतिक्रिया देताच, आपण हल्ला करू शकतो.
आपण निष्कर्ष काढूया: जोपर्यंत फुलक्रमशी संपर्क आहे तोपर्यंत, कॅप्चरच्या क्षणी शत्रूला संपर्काबद्दल सिग्नल मिळेल आणि तो खंडित होणार नाही, अगदी हवेसाठी गळ घालत आहे.
हे सूचित करते की जेव्हा संपर्क प्राप्त होतो, तेव्हा मेंदूला संपर्क खोटा आहे हे समजण्यापेक्षा जास्त वेगाने स्नायू त्यावर प्रतिक्रिया देतात. फुलक्रमच्या अनुपस्थितीत, त्यास चिकटण्याच्या क्षणी, शरीर एकतर संतुलन गमावते किंवा अस्थिर समतोल स्थितीत प्रवेश करते.
हे असेही सूचित करते की फुलक्रम मिळविण्याशी संबंधित कोणतीही हालचाल तिच्याशी संबंधित डब्ल्यूटीसीची नियुक्ती लक्षात घेऊन केली जाते.
हे जोडणे बाकी आहे की संपर्काने शत्रूची हालचाल थांबवू नये आणि त्याच्यामध्ये हस्तक्षेप करू नये, उदाहरणार्थ, चळवळ कठोरपणे अवरोधित करताना. अन्यथा, विरोधक मोटर कार्य सोडून देईल आणि नवीन कार्य करण्यास सुरवात करेल.

भाग 2. वार कसे घ्यायचे आणि कसे वितरित करायचे. हल्ल्याबद्दल थोडेसे.
लेखाच्या मागील भागात, आम्ही मुख्यत्वे हात-टू-हात लढाईत युक्तीच्या तत्त्वांबद्दल बोललो. आता प्रहार कसा करायचा याचा विचार करू.
भौतिकशास्त्रावरून आपल्याला माहित आहे की शरीराच्या प्रक्षेपकाला लंब असलेल्या विमानात प्रभाव सर्वात प्रभावी असतो. दुसऱ्या शब्दांत, बल लागू करण्याच्या विमानात. आपण प्रभावाच्या बिंदूवर कोन बदलल्यास, ते शक्ती गमावते - गतीज ऊर्जा स्पर्शिकपणे जाते.
सर्वात धोकादायक धक्का मणक्याच्या मध्यभागी ओलांडलेल्या मार्गावर दिला जातो, म्हणजे. शरीराच्या शरीराच्या रोटेशनची अक्ष. जर बल वेक्टरने ते ओलांडले, तर शरीर सदिशाच्या दिशेने सरकेल. मणक्याच्या रेषेला छेदत नसलेल्या फोर्स वेक्टरने प्रभावित केल्यावर, विस्थापन होणार नाही, परंतु त्याच्या अक्षाभोवती शरीराचे फिरणे होईल.
संरक्षणाच्या उद्देशाने स्ट्राइकच्या मार्गाचे हे तत्त्व व्यवहारात लागू करण्याचा प्रयत्न करूया.
शत्रू आपल्या उजव्या हाताने पोटात वार करतो म्हणू. आम्ही आमचे पोट स्वतःमध्ये खेचतो, शरीराच्या वस्तुमानाचे केंद्र (WTC) किंचित टाचांकडे हलवतो, आणि मणक्याच्या अक्षाच्या सापेक्ष नितंबांना वळवतो, आता WTC वर हलवतो. डावा पाय.
प्रभाव शक्ती स्पर्शिक आहे. फुलक्रम मुठीच्या मागच्या बाजूला आणि अर्धवट प्रतिस्पर्ध्याच्या हातावर असतो. आणि हे त्याच्या मध्यवर्ती मज्जासंस्थेसाठी एक सिग्नल आहे - संपर्क आहे.
हे देखील आमच्यासाठी एक संकेत आहे. त्याचा हात परत आल्यावर, आम्ही शरीराला त्याच्या मूळ स्थितीत परत करतो आणि त्याच्या मुठीशी संपर्क न गमावता, आम्ही शत्रूच्या दिशेने एक पाऊल पुढे टाकतो (या प्रकरणात डावीकडे). अजूनही संपर्क आहे, परंतु आम्ही आधीच अंतर कमी केले आहे आणि शत्रूच्या आतील भागात प्रवेश केला आहे.
दुसरा मार्ग.
शत्रू आपल्या उजव्या हाताने तोंडावर प्रहार करतो. डावीकडे सरकत, आम्ही शत्रूच्या कपाळावर आणि स्क्वॅटमध्ये सामील होतो. फुलक्रम येथे संपर्क आहे. कनेक्शन सोपे असल्यास, दबावाशिवाय, धक्का बसेल. जर तुम्ही प्रतिस्पर्ध्याच्या हातावर थोडासा दबाव आणला आणि स्क्वॅट करताना लगेच तुमचा हात शिथिल केला तर तुम्हाला प्रतिस्पर्ध्याच्या फटक्याच्या मार्गात काही बदल दिसून येतील. त्याचा हात आज्ञाधारकपणे आपल्या हाताचे अनुसरण करेल (स्नायू फुलक्रमवर प्रतिक्रिया देतील). धक्कादायक पृष्ठभागाच्या संपर्काच्या क्षणी, आपण आपला हात किंचित फिरवला तर शत्रूचा फटका देखील प्रवेग प्राप्त करेल. मग निवड तुमची आहे.
दुसरे उदाहरण.
परिस्थिती तशीच आहे, समस्या सोडवण्याचे मार्ग बदलत आहेत. या प्रकरणात, विस्थापन उजवीकडे पुढे जाते. डाव्या हाताने प्रतिस्पर्ध्याच्या हाताला आतून जोडून, ​​आपण त्याच्या आतील भागात प्रवेश करतो आणि तो आपल्या संपूर्ण शरीरासह जिथे लक्ष्य ठेवतो ते स्थान व्यापतो. हल्ल्याचा पुढील विकास.
येथे मी हे लक्षात घेऊ इच्छितो की ए.ए. काडोचनिकोव्हच्या प्रणालीतील प्रभावांपासून संरक्षणाची मुख्य पद्धत म्हणजे "वेज" तत्त्वानुसार (घटकांमध्ये शक्तींचे विघटन) स्ट्राइकिंग पृष्ठभाग काढून टाकणे.
वेज ही तीव्र कोनात अटॅक वेक्टरच्या संबंधात तयार केलेली एक कठोर रचना आहे ज्यामुळे आधाराच्या प्रत्येक बिंदूवर बल वेक्टर स्पर्शिकपणे निर्देशित केला जातो, परिणामी तो त्याची दिशा बदलतो.
पुढे पाहताना, हे जोडले पाहिजे की "वेज" सह आपण केवळ वारच काढू शकत नाही, तर शत्रूला स्थिर संतुलनाच्या स्थितीतून देखील काढू शकता.
चला ही उदाहरणे पाहू आणि आपण काय साध्य केले याचे विश्लेषण करूया.
प्रथम, आम्ही शत्रूच्या मोटर अॅक्टच्या कार्यात व्यत्यय आणत नाही - तो ते करत राहतो, परंतु शेवटच्या क्षणी ध्येय साध्य करत नाही. प्रतिआक्रमण विकसित करण्यासाठी आम्हाला अतिरिक्त वेळ मिळतो.
दुसरे म्हणजे, आम्ही शत्रूच्या मेंदूला चुकीची माहिती देऊन समर्थनाचा खोटा मुद्दा तयार करतो; तो यावर प्रतिक्रिया देतो आणि पकडला जातो. त्या. त्याच्या हालचाली हाताळण्याची संधी आपल्याला मिळते.
आणि तिसरे म्हणजे, या सर्व गोष्टींसह आपल्याला शत्रूचे अंतर कमी करण्याची आणि त्याच्या आतील भागात प्रवेश करण्याची संधी मिळते. आणि, सर्वात महत्त्वाचे म्हणजे, तो आम्हाला तिथून जाऊ देतो, कारण त्या वेळी तो दुसर्या कामात व्यस्त असतो.
आता हल्ला विकसित करण्याच्या पद्धतींबद्दल.
कॉम्बॅट मॅन्युअलमध्ये म्हटल्याप्रमाणे, परिस्थिती आणि नियुक्त केलेल्या कार्यांवर अवलंबून, बचाव करणार्या, पुढे जाणाऱ्या किंवा मागे हटणाऱ्या शत्रूविरूद्ध आक्रमण केले जाऊ शकते. हल्लेखोर शत्रूवर हल्ला पुढील लढाईद्वारे केला जातो.
हाताशी लढाईत आक्षेपार्ह करण्याचे मुख्य कार्य म्हणजे शत्रूला तोल सोडवणे आणि नंतर त्याला तटस्थ करणे (त्याला ताब्यात घेणे). शत्रूशी खडतर लढाईत गुंतल्याशिवाय हे कसे करायचे यात संपूर्ण अडचण आहे. शेवटी, कोणताही शारीरिक प्रभाव अपरिहार्य प्रतिसादासह भेटेल.
यासाठी, आम्ही लेखाच्या मागील भागात आधीच शोधल्याप्रमाणे, मानवी मस्कुलोस्केलेटल सिस्टम (MSA) मध्ये विकसित विश्लेषणात्मक विचारसरणीसह "मुख्यालय" (सेरेब्रल कॉर्टेक्स, CGA) द्वारे कर्मचारी "कमांड कंट्रोल स्ट्रक्चर" (CNS) आहे. अवकाशातील उच्च समन्वय संस्थांसह कार्यकारी स्तर.
मस्क्यूकोस्केलेटल सिस्टमला धोका असलेल्या परिस्थितीत (ताण, स्नायू फुटणे, सांधे निखळणे, फ्रॅक्चर, संतुलन गमावणे) मध्यवर्ती मज्जासंस्था शरीरावरील ओव्हरलोड काढून टाकून आणि स्थिर संतुलन पुनर्संचयित करून धोक्यावर प्रतिक्रिया देते.
बाह्य प्रभावांच्या स्नायूंच्या प्रतिक्रियेशी संबंधित स्पाइनल प्रतिक्रियांच्या पातळीवर एखाद्या व्यक्तीला असंतुलित करण्याच्या समस्येचा विचार E.I. Miroshnichenko, A.A. Kadochnikov प्रणालीवरील प्रशिक्षक-पद्धतशास्त्रज्ञ यांनी "दोन बायोमेकॅनिकल सिस्टम्सच्या अत्यंत परस्परसंवादाचे माहिती मॉडेल" या लेखात केला होता. "
त्याचे मॉडेल तुम्हाला रिअल टाइममध्ये कोणत्याही लक्ष्य मोटर अॅक्टचे विश्लेषण करण्यास अनुमती देते. हे मॉडेल एनए बर्नस्टीनच्या कार्यांवर आधारित विकसित केले गेले होते, जे मानवी हालचालींच्या बायोमेकॅनिक्सच्या आधुनिक सिद्धांताचा आधार म्हणून काम करते. ई.आय. मिरोश्निचेन्को यांनी दुसर्‍या व्यक्तीच्या ("व्यक्ती - वातावरण") शारीरिक प्रभावावर "पुरेसे वर्तन" या कायद्याच्या चौकटीत मानवी हालचाली नियंत्रित करण्याच्या प्रक्रियेसाठी एक सैद्धांतिक औचित्य दिले. यामुळे, मोटार कार्यांच्या परिणामांचा एक पाऊल पुढे अंदाज लावणे आणि सराव मध्ये मॉडेल यशस्वीरित्या लागू करणे शक्य झाले.
नियंत्रणाचे सार म्हणजे शरीराला तीन विमानांमध्ये समतोलपणापासून दूर करणे - लिंक सिस्टमवर लागोपाठ त्रासदायक प्रभावांद्वारे.
प्रभावाचे प्रत्येक विमान मागील व्यापलेल्या (कार्यरत) विमानाच्या तुलनेत 90° च्या कोनात लागू केले जाते. दुव्यावर (संयुक्त) प्रभावाची वेळ ही हालचाल केल्याच्या वेळी त्याच्या स्थानाद्वारे निर्धारित केली जाते. मोटर अॅक्टच्या अंमलबजावणीदरम्यान अंतर्गत झोनच्या सीमेवर असलेल्या दुव्यावर आणि दंड दुरुस्तीच्या क्षेत्रावर प्रभाव सुरू होतो.
हे येथे आहे की दुवा आधीपासूनच नियंत्रित केला जाऊ शकतो, परंतु अद्याप डब्ल्यूटीसीशी थेट संबंध आहे. हे आपल्याला एखाद्या व्यक्तीच्या कोणत्याही सांध्याद्वारे त्याच्या डब्ल्यूटीसीवर प्रभाव टाकण्यास अनुमती देते, म्हणजे. स्थिर समतोल थेट कशावर अवलंबून आहे.
शारीरिकदृष्ट्या, मध्यवर्ती मज्जासंस्था फसवली जाते, कारण डब्ल्यूटीसीचे कोणतेही धोकादायक विस्थापन नाही आणि मेंदूला संतुलन गमावण्याचा धोका नाही. शिवाय, मेंदू सध्या पूर्णपणे वेगळ्या कार्याने भारलेला आहे. ज्या क्षणी धोका ओळखला जातो, तेव्हा जाणीव आणि अवचेतन यांच्यात अंतर निर्माण होते.
“मुख्यालय” ला “समोर” ची स्थिती खूप उशीरा समजते, तर “सैन्य” फक्त शत्रूच्या हल्ल्याला पुरेशी प्रतिक्रिया देतात. मध्यवर्ती मज्जासंस्थेकडे समतोल पुनर्संचयित करण्यासाठी पुरेसा वेळ नाही आणि शरीराच्या टिपांवर. शिवाय, कामात कोणता विरोधक मऊ किंवा कठोर आहे याने काही फरक पडत नाही, कारण एका विमानात प्रतिकार करण्यासाठी नेहमीच आणखी दोन बेकार विमाने असतात.
हे ए.ए. काडोचनिकोव्हच्या प्रणालीतील शत्रू नियंत्रणाच्या मूलभूत तत्त्वांपैकी एक आहे. तुम्ही म्हणू शकता की हे तिचे कॉलिंग कार्ड आहे.
मध्यवर्ती मज्जासंस्थेची फसवणूक देखील लिंक्सवर प्रभाव वितरीत करून केली जाते.
हे करण्यासाठी, कोणत्याही सांध्यावर कार्य करताना, आपल्याला त्यापासून दूर असलेल्या दुव्याला सिग्नल देणे आणि प्रभाव चालू ठेवणे आवश्यक आहे. अशा प्रकारे मध्यवर्ती मज्जासंस्थेच्या व्यवस्थापनाची अधिक स्पष्टपणे कल्पना करण्यासाठी, E.I. Miroshnichenko च्या "माहिती मॉडेल ..." चा काळजीपूर्वक अभ्यास करणे आवश्यक आहे.
असंतुलित करण्याचा दुसरा मार्ग म्हणजे आधीच नमूद केलेले “वेज”. हे करण्यासाठी, हे आवश्यक आहे की शत्रूच्या प्रतिकाराच्या प्रत्येक टप्प्यावर तुमची हालचाल त्याच्या शक्तीच्या वेक्टरच्या तुलनेत तीव्र कोनात "वेज इन" होते. अशा प्रकारे, आम्ही त्याच 90° वर शक्ती पसरवतो आणि असंतुलन योजना वर वर्णन केलेल्या मॉडेल अंतर्गत येते.
A.A. Kadochnikov ची प्रणाली असंतुलित करण्याचा दुसरा मार्ग म्हणजे मानवी शरीरावर लीव्हर वापरणे.
लीव्हर कोणताही असू शकतो घन, किमान दोन शक्तींच्या प्रभावाखाली त्याच्या अक्षाभोवती फिरण्यास सक्षम. तीन प्रकारचे लीव्हर आहेत:
पहिल्या प्रकारचा लीव्हर (दुहेरी-सशस्त्र) "योक" - जेथे रोटेशनच्या अक्षाच्या दोन्ही बाजूंना बल लागू केले जातात आणि एका दिशेने निर्देशित केले जातात.
द्वितीय प्रकारचा लीव्हर (सिंगल-आर्म्ड) “व्हीलबॅरो” - रोटेशनच्या अक्षाच्या एका बाजूला सैन्य लागू केले जाते आणि विरुद्ध दिशेने निर्देशित केले जाते.
आणि तिसऱ्या प्रकारचा एक लीव्हर (सिंगल-आर्म स्पीड लीव्हर) “चिमटा” हा समान “व्हीलबॅरो” आहे, परंतु शक्ती लहान हातावर लागू केली जाते.
हेतूनुसार, लीव्हर ही शक्ती असते, म्हणजे, जेथे लीव्हरला लागू केलेल्या शक्तीचा हात लांब असतो (अशा लीव्हरला "फोर्स लीव्हर" म्हणतात), आणि वेग, जेथे प्रभावाच्या शक्तीचा लहान हात असतो ("स्पीड लीव्हर") ).
येथे "यांत्रिकीचा सुवर्ण नियम" तयार झाला आहे - जर शक्ती (लांब हात) वाढली असेल तर वेग आणि अंतर कमी होणे अपरिहार्यपणे अनुसरण करते. आणि, याउलट, आम्ही वेग आणि अंतर (शॉर्ट लीव्हरेज) मध्ये जिंकतो - आम्ही शक्ती गमावतो. स्पीड लीव्हर सामान्यत: हातावर वापरला जातो, पॉवर लीव्हर सहसा हात, खालचा पाय आणि मांडीवर वापरला जातो.
एखाद्या व्यक्तीला संतुलनाबाहेर फेकताना लीव्हर कसे कार्य करते याचे सार म्हणजे त्याच्या सांध्याच्या स्वातंत्र्याचे प्रमाण सतत अवरोधित करणे. एक कठोर रचना तयार केली जाते ज्याद्वारे त्याचे WTC नियंत्रित केले जाऊ शकते. मध्यवर्ती मज्जासंस्थेवरील प्रभावाचे तत्त्व मेंदूमध्ये प्रवेश करणार्या वेदना सिग्नलद्वारे केले जाते. याचा परिणाम म्हणजे शत्रूवर संपूर्ण नियंत्रण, त्याला सक्तीच्या हालचालीच्या चौकटीत आणणे.
स्व-संरक्षणार्थ मानवी शरीरावरील लाभाचा वापर इतर अनेक मार्शल आर्ट्स प्रणालींमध्ये केला जातो. याकडे बरेच लक्ष दिले जाते, उदाहरणार्थ, अनेक ओरिएंटल लागू प्रणालींमध्ये, जसे की आयकिडो, जुजित्सू, हापकिडो इ. फरक फक्त लीव्हर वापरण्याच्या दृष्टिकोनात आणि त्याच्या पुढील वापरामध्ये आहे.
ए.ए. काडोचनिकोव्हच्या प्रणालीमध्ये, लीव्हरेजचा तर्कसंगत वापर आणि तांत्रिक कृतीची पुरेशी तत्त्वे आहेत.
लीव्हरच्या तर्कशुद्धतेचे सिद्धांत प्रतिस्पर्ध्याच्या शरीराची परिस्थिती आणि स्थिती आणि पुरेशी - त्याच्या पुढील वापराच्या सल्ल्यानुसार अवलंबून असते.
बहुतेक प्रकरणांमध्ये, लीव्हरचा वापर प्रतिस्पर्ध्याच्या शरीराला इच्छित स्थितीत आणण्यासाठी आणि खालील तांत्रिक क्रिया (असंतुलन, स्ट्राइक इ.) करण्यासाठी केला जातो. आणि अपवादात्मक प्रकरणांमध्ये, उदाहरणार्थ, शत्रूला एस्कॉर्ट करताना, त्याचा उपयोग त्याला वेदनांमध्ये ठेवण्यासाठी केला जातो.
चला तर्कसंगतता आणि पर्याप्ततेच्या तत्त्वाचे उदाहरण घेऊ.
त्याच्या उजव्या हाताने, विरोधक छातीच्या क्षेत्रामध्ये जाकीट बळकावण्याचा प्रयत्न करतो. आपल्या उजव्या पायाने मागे येताना, आम्ही अंतर वाढवतो आणि आपल्या डाव्या हाताने त्याच्या कपाळाला “चिकटून” घेतो, त्याने निवडलेल्या मार्गावर त्याचा हात सोबत ठेवतो (हालचालीत व्यत्यय आणू नका!).
उजवा हात त्याच्या हाताच्या वर ठेवा. थर्ड-क्लास लीव्हर म्हणून हाताचा वापर करून, आम्ही वस्तुमानाच्या मध्यभागी असलेल्या प्रभावामध्ये अतिरिक्त शक्ती जोडून थोडेसे स्क्वॅट करतो. वेदनादायक दबावाखाली, प्रतिस्पर्धी स्क्वॅट्स. सर्व.
लीव्हरने काम केले. प्रतिस्पर्ध्याने त्याचे शरीर समोरच्या विमानात (वरपासून खालपर्यंत) हलवले. त्याच्या हातावर आणखी दबाव आणण्यात काही अर्थ नाही, कारण वेदनांच्या प्रभावाखाली तो वेडसरपणे स्वातंत्र्याच्या अतिरिक्त अंशांचा शोध घेण्यास सुरुवात करेल आणि कदाचित ते शोधू शकेल.
येथे आधीच कोण कोणाला मागे टाकेल. हातावर वेदनादायक दाब देण्याऐवजी, डाव्या हाताने आम्ही पुढच्या विमानात प्रतिस्पर्ध्याच्या अवरोधित हाताची कोपर बाहेर काढतो. या प्रकरणात, क्षैतिज (उजवीकडून डावीकडे). त्याच वेळी, आपल्या डाव्या पायाने (स्क्वॅटिंग) डावीकडे परत जा.
प्रतिस्पर्ध्याचा तोल सुटतो. तुमची कोपर आणखी वाढवण्याची गरज नाही. पुरेसा.
उभे राहून, आम्ही पुढच्या, बाणाच्या विमानात प्रतिस्पर्ध्याच्या चेहऱ्यावर उजव्या पायाच्या गुडघा किंवा पायाच्या बोटाने प्रहार करतो. पुरेसा.
हे उदाहरण स्पष्टपणे दर्शवते की शरीराची स्थिती सतत बदलत असते, म्हणजे. आम्ही स्थिर राहत नाही, परंतु गतिशीलता राखून हलतो.
आता फायदा वापरण्याच्या तर्कशुद्धतेबद्दल.
स्पीड लीव्हरसाठी लढा न देण्यासाठी, शत्रूच्या प्रतिकारावर मात करण्यासाठी, त्याला अपेक्षित नसलेल्या ठिकाणी शक्ती लागू करणे आवश्यक आहे.
त्या. लीव्हरवर बळ लागू करताना, प्रतिस्पर्ध्याचा हात दुसर्‍या कार्यात व्यस्त असणे आवश्यक आहे - पकडणे, किंवा हालचालीत असणे आवश्यक आहे (लक्ष्य दिशेने मार्गक्रमण करणे).
जर पकड आधीच तयार केली गेली असेल, तर तुम्हाला त्यातून बाहेर पडणे आवश्यक आहे (स्क्रू करून, ग्रिप पॉईंटवर फिरवून), ते सैल करणे आणि नंतर लीव्हरवर जाणे आवश्यक आहे. इतर सर्व प्रकरणांमध्ये, तुम्हाला फायदा निर्माण करण्यासाठी संघर्ष करावा लागेल, कारण शत्रू प्रतिकार करेल.
तथापि, नियंत्रणाच्या या पद्धतीसाठी, आधीच नमूद केल्याप्रमाणे, मेंदूला वेदना सिग्नल प्राप्त करणे आवश्यक आहे. जर शत्रू, उदाहरणार्थ, अल्कोहोल किंवा ड्रग्सच्या प्रभावाखाली असेल तर त्याच्या वेदना थ्रेशोल्ड कमी होईल. मेंदूला एकतर वेदना सिग्नल उशीरा प्राप्त होतो किंवा तो अजिबात मिळत नाही. अशा परिस्थितीत, स्पीड लीव्हर वापरणे पूर्णपणे उचित नाही. जरी क्रिया विस्थापित संयुक्त मध्ये संपली तरीही, शत्रूच्या शरीराच्या स्थितीवर प्रभाव टाकणे शक्य नाही.
शक्तीचे लीव्हर्स वापरण्याची अष्टपैलुत्व लक्षात घेतली पाहिजे. ते तांत्रिक ऑपरेशन दरम्यान बदलले जाऊ शकतात. उदाहरणार्थ, प्रतिस्पर्ध्याच्या हाताच्या क्षेत्रामध्ये एक फुलक्रम तयार केल्यावर, आम्ही त्याच्या कोपरावर बल लागू करतो आणि द्वितीय श्रेणीचा लीव्हर असतो. कोपरावरील दाब थांबवल्यानंतर, आम्ही बल लागू करण्याच्या बिंदूला फुलक्रममध्ये बदलतो आणि हाताच्या क्षेत्रामध्ये असलेल्या फुलक्रमला बल लागू करतो आणि आम्हाला पहिल्या प्रकारचा लीव्हर मिळतो.
पकड सोडण्याबद्दल बोलत असताना, हे जाणून घेणे महत्त्वाचे आहे की येथे मुख्य तत्त्व संपर्क तोडणे नाही, परंतु संपर्काच्या ठिकाणी फिरणे आहे.
मेकॅनिक्सवरून हे ज्ञात आहे की जर एखाद्या शरीरात बेव्हलची मर्यादित अनुवादात्मक डिग्री असेल तर त्याच्या रोटेशनची शक्यता राहते. तथापि, ग्रिपिंग पॉईंटवर फिरणे अशा प्रकारे केले पाहिजे की स्पेसमधील ग्रिपरची स्थिती स्वतःच बदलणार नाही. अन्यथा, आम्ही प्रतिकार करू, कारण ... हा मुद्दा निश्चित आहे.
स्वतःला पकडण्यापासून मुक्त करण्याचा दुसरा मार्ग म्हणजे शत्रूच्या शरीरावर लिव्हरची एक प्रणाली तयार करणे, जसे आधी चर्चा केली आहे. येथे आपण फक्त हे जोडू शकतो की लीव्हर्स तयार करताना, पकड बिंदू समान कारणांसाठी हलविला जाऊ नये. शत्रू आपल्याला धरून ठेवतोय असा विचार करून त्याला धरू द्या. खरं तर, तो तुमच्या कपड्याला किंवा हाताला चिकटून स्वतःला धरून असतो.
लढाई जिंकण्यासाठी तुम्हाला हल्ला करणे आवश्यक असल्याने, स्ट्राइकिंगबद्दल बोलण्याची वेळ आली आहे.
स्ट्राइकिंगचे तत्त्व सोपे आहे - मऊ विरुद्ध कठोर आणि त्याउलट. कवटी कठिण आहे - आम्ही हाताच्या तळव्याने मारतो, मुठ छातीपेक्षा मजबूत आहे - आम्ही मारतो, घसा बोटांपेक्षा मऊ आहे - आम्ही मारतो, कोपर जबड्यापेक्षा मजबूत आहे - आम्ही मारतो, इ. शक्य असल्यास, आम्ही आमच्या शरीराची काळजी घेतो आणि एखाद्या वस्तूने मारतो किंवा शत्रूचा चेहरा भिंतीवर, टेबलावर किंवा कोणत्याही कठोर पृष्ठभागावर निर्देशित करतो. मुख्य गोष्ट म्हणजे प्रहार करण्याचा तर्कसंगत दृष्टीकोन आहे आणि आपण कोणत्याही गोष्टीवर मारू शकता.
पुढील पद्धत एकत्रित आहे: वर नमूद केल्याप्रमाणे, वेगवेगळ्या क्षेत्रांमध्ये हल्ला पसरवणे. मानवी मध्यवर्ती मज्जासंस्थेची रचना अशा प्रकारे केली गेली आहे की ती शरीरात अनुक्रमे प्रवेश करणार्‍या सिग्नलवर, दुव्यापासून दुव्यापर्यंत प्रतिक्रिया देते. हा क्रम व्यत्यय आणणे म्हणजे त्याच्या नेहमीच्या कार्यपद्धतीमध्ये व्यत्यय आणणे.
उदाहरणार्थ, आमच्या उजव्या पायाच्या बोटाने आम्ही शत्रूच्या नडगीला धक्का देतो आणि आधाराची विश्वासार्हता तपासण्यासाठी त्याची मध्यवर्ती मज्जासंस्था तेथे "उडते". मग आपल्या उजव्या हाताने आम्ही प्रतिस्पर्ध्याच्या बोटांवर लीव्हर म्हणून कार्य करतो आणि त्याची मध्यवर्ती मज्जासंस्था हातात "उडते". आता आम्ही शत्रूची बोटे सोडतो आणि त्याच्या चेहऱ्यावर ठोसा मारतो. अशा प्रकारे, आम्ही त्याच्या मध्यवर्ती मज्जासंस्थेला सतत आपल्या प्रभावांचा पाठलाग करण्यास भाग पाडतो.
शत्रूवरील प्रभावाच्या स्वरूपानुसार, वार "जॅबिंग", "पुशिंग" आणि "पेनेट्रेटिंग" मध्ये वर्गीकृत केले जातात.
“पोक” मारण्याचा उद्देश शत्रूला त्याच्या शरीराच्या असुरक्षित भागांमध्ये धारदार पोक देऊन अस्वस्थ करणे हा आहे, ज्यामुळे वेदनादायक धक्का बसतो.
"पुश" स्ट्राइकचा उद्देश शत्रूला शिल्लक फेकणे हा आहे. उदाहरणार्थ, आम्ही त्याला उजव्या हाताने 45° खालच्या दिशेने आमच्या दिशेने ओढले आणि त्याचा डावा खांदा डावीकडे ढकलला, तसेच 45° खालच्या दिशेने. जर आपण मानसिकदृष्ट्या दोन कोन एकत्र केले, तर आपल्याला E.I. Miroshnichenko च्या "माहिती मॉडेल" सह कार्य करण्यासाठी आवश्यक 90° मिळेल.
एक "भेदक" स्ट्राइक मागील दोन लक्ष्यांना एकामध्ये एकत्र करतो - शत्रूला तटस्थ करण्यासाठी (धक्का आणि खाली पाडणे).
कठोर भेदक स्ट्राइकची रचना आणि घटकांचे वर्णन SNRB आवृत्ती एस.एन. बॅनिकोव्हच्या स्कूल ऑफ रशियन हँड-टू-हँड कॉम्बॅटच्या प्रमुखाने केले आहे. "बायोमेकॅनिक्स ऑफ इम्पॅक्ट अँड डिफेन्स" या लेखात त्यांनी प्रभावाचे चार मुख्य टप्प्यात विघटन केले: ऊर्जा संचय, प्रभावपूर्व हालचाली, प्रभाव परस्परसंवाद आणि प्रभावानंतरची हालचाल. ते एक मजबूत, भेदक झटका देण्यासाठी आवश्यक घटक आणि दुव्यांचा वेग वाढवताना वेग योग्य जोडणे देखील स्पष्टपणे समजतात.
त्याच तत्त्वानुसार, ए.ए. काडोचनिकोव्हच्या प्रणालीमध्ये, “वेव्ह” पंच हातांनी “बॅकहँड”, “ओव्हरलॅपिंग”, “पुल-अपसह” इत्यादींनी केले जातात, जे खुल्या तळहाताने, काठावर लावले जातात. तळहाता आणि बोटांचे विविध फॅलेंज.
स्क्वॅटमध्ये वैशिष्ट्यपूर्ण लहरीसारख्या मार्गावर लाथ मारण्याची देखील शिफारस केली जाते. अशाप्रकारे, गुरुत्वाकर्षणाच्या केंद्रापासून पायाच्या धक्कादायक पृष्ठभागावर बल आवेगाचे उच्च हस्तांतरण प्राप्त होते.
आधीच नमूद केल्याप्रमाणे, शरीराचे वेगवेगळे भाग आणि केवळ शरीरच नव्हे तर वेगवेगळ्या लक्ष्यांसह स्ट्राइकसाठी वापरले जावे. उदाहरणार्थ, “पोक” स्ट्राइकसाठी, बुटाची टाच किंवा टाच चांगले कार्य करते. “भेदक” झटक्यासाठी, पॅड किंवा पायाची धार, समान टाच किंवा गुडघा चांगला आहे. परंतु "पुश" किकसाठी, पायाचा कोणताही भाग योग्य आहे.
तसे, असे म्हटले जाईल की गुडघ्याच्या स्ट्राइकमध्ये शरीराचे वजन गुंतवण्यासाठी, काही मार्शल आर्ट्स शैलींप्रमाणे, आधार देणार्‍या पायावर बसून पाय उंचावला पाहिजे, आणि त्यावर उडी मारून नाही. हे तुमच्याकडे स्थिर शिल्लक असल्याची खात्री करेल.
तसेच, समतोल राखण्यासाठी, कंबरेपेक्षा उंच नसलेल्या पायांनी लाथ मारण्याची शिफारस केली जाते आणि जर उंच असेल तर तीक्ष्ण "पोक" मारण्याची शिफारस केली जाते. जसे की शस्त्र धरलेल्या शत्रूच्या हाताला किंवा कोपरावर मारणे. किंवा अर्ध्या वाकलेल्या प्रतिस्पर्ध्याच्या चेहऱ्यावर एक फटका.
दुखापत टाळण्यासाठी, पायाच्या पायाने, विशेषतः शरीराच्या कठोर भागांवर मारू नका. पायाच्या स्ट्राइकिंग पृष्ठभागांच्या झोनचे आधीच वर वर्णन केले गेले आहे. तुमचा पाय उचलून तुम्ही फक्त प्रतिस्पर्ध्याचा पाय उचलू शकता किंवा त्याच्या गुडघ्याच्या वाकड्यात "स्क्रू" करू शकता.
शत्रूला तोल सोडवल्यानंतर, त्याच्या सांध्यावर वार केले जाणे आवश्यक आहे, आघाताच्या ठिकाणी "वळणे" आणि त्यामुळे त्याची गतिशीलता अक्षम करणे आवश्यक आहे. ही फिनिशिंग चाल वाकलेल्या पायांवर सरळ पाठीमागे असलेल्या स्क्वॅटमध्ये केली जाते, जेणेकरून जेव्हा तुम्ही तुमची पाठ वाकवून तुमच्या हाताने त्याला संपवता तेव्हा शत्रू तुम्हाला त्याच्यासोबत जमिनीवर ओढू नये.
शत्रूला असंतुलित करताना आणि त्याला संपवताना सेनानीच्या शरीराच्या कामाकडे विशेष लक्ष देऊया.
मध्यवर्ती मज्जासंस्थेची रचना अशा प्रकारे केली गेली आहे की जर शरीर स्थिर संतुलन गमावले तर ते त्याच्या मार्गावर सर्व उपलब्ध समर्थन बिंदू वापरेल. म्हणून, शत्रूशी जोरदार टक्कर टाळण्यासाठी, जेव्हा तो संतुलनापासून दूर फेकला जातो, तेव्हा आपण आपल्या शरीरावर नियंत्रण ठेवले पाहिजे जेणेकरून शत्रू पाय ठेवू शकणार नाही. आणि जरी मला ते मिळाले तरी ते खोटे असेल, पृथ्वीच्या पृष्ठभागासह तुमच्याद्वारे आधीच तयार केले गेले आहे.
उदाहरणार्थ, प्रतिस्पर्ध्याचे शरीर टिपते आणि तो मजल्यावरील पृष्ठभागावर हात ठेवण्याचा प्रयत्न करतो. आणि हे फुलक्रम विश्वासार्ह होण्याआधीच आम्ही त्याचा हात ठोठावतो. परिणामी, तो त्याच्या शरीरासह मजला "पकडतो". हा फटका शत्रूच्या शरीराच्या उघड्या भागांवर पडतो आणि जिथे त्याला त्याची अपेक्षा नसते.
सर्वसाधारणपणे, स्ट्राइकिंगचे मुख्य तत्त्व म्हणजे अचूकता आणि आश्चर्य.
हे लष्कराच्या लढाऊ नियमांद्वारे प्रतिध्वनी आहे. शत्रूच्या जवानांना पराभूत करण्यासाठी आश्चर्य हे मुख्य घटक आहे. परंतु आघात अचानक होण्यासाठी, युक्ती करणे आवश्यक आहे. दुसर्‍या शब्दांत, शत्रूच्या मुख्य सैन्याला पुढच्या बाजूने लढाईत खेचणे आणि त्याला पाठीमागे किंवा मागील बाजूने जोरदार धक्का बसणे.
उदाहरणार्थ, आपण शत्रूची बोटे पकडतो, त्यावर फायदा घेतो आणि जेव्हा तो आपल्या बोटांचे रक्षण करण्यासाठी “घाई” करतो तेव्हा आम्ही त्यांना सोडतो आणि त्याच हाताने तोंडावर मारतो.
दुसरे उदाहरण. दोन्ही हातांच्या बोटांनी (त्यांच्या बाहेरील बाजूने) आपण शत्रूच्या डोळ्यात “पंखा” मारतो. या प्रकरणात, आपले हात वेगळे होतील. विरोधक त्याचे शरीर मागे झुकवेल आणि आम्ही त्याच्या मांडीवर प्रहार करू. शत्रूचे शरीर पुढे झुकते - आम्ही त्याला कानांवर हात मारून भेटतो.
पुढील उदाहरण हल्ला करणाऱ्या शत्रूचे आहे.
एक विरोधक डाव्या बाजूच्या भूमिकेतून त्याचा उजवा हात चेहऱ्यावर मारतो असे समजू. शरीराचे वजन झटक्यात टाकण्यासाठी, त्याला डब्ल्यूटीसी डाव्या पायावर हलवावे लागेल. या क्षणी, त्याची चेतना लक्ष्यावर कार्य करेल (आता "समोर" आहे), आणि मध्यवर्ती मज्जासंस्था त्याच्या कार्यात व्यस्त असेल: गुरुत्वाकर्षणाचे केंद्र पायाच्या अपेक्षित समर्थन बिंदूवर स्थानांतरित करेल. या हस्तांतरणाच्या क्षणी आपला पाय त्याच्या गुडघ्यात (WTC आणि पायाला जोडणार्‍या दुव्याप्रमाणे) "पोक" केल्याने त्याला विश्वासार्ह समर्थन वंचित होईल आणि तो त्याच्या हालचालीत "अयशस्वी" होईल. हा "फ्लँक" ला एक धक्का असेल. डावीकडे, या प्रकरणात, आपले शरीर थोडेसे मागे वाकणे ही युक्ती असेल.
आक्रमण करणार्‍या शत्रूविरूद्ध दुसरा पर्याय "वेडिंग" द्वारे साध्य केला जातो.
वर्णनाच्या सोयीसाठी, आम्ही प्रारंभिक परिस्थिती बदलणार नाही. किंचित उजवीकडे पाऊल टाकून, आम्ही आमचा डावा हात प्रतिस्पर्ध्याच्या उजव्या हाताला "वेज" करतो, आतून तळापासून वर स्क्वॅटमध्ये. तुमचा डावा हात घड्याळाच्या दिशेने वळवून, आम्ही एक मुठ तयार करतो आणि ती शत्रूच्या चेहऱ्याकडे दाखवतो.
येणार्‍या लढाईचे वैशिष्ट्य म्हणजे “ठोकणे”, जे “वेज” तत्त्वानुसार देखील केले जाते. “नॉकिंग डाउन” ची दोन उद्दिष्टे आहेत: शत्रूच्या स्ट्राइकिंग पृष्ठभागाचा मार्ग विचलित करणे आणि या पृष्ठभागावरून “चार्ज” करून (जसे की ढकलले जात आहे), शक्तीचा आवेग आपल्या स्वतःच्या फटक्यात हस्तांतरित करा.
हे सर्व एका हाताने केले जाते. “नॉकिंग डाउन” तीव्र कोनात खाली किंवा वर केले जाते (तुमच्या स्थितीनुसार), धक्का वर किंवा खाली तीव्र कोनात देखील दिला जातो.
अशाप्रकारे, आम्ही आमच्या आक्रमणाच्या कृतींचा वेष लावतो, शत्रूला मध्यस्थांवर प्रतिक्रिया देण्यास भाग पाडतो.

भाग 3. लढाईला भूभागाशी जोडणे. निष्कर्ष.
युद्धातील डावपेचांचा विचार करताना, भूप्रदेशाच्या परिस्थितीचा सक्षम वापर यासारख्या घटकाच्या महत्त्वावर जोर देणे आवश्यक आहे, ज्याचा लेखाच्या मागील भागांमध्ये आधीच उल्लेख केला गेला आहे.
शीर्षक भूमिकेत दिमित्री मेरीयानोव्हसह "द फायटर" चित्रपटात एक उल्लेखनीय उदाहरण दर्शविले गेले आहे. एका सेलमध्ये चार गुंडांसह एकटे सोडले आणि रात्री त्याला मारले जाईल हे शिकून, सेनानी सक्रिय होण्याचे ठरवतो. शत्रूच्या फायद्याचे मूल्यांकन करून (पूर्वी सर्व दोषी चांगले खेळाडू होते), तो रणांगण तयार करतो.
डायनेट एरियालगतच्या वरच्या बंकच्या गादीखाली ब्लँकेटचा एक कोपरा टेकवून तो पलंगाचा धारदार धातूचा कोपरा उघड करतो. मग, एक मैत्रीपूर्ण हसत, तो त्याच्या एका सेलमेटला उकळत्या पाण्याचा एक कप मागतो. तो मग देतो आणि त्याचे मंदिर बेडच्या कोपऱ्यात चिकटवतो, जिथे सेनानी त्याचे डोके निर्देशित करतो. तो घोकंपट्टीतील सामग्री दुसऱ्याच्या तोंडावर फेकतो. गोंधळाचा फायदा घेत तो अचानक तिसर्‍याच्या मागे धावतो आणि त्याची मान तोडतो. आणि आताच तो चौथ्या शत्रूने मारलेला पहिला धक्का प्रतिबिंबित करतो. चारपैकी तीन विरोधकांना निष्प्रभ करण्यासाठी काही सेकंद लागले, त्यापैकी दोन घातक परिणामांसह.
अर्थात, चित्रपटांमध्ये नेहमीच काल्पनिक कथा असते, परंतु या प्रकरणात दिग्दर्शकाने अतिशय तर्कसंगतपणे (बहुतेक हॉलीवूड अॅक्शन फिल्म्सच्या विपरीत) दाखवून दिले की आपण आपल्या कृतींचे छद्मीकरण करून आपल्या फायद्यासाठी भूप्रदेशाचा वापर कसा करू शकता आणि हल्ल्याला आश्चर्यचकित करू शकता.
सेनानीच्या शरीराने भूप्रदेश आणि त्याच्या बोटांच्या टोकावर असलेल्या सर्व गोष्टी "वाचणे" आवश्यक आहे.
खालील मुख्य घटक ओळखले जाऊ शकतात:
1. सुधारित साधनांचा वापर;
2. समर्थन बिंदूंचा वापर;
3. स्थानिक लँडस्केपचा वापर;
4. तुमचे स्वतःचे कपडे आणि शत्रूचे कपडे वापरणे;
5. प्रकाशाचा वापर.
कोणतीही सुधारित साधनएक शस्त्र बनू शकते. येथे लढाऊ विचार विकसित करणे आवश्यक आहे. तुमच्या बोटांच्या टोकावर असलेली कोणतीही वस्तू पहा आणि त्यात सर्वात उल्लेखनीय गुणधर्म शोधा. आता ते सर्वात तर्कशुद्ध पद्धतीने कसे वापरले जाऊ शकते याचा विचार करा. शत्रूची कल्पना करा. तो कुठे उभा राहतो किंवा बसतो. तुमच्यापासून कोणत्या स्थितीत आणि कोणत्या अंतरावर. आपल्या कृतीची मानसिक कल्पना करा. ही वस्तू कशी घ्यावी आणि ती कशी वापरावी जेणेकरून शत्रूला तुमच्या कृतींचा अंदाज येणार नाही. या उद्देशासाठी, A.A. Kadochnikov च्या प्रणालीमध्ये, आक्रमणाच्या नंतरच्या विकासासह कमी-मोठे लहर आणि गोलाकार हालचाली करण्यासाठी विशेष व्यायाम आहेत. तुम्ही ज्या स्थितीत आहात तिथून, सर्वात प्रभावी मार्गाने, सर्वात लहान मार्गावर ऑब्जेक्ट नेणे आवश्यक आहे.
शिवाय, वस्तूचा उपयोग केवळ शत्रूला पराभूत करण्यासाठीच नाही तर त्याचे लक्ष विचलित करण्यासाठी किंवा त्याला आघातापासून वाचवण्यासाठी देखील केला जाऊ शकतो.
फुलक्रम पॉइंट्सचा वापर तत्त्वावर आधारित आहे - आपल्या पायावर रहा.
आपल्याला भौतिकशास्त्रातून हे माहित आहे की शरीराला जितके जास्त आधार असतात तितके ते अधिक स्थिर असते. तुमची पाठ भिंतीवर झुकवा आणि तुम्हाला ते जाणवेल.
सर्वसाधारणपणे, लढाईत तुम्हाला अतिशय सूक्ष्मपणे फुलक्रम जाणवणे आवश्यक आहे. या उद्देशासाठी, A.A. Kadochnikov च्या प्रणालीमध्ये कठोर पृष्ठभागांवरील स्नायूंची संवेदनशीलता तीक्ष्ण करण्यासाठी विशेष व्यायाम आहेत.
आधीच नमूद केल्याप्रमाणे, जवळची लढाई परिस्थितीतील तीव्र बदलाद्वारे दर्शविली जाते. पुढच्या सेकंदातही शत्रू कसा वागेल आणि काय करेल हे सांगणे फार कठीण आहे. पण जर फुलक्रम असेल तर त्यातून एक शक्ती जात असते. याचा अर्थ असा आहे की या शक्तीला विद्यमान फुलक्रमद्वारे नियंत्रित करणे शक्य आहे, एकतर ते "रोलिंग" किंवा त्यात "वळणे" किंवा त्यावर "वळण" करणे.
एक मार्ग किंवा दुसरा, तत्त्व अद्याप समान आहे - रोटेशन.
क्षेत्राचा भूभाग युद्धात चांगला मदतनीस ठरू शकतो.
खालच्या स्थानापेक्षा उंच बिंदूवर उभे राहणे नेहमीच कठीण असते. प्रवेशद्वारामध्ये उतार किंवा पायऱ्या. तुमच्या प्रतिस्पर्ध्याच्या खाली स्थान घ्या आणि तुम्हाला ते समजेल. भिंती, दारे, मजला - सर्वकाही आपल्याला मदत करेल आणि शत्रूला अडथळा आणेल.
जेव्हा एखादी व्यक्ती टेबलच्या पलीकडे उभी असते तेव्हा त्याला "डांगडणे" करणे किती कठीण असते हे लक्षात ठेवा. पळून जाण्यापेक्षा पकडणे नेहमीच कठीण असते. टेबलावर थोबाडीत मारणे, प्रतिस्पर्ध्याच्या पायाखालची खुर्ची उलथवणे इ. दुसऱ्या शब्दांत, त्याच्या आणि तुमच्यामध्ये अडथळा निर्माण करणे.
त्याच वेळी वाटेत येणाऱ्या वस्तू फेकण्याच्या अंतरावर आपण पोहोचतो. योग्य वस्तू तुमच्या हातात शस्त्र बनू शकते. रिमने फेकलेल्या प्लेटमुळे गंभीर दुखापत होऊ शकते. अगदी निरुपद्रवी रुमालही तोंडावर फेकून शत्रूला थोडक्यात “आंधळा” करू शकतो.
तुमचे कपडे देखील तुम्हाला मदत करतात, तुम्हाला अडथळा आणू नयेत.
जर तुम्ही सूट आणि टाय घातला असेल, तर तुम्हाला अंतर तोडून टायपासून मुक्त होणे आवश्यक आहे. तसे, टाय ताबडतोब संरक्षणाची वस्तू आणि आक्रमणाची वस्तू दोन्हीमध्ये बदलू शकते.
एका हाताने जाकीट फेकून दिल्यानंतर, आपण सशस्त्र शत्रूसह दुसर्‍यासह स्वतःचा बचाव करण्यासाठी त्याचा वापर करू शकता. शत्रूचे कपडे त्याचा सापळा बनू शकतात. उदाहरणार्थ, समोरून प्रतिस्पर्ध्याचा पट्टा एका हाताने पकडून, तुम्ही त्याला चेहऱ्यावर किंवा दुसऱ्या हाताने मारून जमिनीवर ठोठावू शकता. छाती. तुमच्या प्रतिस्पर्ध्याच्या जाकीट किंवा शर्टच्या कॉलरची लॅपल पकडून आणि तुमचा हात त्याच्या डोक्यावर फेकून तुम्ही त्याचा गळा दाबू शकता.
प्रकाशाचा वापर.
येथे सर्व काही सोपे आहे. जिथे अंधार असतो तिथे शत्रूच्या कारवाया पाहणे अवघड असते. जेव्हा प्रकाश थेट तुमच्या समोर असतो तेव्हा ते पाहणे आणखी कठीण असते.

विषय पूर्ण करण्यासाठी, चला सारांश द्या:
1. हात-हाताच्या लढाईत, शत्रूला भौतिकशास्त्र, बायोमेकॅनिक्स, मानसशास्त्र आणि शरीरविज्ञानाच्या नियमांचे पालन करणारी सायबरनेटिक रचना म्हणून ओळखले जाणे आवश्यक आहे. हे कसे कार्य करते आणि ते कसे ऑपरेट करायचे हे आपल्याला माहित असल्यास हे डिझाइन इतके भयानक नाही.
2. यांत्रिकी नियमांच्या आधारे, आम्ही हात-टू-हात लढाईतील हालचालींची मूलभूत तत्त्वे, तसेच प्रहार आणि संरक्षणाची आवश्यकता प्राप्त केली आहे. परिणामः आम्ही शत्रूशी ताकदीने स्पर्धा टाळू शकलो, ज्यामुळे आक्रमण उर्जेपेक्षा लक्षणीयपणे कमी उर्जेच्या वापराच्या बाबतीत लढाईचे आचरण ऑप्टिमाइझ करणे शक्य झाले.
3. आम्ही त्याच्या मध्यवर्ती मज्जासंस्थेवर वेदना संकेतांद्वारे आणि तीन विमानांमध्ये "लिंक वर्क" द्वारे प्रभावित करून, त्याच्याशी जोरदार संघर्ष न करता, स्थिर संतुलनाच्या स्थितीतून शत्रूला काढून टाकण्याची तत्त्वे प्रकट केली आहेत. परिणाम: व्यवस्थापित करण्याची संधी मिळाली बाह्य शक्तीत्यांना विरोध करण्यापेक्षा.
4. आम्‍ही हात-टू-हाताच्‍या लढाईत तर्कशुद्धता आणि तांत्रिक कृतीची पुरेशीता या तत्त्वाची उत्‍पन्‍न केली, ज्यामुळे कमीत कमी मार्गाने लढाऊ मोहीम सोडवणे शक्‍य झाले. परिणाम: आम्ही तंत्रज्ञानाची अष्टपैलुत्व प्राप्त केली आणि, जे खूप महत्वाचे आहे, युद्धात वेळ वाचवण्याची संधी मिळाली.
5. एखाद्याच्या कृतीवर मुखवटा घालण्याच्या आणि शत्रूच्या मध्यवर्ती मज्जासंस्थेला फसवण्याच्या तत्त्वांवर आक्रमणाच्या प्रभावी विकासासाठी आम्ही एक योजना तयार केली, ज्यामुळे तो कोणतीही हालचाल करण्याचा निर्णय घेतो तेव्हा (किंवा जेव्हा तो चळवळ करतो तेव्हा) त्याच्या चेतनेमध्ये फेरफार करणे शक्य होते. , जे त्याच्या कार्यात व्यत्यय आणण्यासारखे आहे). या बदल्यात, हे मुख्य गोष्ट हालचालीची गती नाही तर अत्यंत परिस्थितीत निर्णय घेण्याची गती बनवते. निकाल: लढाई भूप्रदेशाच्या परिस्थितीशी जोडली गेली, ज्यामुळे स्वतःचे अस्तित्व साध्य करण्यासाठी आणि शत्रूचा प्रभावीपणे पराभव करण्यासाठी सर्व उपलब्ध साधनांचा वापर करणे शक्य झाले.

हे लक्षात घ्यावे की:

1. सादरीकरणाच्या साधेपणासाठी, आम्ही आमने-सामने लढण्याच्या बाबतीत स्वतःला मर्यादित केले. दोन किंवा अधिक विरोधकांपासून संरक्षण, तसेच खराब दृश्यमानतेच्या परिस्थितीत आणि/किंवा मर्यादित जागेत लढणे, लेखाच्या कक्षेबाहेर राहिले.
2. खालील मुद्द्यांचा देखील विचार केला जात नाही: सशस्त्र शत्रूपासून संरक्षण, चाकू आणि संगीन लढाई आयोजित करणे. ते स्वतंत्र विषय म्हणून स्वतंत्र आहेत आणि तपशीलवार आणि विस्तारित सादरीकरणाची आवश्यकता आहे.
3. मार्शल आर्ट्सवरील असंख्य प्रकाशनांमध्ये ही माहिती उपलब्ध असल्यामुळे आम्ही शत्रूच्या वेदना बिंदूंवर प्रभाव टाकण्याच्या मार्गांना स्पर्श केला नाही.
4. सैनिकाच्या नैतिक आणि स्वैच्छिक गुणांचा विकास देखील लक्ष न दिला गेला होता, कारण ही विशेष शारीरिक आणि मानसिक प्रशिक्षणासाठी मॅन्युअलची क्षमता आहे.
5. दिलेल्या उदाहरणांमध्ये शत्रूच्या आक्रमणाला प्रत्युत्तर देण्यात आले आहे. पण लढाई आपल्याकडून सुरू झाली, तर डावपेचांची सूत्रे तशीच राहतात.

या लेखाचा उद्देश हात-हाताच्या लढाईत सामरिक समस्या सोडवण्याची मूलभूत तत्त्वे प्रकट करणे हा होता. आणि, जसे आपण पाहतो, ते सामान्यतः साध्य झाले आहे.

सेर्गेई पेस्टोव्ह
पेस्टोव्ह सर्गेई अलेक्सांद्रोविच, व्लादिवोस्तोक फेडरेशन ऑफ रशियन मार्शल आर्टचे अध्यक्ष, ए.ए. सिस्टीमच्या हात-हात युद्धातील प्रशिक्षक-पद्धतशास्त्रज्ञ. काडोचनिकोवा, कायद्याची अंमलबजावणी करणार्‍या एजन्सीच्या मार्गदर्शक आणि प्रशिक्षकांच्या आंतरराष्ट्रीय संघटनेचे सदस्य.
शत्रुत्वात सहभागी. ताजिकिस्तान प्रजासत्ताकमधील दलांच्या गटाचा भाग म्हणून काम केले. स्पेशल फोर्स ग्राउंड रिकोनिसन्स ग्रुपला कमांड दिले. लढाऊ मोहिमा यशस्वीपणे पूर्ण केल्याबद्दल त्यांना सरकारी पुरस्काराने सन्मानित करण्यात आले. इंटेलिजन्समध्ये सेवा दिल्यानंतर, त्यांनी प्रिमोर्स्की प्रदेशासाठी एफएसबीच्या पॅसिफिक प्रादेशिक सीमा निदेशालयातील विभाग अधिकार्यांसाठी पहिली वैयक्तिक सुरक्षा सेवा तयार केली. तीन साठी अलीकडील वर्षेत्याच्या अधिकृत क्रियाकलापांमध्ये, तो तिचा तात्काळ वरिष्ठ होता. 2003 मध्ये, त्यांनी रशियन फेडरेशनच्या FSB च्या पदाचा राजीनामा दिला. सध्या तो प्रिमोर्स्की प्रांतातील खाजगी सुरक्षा विभाग आणि व्लादिवोस्तोक कस्टम्सच्या विशेष दलाच्या कर्मचार्‍यांना रणनीतिकखेळ आणि विशेष प्रशिक्षण शिकवतो.

मॅगझिन "मार्शल आर्ट्स ऑफ द प्लॅनेट"

डावपेच- हाताने लढाईत सर्वोत्तम परिणाम प्राप्त करण्यासाठी विशिष्ट परिस्थितींमध्ये शारीरिक आणि स्वैच्छिक क्षमतांचा हा सर्वात योग्य वापर आहे.

शत्रूच्या हल्ल्यापासून बचाव करताना आचाररेषा निश्चित करण्यात हात-टू-हाता लढाऊ डावपेच असतात. हाताशी लढण्याच्या रणनीतीमध्ये तांत्रिक कृतींचे डावपेच आणि सर्वसाधारणपणे लढण्याचे डावपेच असतात. लढाई दरम्यान अनुकूल परिस्थिती निर्माण करण्यासाठी मुख्य सामरिक तंत्रे म्हणजे क्लृप्ती आणि टोपण.

वेष- शत्रूपासून आपले खरे हेतू लपविण्याच्या उद्देशाने केलेल्या कृती. सामरिक श्रेष्ठतेचा निर्णायक घटक म्हणजे तुमची युद्ध योजना शत्रूवर लादण्याची आणि पुढाकार ताब्यात घेण्याची क्षमता.

गुप्तचर सेवाशत्रू, त्याचे हेतू आणि क्षमता यांची योग्य समज निर्माण करण्यासाठी कार्य करते. हे बहुतेकदा ताब्यात घेताना वापरले जाते, उदाहरणार्थ, गुन्हेगार आणि जेव्हा ते अचानक हल्ला करतात तेव्हा ते खूप कठीण असते.

हाताशी लढण्याचे डावपेच यात विभागले गेले आहेत: आक्षेपार्ह, प्रतिआक्रमण, बचावात्मक (संरक्षणात्मक).

आक्षेपार्ह डावपेचलढ्यात उच्च क्रियाकलाप समाविष्ट आहे, पुढाकार ताब्यात घ्या आणि ताबडतोब एखाद्याचा फायदा निर्माण करण्याच्या किंवा शत्रूला आणि त्याच्या इच्छेला शारीरिकरित्या थकवण्याच्या उद्देशाने वापरला जातो.

प्रतिहल्ला डावपेचहल्ला करणाऱ्या शत्रूच्या चुकीच्या गणनेचा फायदा घेणे समाविष्ट आहे.

बचावात्मक डावपेचलढाईतील क्रियाकलाप काढून टाकते आणि बहुतेकदा एखाद्याची शक्ती पुनर्संचयित करण्यासाठी किंवा वेळ मिळविण्यासाठी वापरली जाते.

अस्तित्वात आहे लढाईचे चार मूलभूत घटक:

1. तयारी आणि आत्मविश्वास.

2. शत्रूचे अचूक आकलन.

3. वेळ.

4. भूप्रदेश आणि युद्ध परिस्थितीचा अभ्यास.

या घटकांचे संयोजन, संभाव्य आश्चर्य लक्षात घेऊन, विजय सुनिश्चित करते. सर्वोत्तम प्रकारचा विजय म्हणजे कमीत कमी प्रयत्नाने, सर्वात प्रभावी मार्गाने आणि कमीत कमी वेळेत मिळवलेला विजय. प्राथमिक गणना आणि शक्तींच्या संतुलनाचे मूल्यांकन करण्यासाठी विशेष लक्ष दिले पाहिजे. स्वतःच्या क्षमतेच्या तुलनेत शत्रूच्या क्षमतांचा अभ्यास करण्यावर गणना ज्ञानावर आधारित असावी. शारीरिक वैशिष्ट्ये, वागणूक, मुद्रा, चेहर्यावरील हावभाव आणि डोळे यांच्या आधारावर अगदी अपरिचित प्रतिस्पर्ध्याचे अचूक आणि द्रुतपणे मूल्यांकन करणे शिकणे आवश्यक आहे. एखाद्या गुन्हेगाराला पकडण्याची तयारी करताना, तुम्ही केवळ त्यावर अवलंबून राहू नये स्वतःची ताकदकिंवा शत्रूची कमजोरी. लक्ष विचलित करणे, शत्रूची दिशाभूल करणे आणि धूर्तपणा हा लढ्याचा आधार आहे.

शत्रूच्या शरीरावर कोठे, कोणत्या टप्प्यावर आघात झाला आहे?

प्रत्येक धक्क्याचा एक उद्देश असावा. सामान्यतः, मानवी शरीरावरील असुरक्षित दाब बिंदूंवर वार केले जातात. हे लक्षात घेतले पाहिजे की मुख्य महत्वाची केंद्रे शरीराच्या मध्यभागी स्थित आहेत आणि त्यात समाविष्ट आहेत: कपाळ, नाक, वरचे ओठ, हनुवटी, सौर प्लेक्सस आणि गुप्तांग. मानवी जीवनासाठी दुसरी सर्वात महत्वाची केंद्रे मंदिरांच्या ओळीवर (कॅरोटीड धमन्या, कान, हाताखालील ठिकाणे) स्थित आहेत.

तिसरे केंद्र मुख्य आणि दुसर्‍या सर्वात महत्वाच्या ओळी (फासरे, प्लीहा, यकृत, पोट) दरम्यान स्थित सरळ रेषांवर स्थित आहे.

हल्ल्यापूर्वीचे लक्ष्य आणि शत्रूची शारीरिक स्थिती यावर अवलंबून, शत्रूच्या शरीरावर स्ट्राइकसाठी असुरक्षित असलेले योग्य बिंदू निवडले जातात.

ज्या बिंदूंवर धक्का निर्देशित केला जातो ते विभागलेले आहेत:

1) "आंधळे होणे", त्वरीत वेदना होणे (चेहऱ्यावर, सांध्यावर वार);

2) “थांबणे”, तीक्ष्ण आणि हळू हळू वेदना होणे (पेरीओस्टेम, यकृत क्षेत्र, ओटीपोटावर परिणाम);

3) "लकवा मारणे" (मांडी, डोळे, मानेवर वार).

जीवन आणि आरोग्याच्या धोक्याच्या प्रमाणात, शरीरावरील बिंदूंमध्ये विभागले जाऊ शकते:

1) विशेषत: जीवघेणा (स्वरयंत्र, कॅरोटीड धमन्या, मंदिरे, मांडीचा सांधा, डोक्याचा मुकुट, कवटीचा पाया, वरच्या मानेच्या मणक्याचे);

२) आघातजन्य (खांद्याचा सांधा, अक्षीय प्रदेश, कोपराचा सांधा, हात, अंगठ्याचा पाया);

3) वेदना (शरीरावरील इतर सर्व असुरक्षित बिंदू).

स्ट्राइकसाठी अटी

हाताशी लढण्यासाठी सर्वात आशादायक डावपेच आहेत अचानक हल्ला. एक अनपेक्षित धक्का सहसा शारीरिक आणि मानसिक आघात होतो आणि शत्रूला प्रतिकार करणे थांबवण्यास भाग पाडतो. अचानक स्ट्राइक देण्यासाठी तीन मुख्य अटी हायलाइट करणे उचित आहे.

पहिली अट- यशस्वी संरक्षणासाठी शत्रूची तयारी नसणे, त्याची विश्रांती आणि सावधगिरीचे नुकसान. उदाहरणार्थ, प्रतिस्पर्ध्याचा पाय ताणलेला असताना गुडघ्याला मारलेला फटका मूर्त यश मिळवून देणार नाही. विश्रांतीच्या अवस्थेत प्रतिस्पर्ध्याकडून मिळालेला हा धक्का गंभीर शारीरिक इजा आणि तीव्र वेदना होऊ शकतो.

दुसरी अट- कमी संरक्षित असलेल्या मानवी शरीरावर किंवा वेदनादायक बिंदूवर प्रहार करणे. हे महत्वाचे आहे की शत्रूला या अचूक ठिकाणी आणि या क्षणी स्ट्राइकची अपेक्षा नाही.

तिसरी अट- एक असामान्य प्रकारचा स्ट्राइक (हात - चाकू, हात - भाला, तळहाताच्या टाचाने प्रहार, वळणाने लाथ मारणे इ.).

हँड-टू-हँड लढाई शिकण्याच्या प्रक्रियेत, आपल्याला विविध वापरण्याची आवश्यकता आहे डावपेचशत्रूवर परिणाम:

1) फसवणूक (फसव्या हालचाली, फेंट), शत्रूला आराम करण्यास भाग पाडणे आणि शरीरावर असुरक्षित स्पॉट्स उघडणे;

२) शत्रूला रिसेप्शनसाठी बोलावणे (हल्लेदाराला विशिष्ट कृती करण्यास प्रवृत्त करण्यासाठी विशिष्ट हालचालीचे अनुकरण);

3) शत्रूला थकवणे, त्याच्या वापरण्याच्या तंत्रावर लक्ष केंद्रित करणे ज्यासाठी खूप आवश्यक आहे शारीरिक क्रियाकलाप: धावणे, उडी मारणे इ.;

4) स्वतःचा थकवा लपवणे;

5) विचलित होणे - शत्रूचे लक्ष दुसर्या वस्तूकडे वळवणे, त्याची दक्षता कमकुवत करणे;

6) प्रतिकार करण्याच्या इच्छेला दडपून टाकणे आणि एखाद्याचा शारीरिक आणि तांत्रिक फायदा दाखवून शत्रूमध्ये भीती निर्माण करणे;

7) सक्रिय युक्ती, शत्रूला थकवणे आणि त्याला हल्ला करण्याची संधी न देणे;

8) एखाद्याच्या हेतूचे वेष, अचानक आणि अनपेक्षित कृती ज्यामुळे गोंधळ, घाबरणे आणि शत्रूमध्ये प्रतिकार करण्यास नकार निर्माण होतो.

9) काउंटर-स्ट्रगल, जे तुम्हाला त्वरीत सक्रिय संरक्षणापासून प्रतिआक्रमाकडे जाण्याची परवानगी देते, आक्रमणकर्त्याला प्रतिकार करणे थांबवण्यास भाग पाडते.

उंची, वजन, ताकद यामध्ये तुमच्यापेक्षा जास्त असलेल्या प्रतिस्पर्ध्याशी टक्कर झाल्यास खालील गोष्टी आवश्यक आहेत: कृतीचे डावपेच:

1) लांब अंतरावर रहा, शत्रूला युक्ती आणि चकमक करून थकवा, त्याला पूर्ण आघाताच्या अंतरापर्यंत जाऊ देत नाही;

2) कोणत्याही परिस्थितीत डोके वर हल्ला करू नका - फक्त बाजूला पासून;

3) स्वीप आणि ट्रिपसह प्रतिस्पर्ध्याला असंतुलित करण्याचा प्रयत्न करा;

4) शत्रूला तुम्हाला कोपऱ्यात पिळून किंवा भिंतीवर दाबण्याची परवानगी देऊ नका;

5) जटिल पकडण्याचा किंवा फेकण्याचा प्रयत्न करू नका;

6) गुन्हेगाराची ताकद उदासीन करण्यासाठी लढाऊ परिस्थितीत उपलब्ध असलेल्या कोणत्याही वस्तू, भूप्रदेश वैशिष्ट्ये इत्यादींचा वापर करा.

हल्लेखोरांच्या गटाविरुद्धही अशीच युक्ती वापरली पाहिजे. जर लढत एखाद्या प्रतिस्पर्ध्याशी असेल जो शक्तीमध्ये अंदाजे तुमच्या बरोबरीचा असेल, तर तुम्हाला थ्रो आणि वेदनादायक होल्ड्स वापरण्यात अधिक धाडसी असणे आवश्यक आहे. या परिस्थितीत, ही तंत्रे अधिक प्रभावी आहेत.

रणनीतीचा एक महत्त्वाचा घटक म्हणजे हालचालींच्या जडत्वाचा वापर करून शत्रूला समतोल राखणे. या क्षणी तोल सोडल्यामुळे आणि एकाग्रता गमावल्यामुळे, प्रतिस्पर्ध्याला फटका किंवा थ्रोचा धोका निर्माण होतो. अशा प्रकारे, जेव्हा अनेक विरोधकांना सामोरे जावे लागते, तेव्हा तिसर्‍यावर जाण्यासाठी एक किंवा दोन असंतुलित करणे आवश्यक आहे. प्रतिस्पर्ध्याचा समतोल बिघडवण्यासाठी, ते कपडे पकडतात आणि त्यानंतर स्विंग किंवा तीक्ष्ण धक्का वापरतात.

काही विशिष्ट नमुन्यांनुसार लढा आयोजित करताना आपल्या कृती करणे खूप महत्वाचे आहे ज्यामुळे विजय मिळवणे सोपे होईल. खालील आहेत आवश्यकतानिर्णायक प्रतिआक्रमणांसह बचावात्मक तंत्रांच्या संयोजनासाठी.

1. शत्रूच्या हल्ल्यांपासून आणि प्रतिआक्रमणांपासून संरक्षण करण्यासाठी वापरल्या जाणार्‍या विशिष्ट तंत्रांची निवड आणि तयारी यापासून तुम्हाला सुरुवात करावी लागेल.

2. शत्रूच्या पहिल्या हल्ल्याला तुमचा प्रतिसाद निवडणे आणि सराव करणे आवश्यक आहे. हालचालींचा वेग आणि समन्वय यावर विशेष लक्ष दिले पाहिजे.

3. लढा दरम्यान प्रतिउपायांच्या वापराबद्दल त्वरित निर्णय घेणे आवश्यक आहे.

हाताशी लढण्याच्या रणनीतीच्या दृष्टिकोनातून, खालील गोष्टी पाळल्या पाहिजेत: नियम:

1. शत्रूच्या प्रयत्नांच्या दिशेने लढाईची तंत्रे राबवा, ताकद आणि जडत्व वापरून, वेळेवर माघार घेऊन आणि चुकवून त्यांना त्याच्या विरुद्ध वळवा.

2. शत्रू ज्या दिशेने फिरत आहे त्या दिशेने फेकून द्या.

3. शक्य तितक्या लवकर तंत्रे करा, विशेषत: शत्रूच्या जवळ जाणे आणि जवळ येणे.

4. मानसिक लढाईची योजना तयार करा आणि फक्त विजयाचा विचार करा.

5. शिकलेल्या आणि स्वयंचलितपणे आणलेल्या तंत्रांचा वापर करा.

6. शत्रू पडल्यानंतर आराम करू नका, काळजीपूर्वक त्याच्याकडे जा.

7. सुरक्षितता सुनिश्चित करण्यासाठी, पराभूत शत्रूला नि:शस्त्र करा.

प्रशिक्षणादरम्यान, प्रशिक्षणार्थींची तयारी, त्यांचे मनोवैज्ञानिक गुण, उंची आणि वजन यावर अवलंबून विशिष्ट लोकांसाठी हात-टू-हाता लढाऊ डावपेच निवडले जातात. कृतीची रणनीती तयार करणे आवश्यक आहे जेणेकरुन विद्यार्थी त्यांच्या क्षमतेचे अचूक मूल्यांकन करू शकतील आणि शत्रूच्या क्षमतांशी त्यांचा संबंध जोडू शकतील (त्यांना संघर्ष ज्या परिस्थितींमध्ये विकसित होतो त्याचे मूल्यांकन करण्यास सक्षम असणे आवश्यक आहे).

हाताशी लढण्याचे मानसशास्त्र

द्वंद्वयुद्धात, इतर गोष्टींबरोबरच, विजेता अशी व्यक्ती आहे ज्याला त्याची मानसिक स्थिती कशी व्यवस्थापित करावी हे माहित आहे, जो भावनिकदृष्ट्या संतुलित आणि सावध आहे, जो हुशार आहे, निरीक्षण करणारा आहे, ज्याला आत्म-नियंत्रण आणि शांतता आहे.

शारीरिक शक्ती वापरताना वर्तनातील मानसिक स्व-नियमन अत्यंत महत्वाचे आहे.

मानसिक श्रेष्ठता प्राप्त करण्यासाठी, आपण स्वत: मध्ये आत्मविश्वास आणि कृतीसाठी तयारीची एक विशेष मानसिक स्थिती निर्माण करणे आवश्यक आहे. शत्रूच्या कोणत्याही वर्तनावर त्वरित प्रतिक्रिया तेव्हाच शक्य आहे जेव्हा परिस्थितीचे वास्तविक आकलन असेल. आत्मविश्वासासाठी एक महत्त्वाची अट म्हणजे तांत्रिक सज्जता, जवळजवळ आपोआप हात-टू-हात लढाऊ तंत्रे पार पाडण्याची क्षमता. आपल्याला एकत्रित करणे आणि लढाईच्या विशेष मनोवैज्ञानिक मोडमध्ये प्रवेश करणे आवश्यक आहे. हे गुण विकसित करण्यासाठी, आपल्याला सतत आपली इच्छा प्रशिक्षित करणे, आपले चारित्र्य आणि आपले लक्ष केंद्रित करण्याची क्षमता विकसित करणे आवश्यक आहे. हाताशी लढाई दरम्यान लक्ष एकाग्रता आपल्याला शत्रूमधील कमकुवत आणि उघडलेले क्षेत्र शोधू देते आणि प्रभावी तंत्रे निर्णायकपणे पार पाडून त्वरित प्रतिक्रिया देऊ देते. लढाई दरम्यान, शत्रूच्या खांद्यावर आणि डोळ्यांनी तयार केलेल्या त्रिकोणाच्या मध्यभागी टक लावून पाहणे आवश्यक आहे. तुम्ही त्याच्या हातावर किंवा पायांवर लक्ष केंद्रित करू नये. यामुळे विचलित होऊ शकते आणि शत्रूच्या कृतींना प्रभावीपणे प्रतिसाद देण्याची क्षमता कमी होऊ शकते. आक्रमणकर्त्याच्या डोळ्यांकडे थेट पाहताना, आपण त्याच्या मनोवैज्ञानिक स्थितीवर प्रभाव टाकू शकता: भीती, त्याच्या क्षमतेवर आत्मविश्वास नसणे.

मानसशास्त्रीयदृष्ट्या प्रतिस्पर्ध्याला मागे टाकणे म्हणजे त्याला गोंधळात टाकणे आणि स्वतःबद्दल अनिश्चित होणे, त्याला उघड करण्यास भाग पाडणे. कधीकधी अशा कृतींचा अवलंब करणे उपयुक्त ठरते ज्यामुळे शत्रूला गोंधळ होतो किंवा धक्का बसतो. उदाहरणार्थ, तुम्ही मोठ्याने ओरडू शकता, तुमच्या डोळ्यांत फ्लॅशलाइट लावू शकता, तुमच्या चेहऱ्यावर एखादी वस्तू फेकून देऊ शकता, इ. परिणामी, 0.6 ते 3 सेकंदांपर्यंत वेळ राखून ठेवता येईल, ज्यामुळे तुम्हाला तंत्रे वापरता येतील.

Gunbai-heiho 軍配兵法 (रणनीती आणि डावपेच) ही एक उत्तम कला आहे, ज्याशिवाय युद्धात जिंकणे अशक्य आहे. "रणनीती" या शब्दाची व्युत्पत्ती: ग्रीक "रणनीती" मधून - "सेनापतीची कला." लष्करी शब्दसंग्रहात, रणनीती सर्व उपलब्ध साधनांचा आणि मुदतीचा वापर करून कृती योजनेचे नियोजन आणि अंमलबजावणीचा संदर्भ देते.

स्व-संरक्षण धोरण- कृतीची योजना, ज्याचे ध्येय युद्धातील विजय आहे आणि ध्येय साध्य करण्याचे साधन म्हणजे स्व-संरक्षणाची कला आणि सेनानीचे प्रशिक्षित शरीर. धोरणात्मक उद्दिष्टे यशस्वीपणे साध्य करणे केवळ विचारपूर्वक युक्तीनेच शक्य आहे.

लढाऊ डावपेच- हे काळजीपूर्वक कॅलिब्रेट केले जातात, परंतु त्याच वेळी परिस्थितीनुसार, फायटरच्या कृतीनुसार गतिशीलपणे बदलतात, ज्यामुळे शत्रू किंवा शत्रूंच्या गटावर बिनशर्त विजय होतो.

हँड-टू-हँड लढाऊ रणनीती आणि डावपेचांचे प्रकार

युद्धातील परिस्थिती अक्षरशः एका सेकंदात बदलत असल्याने, यासाठी एखाद्या व्यक्तीची तीव्र मानसिक क्रिया आवश्यक असते ज्याने आजूबाजूच्या परिस्थितीचे त्वरित मूल्यांकन करणे, निर्णय घेणे आणि युद्धाच्या प्रत्येक टप्प्यावर ध्येय साध्य करण्यासाठी विद्यमान कौशल्ये लागू करणे आवश्यक आहे. आपल्याला हे समजून घेणे आवश्यक आहे की लढाया भिन्न असू शकतात, विविध प्रकारलढायांची उद्दिष्टे वेगवेगळी असतील आणि त्यानुसार लढाईची रणनीती आणि डावपेचही वेगळे असतील. आणि, जर एखाद्या सैनिकाने दिलेल्या परिस्थितीत त्याने काय करावे याची आगाऊ कल्पना केली तर, लढाई दरम्यान कसे वागावे हे त्याच्यासाठी बरेच सोपे आणि स्पष्ट होईल. तर, आम्ही खालील प्रकारांबद्दल बोलू शकतो:

लष्करी रणनीती आणि डावपेच- संपूर्ण दडपशाही, शत्रूच्या आक्रमकतेचे उच्चाटन, त्याला उड्डाण करण्यासाठी किंवा त्याला अक्षम करणे, अगदी शारीरिक विनाशाच्या बिंदूपर्यंत लक्ष्याचा पाठपुरावा करतो;

पोलिसांची रणनीती आणि डावपेच- शत्रूला नि:शस्त्र करणे आणि ताब्यात घेणे हे मुख्य ध्येय आहे;

दहशतवादविरोधी रणनीती आणि डावपेच- अतिरेकी धोक्याचा आणि दहशतवाद्यांचा सर्वात जलद उन्मूलन, परंतु ओलिसांच्या सुरक्षिततेच्या अधीन;

क्रीडा धोरण आणि डावपेच- स्थापित नियमांमध्ये शत्रूवर विजय.

महत्वाचे!

रस्त्यावरील लढाईत, परिस्थिती आणि शत्रूच्या स्थितीनुसार, वरीलपैकी कोणत्याही प्रकारचे डावपेच वापरणे शक्य आहे. लोकांमधील संबंधांची क्रमवारी लावताना काही पूर्व-संमत नियमांनुसार भांडणे शक्य आहेत. या प्रकरणात, जेव्हा नियमांनुसार अशा लढतीत शस्त्रे वापरली जात नाहीत तेव्हाच क्रीडा लढाईचे डावपेच वापरणे शक्य आहे. स्पेनमध्ये, अलीकडे पर्यंत, "स्पोर्टिंग" चाकू लढण्याचा सराव केला जात असे, त्यानंतर पराभूत व्यक्तीला अनेकदा स्मशानभूमीत नेले जात असे. अगोदर, आपण हे समजून घेतले पाहिजे की रस्त्यावर खेळाचे डावपेच न वापरणे चांगले आहे.


चांगले - आपल्या आरोग्यासाठी आणि आपल्या प्रियजनांच्या आरोग्यासाठी. उरलेल्या रणनीतींबद्दल, तुम्ही स्वतःच ठरवले पाहिजे की चिडलेल्या शेजाऱ्याला फक्त "शांत" करणे पुरेसे आहे (पोलिसांचे डावपेच), किंवा ज्या शेजारच्या स्त्रिया आणि मुलांना तो जिवे मारण्याची धमकी देतो त्यांना वाचवणे आवश्यक आहे का (विरोधी- दहशतवादी डावपेच). आणि जर स्थानिक गुंडांना तुमच्याशी रस्त्यावर (लष्करी डावपेच) सामोरे जायचे असेल तर तुम्हाला पूर्णपणे वेगळ्या पद्धतीने वागण्याची आवश्यकता आहे.

रणनीती. हाताशी लढण्याचे टप्पे

कोणतीही हात-हाताची लढाई चार टप्प्यांतून जाते, चार टप्प्यांत होते.

पहिला टप्पा: शत्रू आणि आजूबाजूच्या परिस्थितीचे आकलन

एक अतिशय महत्त्वाचा टप्पा जो भविष्यातील लढाईचे संपूर्ण चित्र ठरवतो. या मूल्यांकनाच्या आधारे, एक युद्ध योजना स्वीकारली जाते आणि डावपेच समायोजित केले जातात. या टप्प्यावर हे आवश्यक आहे:

- शत्रू, त्याचे हेतू, त्याचे शारीरिक गुण, आक्रमकता, धोका, लढाऊ कौशल्ये, शस्त्रे आणि संख्या यांचे मूल्यांकन करा;

- परिस्थितीचे मूल्यांकन करा, या परिस्थितीच्या वस्तू: हल्ला किंवा संरक्षणाचे शस्त्र म्हणून काय वापरले जाऊ शकते, हल्ला आणि माघार घेण्याचे कोणते मार्ग शक्य आहेत. उदाहरणार्थ, जर तेथे बरेच विरोधक असतील तर, आपण कुंपण किंवा घराच्या भिंतीचा वापर करून मागून हल्ला कव्हर करू शकता. एक काठी, एक दगड, रस्त्यावर मूठभर कोरडी पाने, एक वाईन ग्लास, एक बाटली, रेस्टॉरंटमध्ये एक प्लेट, एक लेखन पेन किंवा ऑफिसमध्ये एक ब्रीफकेस - हे सर्व आपले शस्त्र असू शकते;

- आपल्या लढाऊ कौशल्याच्या शस्त्रागाराची मागील दोन मुद्द्यांसह तुलना करा: शत्रूची स्थिती आणि परिस्थिती, आगामी लढाईत तुमच्याकडे कोणते सर्वात प्रभावी ठरेल ते ठरवा;

- तुमच्या सभोवतालच्या इतर तटस्थ लोकांचे मूल्यांकन करा, जे तुमचे सहाय्यक आणि शत्रू दोन्ही असू शकतात किंवा संपूर्ण लढ्यात तटस्थ राहू शकतात.

हाताशी लढाईत शत्रूचे मूल्यांकन करण्यासाठी निकष

पारंपारिकपणे, हात-टू-हाता लढाऊ सिद्धांतवादी, रणनीती निवडताना, शत्रूच्या भौतिक गुणांना मुख्य भूमिका नियुक्त करतात: मानववंशीय डेटा (उंच, मध्यम, लहान), त्याच्या हालचालींचे बायोमेकॅनिक्स (तीक्ष्ण, हळू, स्फोटक), मस्क्यूकोस्केलेटल सिस्टमची स्थिती आणि हृदय व रक्तवाहिन्यासंबंधी प्रणाली(फॅट-लूज, पातळ-वायरी, ऍथलीट, ठग), सेन्सरीमोटर गुणांची स्थिती (प्रतिक्रिया गती, हालचालींचे समन्वय, वेस्टिब्युलर उपकरणे). शत्रूचे बौद्धिक गुण आणि त्याचे न्यूरोसायकोलॉजिकल प्रकार (उदासीन, कफजन्य, कोलेरिक, सॅन्ग्विन) देखील विचारात घेतले जातात.

मग त्याच्या तांत्रिक कृतींचे शस्त्रागार स्थापित केले जातात. परंतु तुमची लढाऊ कौशल्ये जितकी समृद्ध असतील तितकेच उलट योजनेचे पालन करणे अधिक उचित आहे - प्रथम शत्रूच्या लढाऊ कौशल्यांचे मूल्यांकन करा, त्यांची तुमच्या स्वतःशी तुलना करा आणि त्यानंतरच त्याची शारीरिक स्थिती विचारात घ्या.

महत्वाचे!

निप्पॉन केम्पोप्रमाणेच, कुस्ती, स्ट्रायकिंग आणि मिश्र तंत्रांपासून विविध तंत्रे तुमच्याकडे असल्याने, तुम्ही संबंधित प्रतिस्पर्ध्याविरुद्ध आवश्यक ते यशस्वीपणे वापरू शकता. मूलभूत नियम म्हणजे शत्रूचे तंत्र संरक्षणासाठी आणि हल्ल्यासाठी - त्याला अपरिचित लढाऊ तंत्रातील तंत्रे वापरणे. उदाहरणार्थ, बॉक्सर किंवा कराटेका विरुद्ध थ्रो, ग्रॅब आणि स्वीप वापरा आणि याउलट, कुस्तीपटू किंवा ज्युडोका विरुद्ध स्ट्राइकिंग तंत्र वापरा.

निप्पॉन केम्पोच्या हाताने लढण्याची आधुनिक सिंथेटिक प्रणाली पारंपारिक मार्शल आर्ट्सच्या तुलनेत या अर्थाने खूप फायदेशीर आहे, कारण प्रारंभिक प्रशिक्षण कार्यक्रम पूर्ण केल्यानंतरही, एक सेनानी लहान, परंतु तांत्रिक क्रियांचे अत्यंत वैविध्यपूर्ण शस्त्रागार प्राप्त करतो. प्रहार तंत्रापासून ते स्वसंरक्षणासाठी शस्त्रे वापरण्यापर्यंत. अशाप्रकारे, अशा लढवय्याकडे नेहमीच “त्याच्या छातीत ट्रम्प कार्ड” असते अगदी एखाद्या विशिष्ट लढाईच्या तंत्रात - प्रहार किंवा कुस्तीमध्ये अधिक कुशल असलेल्या शत्रूसाठी.

दुसरा टप्पा: लढाई सुरू करणे

येथे दोन मुद्द्यांकडे लक्ष देणे योग्य आहे: आश्चर्य आणि पुढाकार.

अचानकपणा. आधी मारा. हिट होण्याची वाट पाहू नका. "चला बाहेर जाऊया" सारख्या शोडाउनमध्ये शत्रूच्या आघाडीचे अनुसरण करू नका, तुम्हाला अशा परिस्थितीत आणले जाईपर्यंत वाट पाहू नका जी तुमच्यासाठी अस्वस्थ आहे. शत्रूची अपेक्षा आहे की लढाई रस्त्यावरून सुरू होईल - तुम्हाला खोली सोडण्याची वेळ येण्यापूर्वी किंवा उंबरठ्यावरून पाऊल टाकण्यापूर्वी वाटेत मारा. तुम्ही प्रथम जाल तेव्हा किंवा दुसर्‍यावर जाता तेव्हा मारा - काही फरक पडत नाही. शत्रूला अपेक्षित नसलेल्या स्थितीतून आणि तेव्हा प्रहार करा.

जागतिक बॉक्सिंग चॅम्पियन विटाली क्लिट्स्को हा नेहमीच एक अतिशय गैरसोयीचा लढाऊ मानला जातो कारण त्याला खाली हाताने कसे मारायचे हे माहित होते, जे बॉक्सिंगसाठी खूप असामान्य आहे. “युद्ध हा फसवणुकीचा मार्ग आहे” “प्रथम निष्पाप मुलीसारखे व्हा - आणि शत्रू त्याचे दार उघडेल. मग पळून गेलेल्या ससासारखे व्हा - आणि शत्रूला स्वतःचा बचाव करण्यासाठी उपाययोजना करण्यास वेळ मिळणार नाही. ” हे शब्द आहेत प्रसिद्ध तत्त्ववेत्ता सन त्झू यांचे.

आश्चर्य तुम्हाला युद्धात पुढाकार घेण्यास अनुमती देईल. आणि पुढाकारामुळे शत्रूला अशा स्थितीत ठेवणे शक्य होईल जे त्याच्यासाठी अस्वस्थ आणि आपल्यासाठी सोयीचे असेल.

तिसरा टप्पा: लढाईचा कळस

संघर्षाचा कळस हा तणाव आणि तीव्रतेचा सर्वोच्च क्षण आहे. जपानी मार्शल आर्ट्सते लढाईला अतिशय क्षणभंगुर काळ मानतात. आपण आपल्या पाय आणि हातांनी एकमेकांना प्रभावीपणे लाथ मारू शकता, अर्थातच, केवळ चित्रपटांमध्येच नाही. तथापि, स्व-संरक्षण आणि स्व-संरक्षणाच्या दृष्टिकोनातून, शत्रूला शक्य तितक्या लवकर अक्षम करणे आवश्यक आहे - शारीरिक संपर्काच्या 5-10 सेकंदांच्या आत, आपल्याला महत्त्वपूर्ण नुकसान न करता. म्हणूनच, जर तुम्ही सर्वकाही योग्यरित्या केले तर, सुरुवातीनंतर लगेचच कळस येईल आणि तुमच्या सभोवतालच्या बर्याच लोकांना नक्की काय झाले हे समजण्यास वेळ मिळणार नाही.

लढा दोन किंवा तीन मिनिटांपर्यंत टिकू शकतो, फक्त जर ते खेळ असेल आणि तुम्ही ते संरक्षणात्मक उपकरणांमध्ये पार पाडाल जे गंभीर दुखापतींना परवानगी देत ​​​​नाही. किंवा जेव्हा अनेक विरोधक असतात. सामान्यतः, हाताशी लढताना शारीरिक संपर्क, अगदी तुलनेने समान विरोधकांसह, दोन ते तीन दहा सेकंदांपेक्षा जास्त काळ टिकत नाही. यावेळी, विरोधकांपैकी एक अक्षम होईल. म्हणून, आपले सर्वोत्तम देण्यासाठी तयार रहा आणि लढाईच्या पहिल्या काही सेकंदांमध्ये आपले लढाऊ कौशल्य वापरा - ते महत्त्वपूर्ण आहेत.

चौथा टप्पा: लढाई सोडून

तुम्ही ज्या क्रमाने लढाईतून बाहेर पडता ते निवडलेल्या डावपेचांवर अवलंबून असते. दहशतवादविरोधी, पोलिस किंवा क्रीडा रणनीतींसह सर्वकाही स्पष्ट असल्यास, लष्करी किंवा रस्त्यावरील लढाऊ रणनीतींचा विशेष उल्लेख करणे आवश्यक आहे. शत्रूचा नाश करण्यासाठी तुम्ही जागेवर रेंगाळू नका किंवा चित्रपटांप्रमाणे तुम्हाला त्याच्याबद्दल काय वाटते ते सर्व त्याला सांगा. लढाईच्या दृश्यावरून शक्य तितक्या लवकर माघार घ्या. दुर्दैवाने, कायद्याची अंमलबजावणी करणार्‍या एजन्सी सुरुवातीला असे मानतात की ज्याला मारहाण झाली आहे तो पीडित आहे, जरी त्याने यापूर्वी दोन लोकांना कापले असेल.

हाताशी लढाईत सामरिक कार्ये

संपूर्ण लढाईची रणनीती, मूलभूत लढाई योजना, अनेक सामरिक कार्यांच्या अंमलबजावणीवर आधारित आहे, ज्याची अंमलबजावणी अंतिम ध्येयाकडे नेईल - युद्धात विजय.

सर्वसाधारणपणे, कार्यांचा खालील क्रम आहे:

- एक फायदेशीर स्थिती तयार करणे आणि आपली स्वतःची शैली आणि लढ्याच्या अटी लादणे. जर तुम्हाला दुसर्‍याच्या प्रदेशावर आणि तुम्हाला माहीत नसलेल्या शैलीने लढायला भाग पाडले असेल तर हे तुमच्या विजयाच्या शक्यता वाढवणार नाही. आणि, याउलट, तुम्हाला जे चांगले कसे करायचे ते तुम्ही लागू करू शकलात आणि प्रशिक्षणात तुम्ही स्वयंचलिततेपर्यंत काय सराव केला आहे, यशाची हमी दिली जाईल;

- हल्ला करण्यासाठी सोयीस्कर परिस्थिती तयार करणे. शत्रूला तुमच्यासाठी सोयीस्कर स्थितीत आणणे अत्यंत इष्ट आहे, ज्यामध्ये तुमचा हल्ला निर्दोषपणे केला जाईल. हे एकतर भ्रामक फेंट पार पाडणे असू शकते - एक भ्रामक धक्का ज्यामुळे शरीराचे असुरक्षित भाग उघडले जातात किंवा विशिष्ट तंत्रासाठी आवश्यक अंतरापर्यंत पोहोचणे. उदाहरणार्थ, जर तुम्हाला "बोलण्यासाठी" बाहेर काढले गेले तर तुम्ही नशेत असल्याचे भासवू शकता आणि तुमच्या पायावर उभे राहू शकत नसल्यासारखे, तुमच्या प्रतिस्पर्ध्यावर झुकण्याचा आणि आवश्यक तो पकडण्याचा प्रयत्न करू शकता;

- लढाऊ प्रभाव पार पाडणे. आपण पुन्हा एकदा पुनरावृत्ती करूया की येथे प्रयोगासाठी जागा नाही - आक्रमण निर्दोषपणे केले पाहिजे. तुम्हाला प्रशिक्षणादरम्यान भांडणात प्रयोग करण्याची आवश्यकता आहे, परंतु प्रत्यक्ष हाताने लढाई दरम्यान नाही. लक्षात ठेवा की लढाईचा प्रभाव एकच नसावा, शत्रू पूर्णपणे अक्षम होईपर्यंत प्रथम नंतर दुसरा, तिसरा आणि असेच केले पाहिजे.

स्ट्रीट फाईट आणि नॉकआउट बॉक्सिंग नॉकआउट्स क्रेझी रिअल लाइफ संकलन 2016

लक्षात ठेवा!

बहुतेक प्रकरणांमध्ये, रस्त्यावरील संघर्ष क्षणभंगुर असतात, सर्व यशस्वी हल्ले अचानक होतात, परंतु सोयीस्कर स्थितीतून तयार केले जातात आणि केले जातात.

सेंग-हो चे डावपेच

लढाई आणि स्व-संरक्षणाच्या जपानी प्रणालींमध्ये सेन-हो सारखी गोष्ट आहे. या शब्दाचा पाश्चात्य तत्त्वज्ञानात कोणताही अनुरूप नाही, परंतु स्वत:च्या अंतर्ज्ञानाचा वापर करून शत्रूला दडपण्यासाठी पुढाकार घेणे अशी त्याची व्याख्या केली जाऊ शकते, जेव्हा सेनानी केवळ शत्रूच्या कृतींचा अंदाज घेत नाही तर त्यांच्यावर नियंत्रण देखील ठेवतो. जपानी लोक सर्व पारंपारिक (कराटे, जुडो, केंदो, सुमो, जू-जित्सू, आयकिडो) आणि सिंथेटिक (निप्पॉन केम्पो) मार्शल आर्ट्समधील लढाऊ रणनीतींचा आधार म्हणून सेन-हो मानतात. सेन-होची तत्त्वे ही प्रत्यक्षात रणनीती आहेत जी संपूर्ण लढ्यात वापरली जाऊ शकतात.

सेनची 5 मूलभूत तत्त्वे:

सेन (सेनの先)- सतत हल्ला. एक युक्ती ज्यामध्ये हल्ला सतत केला जातो, पुढाकार पूर्णपणे दडपून टाकतो आणि त्यानुसार शत्रूचा बचाव. एक आकस्मिक हल्ला देखील सेन आहे. निप्पॉन केम्पो मार्गाच्या अगदी सुरुवातीस सेन हे महारत आहेत.

सेन नो सेन (先の先)- एकाच वेळी हल्ला. अडचणीची पुढील पातळी. सेन नो सेन रणनीती अशा हल्ल्यावर आधारित आहे जी शत्रूने नुकतीच तुमच्यावर हल्ला करायला सुरुवात केली आहे त्या क्षणी सुरू होते: त्याने आधीच आक्रमणाची चळवळ सुरू केली आहे. या छोट्या क्षणात, जेव्हा शत्रू, जसे ते म्हणतात, “फिरवले”, तेव्हा तुम्ही हल्ला केला पाहिजे आणि त्याच्यापेक्षा वेगाने हल्ला केला पाहिजे, त्याच्या आक्रमणाच्या कृती लक्षात घेऊन, त्याच वेळी त्याच्या हल्ल्याच्या रेषेपासून दूर जात असताना, आणि / किंवा त्याच्या हल्ल्याची उर्जा आपल्या फायद्यासाठी आणि त्याच्या हानीसाठी वापरणे. सेन नो सेन मूलत: एक काउंटर ब्लो, एक काउंटर मूव्ह आहे.

सेन सेन नो सेन (सेन सेन नो सेन, 対の先)- पुढाकार घ्या. जटिलतेच्या पुढील स्तराचे सामरिक तंत्र. खरं तर, हा पूर्वीच्या तत्त्वाचा विकास आहे “सेन नो सेन”. येथे सेनानी केवळ शत्रूच्या हल्ल्याच्या क्षणाची वाट पाहत नाही, तर ते ओळखतो आणि शत्रूचा हल्ला सुरू होण्याच्या काही सेकंद आधी तो आपला हल्ला करतो, व्यावहारिकपणे युद्धाची पुढाकार स्वतःच्या हातात घेतो, शत्रूला घेऊ देत नाही. पुढाकार.

प्रतिस्पर्ध्याचे हात, पाय, डोके आणि हातवारे यांच्या स्थितीवरून तुम्ही त्याच्या हल्ल्याचा क्षण स्पष्टपणे ठरवता आणि त्याचा अंदाज लावता तेव्हा असे प्रभुत्व सतत सराव, सतत झगडा याद्वारे प्राप्त होते. जेव्हा एखादा विद्यार्थी या स्तरावर पोहोचतो तेव्हा त्याच्या कृती आधीपासूनच रिफ्लेक्सिव्ह असतात.


सराव ही विजयाची गुरुकिल्ली आहे

लढाऊ फेकणे आणि स्ट्राइकिंग तंत्रांच्या शस्त्रागाराचा वापर करून, युद्धाचे रणनीतिकखेळ कायदे समजून घेणे, कोणत्याही निर्बंधांशिवाय केवळ वास्तविक लढाईच्या परिस्थितीतच विजेत्याची भावना मजबूत करणे आणि जोपासणे यासाठी सन्माननीय कौशल्ये आणि क्षमता प्राप्त करणे शक्य आहे. .

आधुनिक सिंथेटिक हँड-टू-हँड कॉम्बॅट निप्पॉन केम्पो भागीदारांना झालेल्या दुखापती दूर करताना पूर्ण ताकदीनिशी मुकाबला करणे शक्य करते. संपूर्ण बोगू संरक्षणात्मक उपकरणे वापरल्यामुळे हे शक्य झाले आहे, जे लढवय्यांसाठी जास्तीत जास्त संरक्षण प्रदान करते. केवळ लढाईचे तंत्र आणि स्ट्राइक पूर्ण ताकदीने करून तुम्ही त्यांचा खऱ्या लढाईत पूर्ण ताकदीने वापर करू शकाल. जर तुम्ही चटईवर किंवा रिंगमध्ये मौजमजेसाठी लढत असाल आणि तुमच्या जोडीदाराला धरून थ्रो आणि स्वीप करत असाल, तर खर्‍या क्रूर लढतीत तुम्ही तुमच्या प्रतिस्पर्ध्याची कोपरही धराल जेणेकरून तो आदळू नये.

कोणत्याही प्रकारच्या स्वसंरक्षणाचा किंवा मार्शल आर्ट पद्धतीचा व्यावहारिक लढाईशिवाय सराव करणे म्हणजे पाण्याशिवाय पोहणे शिकण्यासारखेच आहे. जर तुम्ही अशा नवशिक्याला पाण्यात टाकले तर 100 पैकी 100 टक्के तो बुडतो.

"ग्रीनहाऊस फायटर्स" ज्यांना भरपूर ठोसे आणि तंत्र माहित आहेत, जर ते रस्त्यावरच्या गुंडांशी लढले ज्याला दोन किंवा तीन ठोसे आणि रस्त्यावर लढण्याचे डावपेच चांगले ठाऊक आहेत, त्यांना कोणतीही संधी नाही. निप्पॉन केम्पोच्या हाताशी लढण्याच्या जपानी प्रणालीमध्ये ते म्हणतात: "आम्ही युद्धात आमचे ज्ञान मिळवतो!" निप्पॉन केम्पोमध्ये मारामारी आयोजित करण्याच्या प्रक्रियेत, प्रत्येक विद्यार्थी, त्याच्या शारीरिक स्थितीवर आणि तांत्रिक शस्त्रास्त्रांवर अवलंबून, वैयक्तिक लढण्याची शैली आणि सर्वात महत्त्वाचे म्हणजे, सामरिक विचार आणि लढाऊ अंतर्ज्ञान विकसित करतो.

रणनीतिकखेळ विचार- लढाऊ परिस्थितीचे त्वरित मूल्यांकन करण्याची आणि लढाऊ प्रभावाच्या वापरावर निर्णय घेण्याची ही ऑपरेशनल क्षमता आहे.

अंतर्ज्ञान लढा- ही केवळ शत्रूच्या कृतींचाच नव्हे तर संपूर्ण परिस्थितीच्या विकासाचा अंदाज लावण्याची क्षमता आहे. आयोजित केलेल्या सर्व लढाया शेवटी अमूल्य लढाऊ अनुभव तयार करतात.

हे सर्व एकत्र घेतले: तांत्रिक शस्त्रास्त्रे, रणनीतिकखेळ विचार, लढाऊ अंतर्ज्ञान आणि लढाऊ अनुभव हे स्व-संरक्षण आणि स्व-संरक्षणाच्या वास्तविक प्रभुत्वाचे घटक आहेत.